本文章最後由 Abby 於 2021-4-12 11:07 PM 編輯
【寫在評測之前】 一年多前,ZidooZ1000正式進駐阿比的視聽室,成為阿比在觀看影片與聆聽音樂的主要參考機種,也推薦給身邊不少的同好,也因此這次更讓我好奇這一代從規格面完全面進化的Zidoo UHD3000到底能在代給阿比甚麼樣的驚喜呢?
【檢測器材與條件】 顯示器:Optoma UHC68 4K雷射投影機 銀幕:GrandView 120吋 電動張力幕增益1.0 Gain 擴大機:YAMAHA RX-A3060
YAMAHA RX-A3080(支援XLR平衡端子輸入) HDMI線:FIBBR Pure Series光纖線(10M)+(2M) 支援4K 18Gbps
多聲道喇叭系統:
左右聲道 俊金 Monitor 6
中央聲道 LALS Classical 12 Center
側環繞 俊金Monitor 5
後環繞 Magnat Dipole 5
天空聲道Klipsch RSX 3 (4只)
超低音Ken Kreisel MX700 MK 3
【數位HDMI的影音提升】
這台Zidoo UHD3000此次做大的兩個亮點,相較於之前阿比評測過的Z1000來說,最重要的改善應該還是在於大型環形變壓器會帶給類比兩聲道的輸出帶來多大的提升效果。但是應該還是會有很多玩家包含阿比在內,還是會對於這次的核心晶片改採用Realtek RTD1619 DR六核方案後,對於HDMI輸出的影音效果是否會有提升多少而感到好奇吧!
光從規格來看,上一代是採用RTD1296 四核方案,此次則是RTD1619 DR六核方案,運算效能的提升對實質的畫質、音效的提昇就數據上很難量化,但當阿比看過一輪熟悉的片段之後,其中包括4K Demo片段(SDR/HDR)、4K藍光影片、4K BS衛星節目(紅白歌合戰)、2K串流影集以及2K藍光電影,基本上很能確定UHD3000在影、音方面是毫無懸念比起Z1000的確是有所提升的!
【數位音訊大提升】
先說說數位聲音部分的大驚喜吧!本以為這代的RTD1619 DR六核晶片跟上一代RTD1296四核晶片從規格來看齊最大的提升只是效能部分,而且聲音部分應該只會是兩聲道類比會大幅提升,畢竟大型環形變壓器是給兩聲道類比電路使用的,而跟前一代相比,其實兩者皆是用HDMI輸出的數位Bitstream位元流給環繞擴大機去作解碼處裡,若只是原汁原味送出去而已,在處理程序相同的前提上,理應不會有太大差異吧!
沒想到一放幾段熟悉的電影片段來聆聽劇院的音效表現,瞬間的聽感差異讓我不禁來回交叉播放UHD3000跟Z1000來相比較,一輪過後,毫無懸念的,UHD3000聲音動態更大,Punch的力道更強烈,而整個聆聽空間感更寬闊,細節更豐富,連帶物件的移動軌跡還更加的明顯,在觀看《侏儸紀世界:殞落國度》這部片時,就能明顯感到被遺棄的奴布拉島上細微的風吹草動的環境聲響,當火山爆發時快速飛竄的火山融岩飛石還有環繞於四周的恐龍群奔跑軌跡更具體,暴龍K.O.牛角龍時,將其狠甩在地面的憾地低頻音效,又或是《極凍之城》莎莉賽隆飾演的女特務在旅館裡與來襲對手搏鬥,拳拳到肉的Punch力道、速度感與走廊樓梯空間裡槍枝擊發聲造成的空間殘響都表現的極為淋漓盡致。3D空間感的營造讓觀賞這類電影軟體的爽度大大的提升不少!
而觀賞音樂類軟體或是聆聽數位輸出的兩聲道表現一樣讓阿比有感的,雖然原廠強調花費較多心力在類比兩聲道的電路設計上,但實際聆聽數位輸出的兩聲道表現,你一定可以聽出他在音樂性方面的表現也是不含糊的,音場深、中央結象清晰,高音清亮、細節豐富,低頻結實有彈性,光只是數位輸出就讓阿比在之後要聆聽兩聲道類比輸出時更多了一份期待感!
看來這次UHD3000在數位音訊品質提升不少,在數位電路方面的電源供應部分,因為外罩多了一層金屬遮蔽,降低了干擾,也同時給予數位的聲音提供了更好的電源環境,那一組開關模式電源的提供幫助看來也得到了成效。
另外附帶一提的是,在前代Z1000的RTD1296晶片,針對輸入的日本廣播衛星的AAC訊號只能辨識但無法處理,這一代採用的RTD1619 DR晶片不僅可以辨識之外,還可將其轉成PCM訊號輸出,這對於非純日規環繞擴大機的用家而言,可說是一樁好事。
【影像的驚異再進化】
接下來是花點篇幅來說明UHD3000影像方面的表現吧。可以這麼說吧,看得出不論是UHD3000或是前一代Z1000都可說是當今市面上多媒體播放機在影像畫面的高指標代表,由於物件描寫立體感與景深表現特別搶眼,讓畫面具有鮮活、銳利的影像特色,這部分不僅在4K影像的描繪上表現得很好,甚至是在2K/1080p的訊源表現的一樣出色,這段使用UHD3000的期間阿比追了幾齣原始拍攝是4K攝影機所製作的連續劇,像是陸劇《棋魂》或是韓劇《Sweet Home》、《驅魔麵館》,雖然播放的也僅是2K的版本而已,但是透過UHD3000將其設定為4K/60p的輸出,經由升頻演算的還原效果居然讓阿比有錯覺是在看真實4K的訊源,這點的確是蠻棒的。
以下為屏攝畫面:
先前有提到UHD3000跟前一代相比的影像、畫質是有所提昇這件事,若只是單獨分別觀看,乍看之下或許會覺得兩者整體表現都很接近,但是透過來回仔細的比較過後,的確可以察覺UHD3000在亮度細節的描繪上更為清晰,相近色的色彩顯色更為細緻、豐富,也就是說它能表現出更細微的物件細節描寫與色彩之間的光影變化,這些提升的地方或許在尺寸不夠大、色階還原能力不夠好的顯示器或投影機上會不易察覺,但它跟前代機相比,若真要用量化來形容,就是85分跟95分的進步幅度,這一成的進步幅度看似不大,但就追求極致的精神來看,而這10%的進步不正是我們發燒玩家追求極致的Hi-End精神嗎?
接下來談談這次有關UHD3000所強調大幅精進的HDR這部分,這也阿比接下來要對於UHD3000在整個評測心得的文章中會花較多篇幅介紹說明的地方..。
前面有提到UHD3000對於HDR的處裡方式,Realtek RTD1619 DR六核晶片是處理HDR10、HDR10+跟HLG這三項,再來還可以處理SDR轉HDR的擴張處理,而此次增加了杜比視界VS10畫質引擎,則是市面上的多媒體播放機首次加入對於Dolby Vision訊源進行處理的功能,包含了前面提到的一樣屬於支援動態元數據(dynamic metadata)的HDR10+訊源,也就是說此次UHD3000能處理目前市面上所有主流的靜態或動態HDR規格訊源都能進行處理。
這次搭載的杜比視界VS10畫質引擎除了能針對訊源本身的Dolby Vision訊號進行辨識處理,再依照顯示器能支援的HDR輸入規格來決定是直出Dolby Vision訊號(LLDV)或是轉換為HDR10給顯示器來使用,另外也可針對SDR訊號來在內部做Dolby Vision的HDR擴張轉換以及HDR向下相容SDR顯示器的色域轉換處理(最高可處理成SDR/BT2020輸出),最後一樣可以依照顯示器能支援的HDR格式來決定輸出哪種HDR格式,聽起來似乎很複雜,但簡化的來說就是UHD3000有兩種HDR處理系統,一種是走HDR10的處理模式,一種是走杜比視界的VS10處理系統,兩種皆可直出HDR訊號或是轉換SDR,亦或是將SDR擴張色域轉換成HDR訊號(原廠定義為做映射處理),但最後還是得看顯示器的支援能力而定。
關於DolbyVision的支援度,在剛拿到UHD3000兩個月前,僅僅只能支援包覆的在Profile7/dvhe.07雙軌文件檔裡,必須將其撈出來轉成單檔格式,如MP4以及MKV檔裡,UHD3000才能辨識並處裡DolbyVision的HDR視訊格式,然而在阿比這篇即將刊載前,出人意料的是在110年4月1日愚人節當天,Zidoo原廠又再度更新了最新韌體6.20版之後,UHD3000/UHD1000 PRO/Z9X/Z10 PRO這四款最新一代的機種,能完全支援BDMV以及BD-ISO檔案格式內的DolbyVision的HDR視訊格式,可以說是完全解放了DolbyVision再UHD3000上面的檔案播放限制了,也就是說,若用家的電視機支援Dolby Vision格式的話,將可以看到比傳統的HDR10格式顯示出更為亮麗且色階層次豐富的HDR影像表現了!
有關最新版6.20版韌體對於Dobly Vision更新後的使用模式,也請參考丹尼爾兄以下這篇:
由於阿比的HDR影像測試平台就是Optoma UHC68 4K雷射投影機,它只能接受HDR10的規格輸入,(事實上目前市面上尚未有一台家用投影機亮度有達到Dolby Vision至少1000 nits亮度的認證要求)也因此這次的評測心得基本上不論訊源端取的是HDR10、HLG或是Dolby Vision,還是UHD3000還是最終會將其影像訊號轉換成HDR10的規格送給Optoma UHC68做顯示,也因此接下來的測試將擺在接收不同的HDR/SDR訊號之後的轉換能力這基準上,這點也請觀看此篇文章的玩家同好能理解。
首先我先講結論好了,不論是訊源是4K BD的HDR10或是HLG轉為HDR10輸出,還是檔案格式的Dolby Vision透過VS10引擎最終轉換成HDR10的訊號輸出給UHC68,其展示出來的HDR效果都令阿比 非常、非常之滿意!其展現出來的HDR效果接下來就用以下圖文做介紹吧!
1.Dolby Vision效果 以下是幾張Dolby Vision的Demo片《Mystery Box》的屏攝翻拍:
從上述分享的照片可以看出來透過VS10影像引擎去處理DolbyVision格式的HDR,即便最終只是送出HDR10的規格給UHC68,但它所展現出來的HDR效果依然十分驚人!像是幾處逆光中高反差的場景,可以把最亮的高光耀眼到最暗的細微層次都能交代得一清二楚,實在驚人!尤其是需要展現金屬物件的耀光感如黃金城堡又或是戰機上閃耀的金屬機殼的光澤感,都令阿比眼睛為之一亮!然而展現自然的人物細緻肌膚或是動物的毛髮質感,透過豐富的色彩階度又能顯現出非常自然的質感呈現。
2.用於廣播衛星放送的HLG(Hybrid Log-Gamma),這次訊源主要以日本BS4K為主:
以下為屏攝畫面:
以上是採用HLG格式的HDR《第71回紅白歌合戰》,一樣是轉成HDR10播放,展現出光影變化極為豐富的舞台效果,透過120吋的畫面觀賞MISIA的演唱,瞬間讓阿比有置身於東京的NHK表演廳親臨現場觀賞的體驗,不得不說這種沉浸式的感官享受,真棒!
以下為屏攝畫面:
另外上面要跟大家分享的是,五、六年級生時代,日本的搖滾天團「安全地帶」主唱『玉置浩二』在近期BS 4K上的一場《Tamaki Kuji Show》,玉置雖然已從當年那位情感豐沛的感情浪子成為一位白髮靄靄的歐吉桑,但整場演唱會將個人魅力完全展現、藉由真假音的轉換技巧帶著具有磁性的嗓音,從一開頭那段充滿熱情奔放的Solo秀,一直到最後段與『平原綾香』的深情對唱令人陶醉其中,整段Live Show配合燈光絢爛展現迷人的舞台效果,相信透過UHD3000播放效果帶有著極大的推波助瀾,讓這場個人秀的舞台秀魅力還真的很香、很香,也是近期不斷讓阿比拿出來觀賞且決定作為這篇評測文的推薦片段之一!
至於在4K UHD BD上面最常見的HDR10規格,在UHD3000上面的表現則一如預期、毫無懸念的呈現極高的畫面水準! 來看《X戰警:天啟(X-Men: Apocalypse)》從翻拍照片中可以觀察到萬磁王頭戴的盔甲與手上護具的質感表現,其金屬光澤呈現與護具刻畫的細節真是棒啊,若有仔細看會發覺這一幕,萬磁王眼角泛出的淚水在眼珠子裡打轉,這是訊源與顯示端有良好的配合才能展現的出來這些隱藏其中的細節。
以下為屏攝畫面:
《大娛樂家(The Greatest Showman)》裡最被拿來一再播放的片段之一,瑞典夜鶯演出的片段,此段除了歌聲好聽外,這段也極為考驗播放訊源與顯示器的能力,瑞典夜鶯迎向音樂廳的燈光照射,在HDR加持下,高逆光下強烈反差的暗部細節如實呈現,還有因賣力展現鐵肺歌唱的臉部、脖子肌膚特寫,微血管的若隱若現也做了清晰的呈現。
《臥虎藏龍》在剛推出4K藍光版本時,曾被一堆玩家評為4K影像的雷片代表,但以這部影片當時還獲第73屆奧斯卡金像獎『最佳攝影獎』,怎麼可能會是雷片呢?事實上撇開片中幾處畫質較差、膠捲粒子顯示的較粗的片段,大部分片段都展現出膠捲底片拍攝電影的影像之美,就以這個片段來說,不管是人物的髮飾或服飾裡的刺繡花紋,甚至是玉嬌龍臉上的痘痘、痣與眼珠的血絲,這些真的是映證「魔鬼藏在細節裡」這句話,對於UHD3000來說,當然可以如實挖掘出來這些隱藏在服裝中的細節與攝影大師鮑德熹的用心之處。
接下來回到前面提到的UHD3000的HDR應用設定的話題。UHD3000具有兩種HDR的處理系統,一種是走HDR10模式,一種是由VS10影像引擎走Dolby Vision的模式,兩者皆能在HDR/SDR之間做交互轉換,舉下面兩組照片的範例來看,可以看出兩組HDR處裡的結果與風格的不同。
第一組是Dolby Vision測試片訊源(單檔),上圖為開啟VS10引擎處理,下圖由RTD1619 DR走標準HDR10的模式處理: 以下為屏攝畫面:
VS10
HDR10
第二組 則是上面1、2兩組為《回到未來2》DV版與HDR10處理結果、第三組是《終結者:黑暗命運》4K藍光版,前面這兩組雖然原始片源帶有Dolby Vision,但因為是BDMV檔,所以只能撈的到HDR10的HDR模式給UHD3000做辨識處理,一樣左邊是設VS10做處理、右邊則是走HDR10方式處理。
《回到未來2》 VS10
HDR10
《終結者:黑暗命運》 VS10
HDR10
VS10
HDR10
最後一組是用來的4K藍光HDR訊源就是用HDR10去製作的《臥虎藏龍》 VS10
HRD10
VS10
HDR10
從上面這幾組來看不論原生訊源的HDR模式是Dolby Vision還是HDR10,大致上都能看出來兩者處理成HDR10送出給顯示器之後的風格跟調性都不相同。採用Dolby VS10處理後的影像色澤略淡一些,中間階調較為豐富,因為黑色電平設定較高,暗部層次也較為清楚(相對的因亮度提升,使的它黑色不夠沉),反觀走HDR10處理後的畫面,黑色電平比較低的設定,故色彩看起來較為濃郁厚實,但膚色會較為紅潤討喜,整體畫面對比感造成的櫥窗效應較為強烈,阿比個人認為如何選擇使用,端看用家對畫面調性的喜好,或是訊源特性來選擇,這其實並無孰優孰劣的問題存在,若顯示器的HDR可手動設定兩組記憶模式,請記得要分別重新校正過亮度訊號,再依不同的HDR(HDR10 或Dolby Vision)處理模式做設定,才不至於在使用時產生畫面亮度與黑位的疑惑。
UHD3000在HDR設定中,同樣有著可將SDR訊源是轉換成HDR輸出的功能,若是經由內部的影像晶片做HDR映射(設為:映射HDR10)顯示的特性會較為濃郁而讓色彩層次打了些折扣,但若是使用VS10引擎做處裡(設為:杜比視界VS10引擎,會將所有訊源強制做HDR處裡)它的黑色電平拉的過高,看起來似乎暗部層次較為豐富,但因為黑沉不下去,所以整體畫面略偏輕浮,雖然以UHD3000它的SDR轉HDR已經好過其它廠牌播放機的效果好上許多,但阿比還是會建議將HDR設為自動(辨識)的檔位(若有HDR是做HDR10處裡)、若想將HDR交由VS10引擎處理,則設為"杜比視界 VS10引擎( 全局生效)"這檔,它一樣會先經所有類型的HDR訊號經由VS10引擎處理後,再轉為顯示器可支援對應的HDR種類。但老話一句:訊源原生帶有HDR就做HDR輸出,原生若就只是SDR,那就老老實實做SDR輸出吧!上述是以阿比個人的使用經驗來看,我會比較喜歡這樣使用設定所帶來較為平衡的畫面表現。 |