clubaudition 發表於 2011-6-9 21:18:18

Blender 繁體中文使用手冊


Blender是一套三維繪圖及絢染軟體。它具有跨平臺的特性,支持FreeBSD,IRIX,GNU/Linux,Microsoft Windows,Mac OS X,Solaris,及 SkyOS。

歷史
最初,這個程式是被荷蘭的一個影片工作組NeoGeo 與Not a Number Technologies (NaN)設計為內部使用的程式。
但後來其主要程式設計者Ton Roosendaal於1998年6月將其進一步發展,並對外發佈這個程式。
在經過債權人同意後,Blender繳付一次性報酬十萬歐元後變為自由軟體,並以GNU通用公共許可證發佈。
在2002年7月18日,Roosendaal開始為Blender籌集資金,在2002年9月7日,Blender宣佈籌集足夠資金,並將其源碼對外公佈。所以,Blender現在是自由軟體,並由Blender基金會維護與更新。

功能
Blender的安裝後所佔空間很少以及可以運行於不同的平臺。雖然它經常不連說明文檔或範例發佈,但其擁有極豐富的功能,而且很大部份是高端模組塑造軟體。
其特性有:
支持不同的幾何圖元,包括多邊形網紋,快速表層塑模,曲線及向量字元。
多用途的內部洵染及整合YafRay這個開源的射線追蹤套件。
動畫工具,包括了反向動作組件,可設定骨幹,結構變形,關鍵影格,時間線,非線性動畫,系統規定參數,頂點量重及柔化動量組件,包括網孔碰撞偵察和一個具有偵察碰撞的粒子系統。

使用Python語言來創作及製作遊戲及工作自動化腳本。
基本的非線性影像編輯及製作功能。
Game_Blender,一個子計劃,用以製作實時的電腦遊戲。

先進功能
在Blender中,物體與數據是分離的,這使其可以快速塑模。
可以將多個場景合併至單一檔案(稱為".blend" 的檔案)。
所有blender所生成的".blend"檔案均有完善的向前,向後版本的兼容性,同時亦具有完整的跨平臺支援。
自動定時儲存".blend"免得因當機而出現資料遺失。
所有場景,物件,材料,材質,聲音,圖片,後期製作特效均可整合至最後生的的".blend"動畫檔裡。
可透過 ".blend"檔案來自行定使用者介面。

操作介面
Blender提供了非常多的工具,因此其使用者介面對初學者來說是複雜的,但通常要花點時間看說明文件便能上手。一般來說,可大致分為以下各種介面模式和技巧。
編輯模式. 包含了兩種基本模式 ,分別為物件模式 及 編輯模式。
大量運用熱鍵,並和選單相配合,增加使用效率。
可自行調節工作空間。

願景發展
在下一個版本,即Blender 2.40中,將會加入以下的新功能
動畫系統自動更新
新的變更設定
改善使用者介面

而因為 Google Summer-of-Code 計劃的影響,以下的功能將會被加入:

流體動作
曲線及 NURBS 更新
改善布爾模組工具
同時,這裡有一個計劃以整合開線及多功能的三維引擎 - Crystal Space至Blender為目標。(參看Project CrystalBlender)

在製片工業的使用
第一套使用Blender作為其主要製作工具的專業影片是蜘蛛俠2,並獲得很多的回響,普遍認為此片的動作相比其他影片毫不遜色。

Download:
Blender 2.49 Userguide      Blender Taiwan-中文社群
頁: [1]
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