如何製作好遊戲錄影 Avisynth+Fraps實戰篇
本文章最後由 clubaudition 於 2011-7-30 22:41 編輯以下教學 本身需具備一定的影音常識 謝絕發問軟體如何使用的相關問題
電腦配置建議為4核心 顯示卡有支援Physx硬體加速功能(CUDA)
硬碟不需要SSD 但是也不能太差 = =
首先我們準備一台電腦,錄影軟體 fraps、Avisynth、MeGUI、以及系統所需的codes
還有一個已安裝好的線上遊戲客戶端,跟一個遊戲帳號 (廢話)
示範遊戲為클럽오디션以及日本服的 (clubaudition 勁舞團 http://clubaudition.ndolfin.com/)
開始!
Step.1 先設定好電腦基本的錄音設定
開啟音量控制 → 混音器裝置 → Audio input的選項中
錄音控制以及立體聲混音一定要開啟
麥克風音量一定要打勾(靜音),否則會錄到背景程式底下的echo。
註:每個人的電腦、音效卡都不同設定方式也有所不同,設定方式都大同小異
Step.2 開啟Fraps 按照下圖去設定
紅色框︰錄影檔案產生的路徑以及快速鍵,隨個人喜好。
藍色框︰最佳設定狀態
為什麼要設定60fps?影片不是大部分都是29.97或23.976?
因為在線上遊戲的世界中,基本幀數是60.00 fps ,低於這個標準,遊戲畫面就一定會delay 卡住,
所以必須要配合遊戲的幀數去錄製,當然也可以選擇 29.97或23.976,但是有使用過Fraps的都知道,
那樣錄起來畫面感覺很頓看起來吃力,如果不正確的地方歡迎前輩指教糾正。
Step.3 錄影完畢,產生5個無損avi檔案假設18G,
(註Fraps 限制單檔4G,超過就會產生第二段的影像,我也不知道為什麼限制4G,麻煩高手告訴我)
我們開始合成這五段把它變成一段,開始編輯avs
# 影像數量以此類推酌情加減
# fps 值可隨個人喜好設定 可隨後增加任意參數
# audio 參數可true 直接壓rmvb 或 false 跑h264
# 音軌部分導入avsoutput即可但是audio部分必須設為 true
v1 = DirectshowSource("X:\01.avi", fps=29.970, convertfps=true, audio=true)
v2 = DirectshowSource("X:\02.avi", fps=29.970, convertfps=true, audio=true)
v3 = DirectshowSource("X:\03.avi", fps=29.970, convertfps=true, audio=true)
v4 = DirectshowSource("X:\04.avi", fps=29.970, convertfps=true, audio=true)
v5 = DirectshowSource("X:\05.avi", fps=29.970, convertfps=true, audio=true)
v6 = v1 + v2 + v3 + v4 + v5
return v6
Step.4 編輯avs開始,打開MeGUI去編輯,(以下步驟全部省略)
通常遊戲的錄影不太可能會產生黑邊,所以crop 幾乎都是 (0,0,-0,-0)
resize大小,依照個人喜好去放大縮小。
Step.5 壓制開啟,隨個人喜好的軟體載入avs 壓制,以3~5分鐘的遊戲錄影而言,
100~150MB的成品畫質已經相當的棒,各位可參考這個大小去調整x264參數。
附上Youtube 與原始壓制後的影片(與遊戲1:1)提供參考 原始錄影檔案大小為8.12G
Fraps Record Demo 迅雷文件郵
Youtube Demo
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W-oXbAp3kDU
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