clubaudition 發表於 2011-8-3 09:18:46

[轉載]x264 10bit編碼推廣討論

目前AVC 10bit解碼已經完善了起來,x264 10bit具備了實用意義,個人認為可以開始推廣了
x264 10bit有兩個很大優點:
能夠解決x264 8bit有損編碼產生的banding
編碼效率比x264 8bit高,完全能夠做到體積小高畫質

缺點也有:
不支援硬解
不支援移動式設備 (手機 PSP等)
相同碼率下解碼時,資源占用比8bit高一些
AVS變相輸出16bit的方法交給x264 10bit編碼的方法:
使用Dither系列腳本/插件:
http://forum.doom9.org/showthread.php?t=153589

XXXSource()
Dither_convert_8_to_16()
#Dither_resize16(1280, 720) #如果需要將1080p resize至720p編碼則增加此行
Dither_convey_yuv4xxp16_on_yvxx()

編碼時需要使用AVS2YUV透過管道輸出Raw數據流交給x264 10bit編碼:
AVS2YUV Download:
http://akuvian.org/src/avisynth/avs2yuv/
http://komisar.gin.by/tools/avs2yuv/

Dos命令:
avs2yuv -raw "script.avs" -o - | x264-10bit --demuxer raw --input-depth 16 --input-res 1280x720 --fps 24 --output "out.mp4" -

AVC 10bit解碼方法:
安裝最新CCCP Beta解碼包
使用最新PotPlayer
使用MadVR/LAV Filters
使用mplayer2

希望各位能夠予以考慮

本文轉載於NMM視頻技術論壇

目前幾個大的字幕組(Anime)已經開始捨棄rmvb 開始轉向新的編碼技術
但是在這大環境中 檔案的大小與網路速度才是關鍵 以及電腦的硬體配備
由於這方面中國大陸佔非常大的比例 個人認為實行起來的困難度可想而知
就像台灣的電視想要全面數位化.....

Hiritsuki 發表於 2011-8-28 09:56:00

-.-

有沒有 MeGUI 簡單可以運作的方法??

clubaudition 發表於 2011-8-28 17:17:50

本文章最後由 clubaudition 於 2011-8-28 17:20 編輯

不懂意思 什麼樣才算簡單運作8-| x264用dos直接run?
MeGUI 只是幾款常用的組合在一些 習慣直接弄捷徑到桌面

Hiritsuki 發表於 2011-8-28 18:32:47

就是

讓 x264 10bit + avs2yuv 直接搞進 MeGUI 裡面跑

Hiritsuki 發表於 2011-8-29 14:48:36

8bit CRF0

http://www.tsunndere.org/8bit.bmp

10bit 2500 2pass tesa+subme11

http://www.tsunndere.org/10bit.bmp

TS

http://www.tsunndere.org/TS.bmp

clubaudition 發表於 2011-8-29 20:53:11

沒有10bit銀幕 看不太出來差異性 ^^"

Hiritsuki 發表於 2011-8-29 23:25:12

www

還是有差異拉~ 像是banding或是blocking

clubaudition 發表於 2011-8-29 23:28:10

回覆 7# Hiritsuki 那是當然的 爽度不同 :))

chobits9958 發表於 2011-8-31 00:38:07

8bit CRF0



10bit 2500 2pass tesa+subme11



TS
Hiritsuki 發表於 2011-8-29 14:48 http://www.hd.club.tw/images/common/back.gif


   


@_@ 1 2 3張只有顏色上略有一點點不同

一般21 23 24 吋螢幕要放到全畫面才比較容易看得出"差異"吧?

請問有原圖可以看嗎? 1920x1080 1920x1200那種的?

@_@ 感謝大大分享~

Hiritsuki 發表於 2011-8-31 00:42:57

以上都是原圖 -.-

clubaudition 發表於 2011-8-31 21:50:17

本文章最後由 clubaudition 於 2011-8-31 21:51 編輯

raws : Dragon Ball Kai Bluray BOX











General
Unique ID : 223408135860504127634671824794072416424 (0xA812D7849E55D5358128D905510480A8)
Complete name : F:\ドラゴンボール改 x264 10bit test.mkv
Format : Matroska
Format version : Version 2
File size : 59.1 MiB
Duration : 1mn 25s
Overall bit rate : 5 825 Kbps
Movie name : ドラゴンボール改 x264 10bit test
Encoded date : UTC 2011-08-30 09:05:20
Writing application : mkvmerge v4.9.1 ('Ich will') ビルド日時 Jul 11 2011 23:53:15
Writing library : libebml v1.2.1 + libmatroska v1.1.1
Video
ID : 1
Format : AVC
Format/Info : Advanced Video Codec
Format profile : High [email protected]
Format settings, CABAC : Yes
Format settings, ReFrames : 4 frames
Muxing mode : Header stripping
Codec ID : V_MPEG4/ISO/AVC
Duration : 1mn 25s
Width : 1 440 pixels
Height : 1 080 pixels
Display aspect ratio : 4:3
Frame rate : 23.976 fps
Color space : YUV
Chroma subsampling : 4:2:0
Bit depth : 10 bits
Scan type : Progressive
Title : Video
Writing library : x264 core 116 r2057+600M_L-SMASH fc15246
Encoding settings : cabac=1 / ref=4 / deblock=1:1:1 / analyse=0x3:0x133 / me=tesa / subme=11 / psy=1 / fade_compensate=0.00 / psy_rd=0.60:0.00 / mixed_ref=1 / me_range=32 / chroma_me=1 / trellis=2 / 8x8dct=1 / cqm=0 / deadzone=21,11 / fast_pskip=0 / chroma_qp_offset=-2 / threads=6 / sliced_threads=0 / nr=0 / decimate=0 / interlaced=0 / bluray_compat=0 / constrained_intra=0 / fgo=0 / bframes=8 / b_pyramid=2 / b_adapt=2 / b_bias=0 / direct=3 / weightb=1 / open_gop=0 / weightp=2 / keyint=240 / keyint_min=24 / scenecut=40 / intra_refresh=0 / rc_lookahead=60 / rc=crf / mbtree=0 / crf=20.0000 / qcomp=0.50 / qpmin=0 / qpmax=35 / qpstep=4 / vbv_maxrate=78125 / vbv_bufsize=62500 / crf_max=0.0 / nal_hrd=none / ip_ratio=1.40 / pb_ratio=1.30 / aq=1:0.80
Language : Japanese
Audio
ID : 2
Format : FLAC
Format/Info : Free Lossless Audio Codec
Codec ID : A_FLAC
Duration : 1mn 25s
Bit rate mode : Variable
Channel(s) : 2 channels
Sampling rate : 48.0 KHz
Bit depth : 16 bits
Title : Audio
Writing library : libFLAC 1.2.1 (UTC 2007-09-17)
Language : Japanese

pureland 發表於 2011-8-31 23:12:56

回覆 11# clubaudition
此影片為何是4:3的比例啊?
好奇怪XD

clubaudition 發表於 2011-8-31 23:24:43

本文章最後由 clubaudition 於 2011-8-31 23:31 編輯

這部動畫是屬於數位重製的 共97集 8BD 當年的動畫也都是4:3的
其實小妹也是存著質疑的想法 通常來說都會加黑邊到16:9
嚴格來說除了OP與ED是新製作的FULL-HD畫質 本劇的部份個人認為還是差的#-o

bluetank 發表於 2011-9-2 10:20:46

請問用MPCHC要如何看出正在10-bit解碼?
我有按下crtl+j看資訊,不過沒看到有顯示10-bit的地方
謝謝!

pureland 發表於 2011-9-2 15:41:24

請問用MPCHC要如何看出正在10-bit解碼?
我有按下crtl+j看資訊,不過沒看到有顯示10-bit的地方
謝謝! ...
bluetank 發表於 2011-9-2 10:20 http://www.hd.club.tw/images/common/back.gif渲染器使用madVR就會看到了...

spdise 發表於 2011-10-25 17:47:52

8
http://dl.dropbox.com/u/12811348/coe_8bit_2k.png
10
http://dl.dropbox.com/u/12811348/coe_10bit_2k.png

單純用 x264 10bit從BDMV壓出來的結果

感覺差別不是很大
不過編碼時間倒是多很多XD

clubaudition 發表於 2011-10-25 19:38:37

那兩張圖感覺不出來 10bit的特性在哪 也許是那個動畫原本就是那樣子
得看其他地方才準了

Hiritsuki 發表於 2011-10-26 00:12:44

10bit 大概是 8bit 的 2/3 壓制速度

記憶體使用量大概2.5倍

jojoma 發表於 2011-10-26 01:31:48

本文章最後由 jojoma 於 2011-10-26 01:37 編輯

10bit要推還是有很長時間要走....
目前市面上的高清播放機不支援且電腦要更新解碼軟體才能正常看
說真的目前實用不大,且並不是每個人都是火眼金睛或是血輪眼能仔細區別差異
對岸PT站僅HDROAD有再大推,HDCHINA也只是少量的在打水漂...
其他PT站旗下的論壇也有在討論壓制組是否要跟進,但結論都是否定的
http://www.chdtv.net/thread-532659-2-1.html 在22樓就有提到了 (若無法進入請先註冊)

目前對岸也只有動畫壓制組在大量採用10BIT壓制

spdise 發表於 2011-10-26 07:22:35

跟X264剛出的時候一樣
磨合期有段時間(看著對岸有些還在用RMVB)
不過最終還是會走向10BIT的

code的問題等各懶人包開始整合應該就會獲得解決了吧
k-lite有updata更新lav 不過用MPC還是要自己調用
頁: [1] 2
查看完整版本: [轉載]x264 10bit編碼推廣討論