到底要先有分鏡圖,還是要先有素材呢!?
在做些小小的M@D時想到的問題一個作品要有高完整度,就一定要先規劃好分鏡表
才能有效率的知道下個步驟該怎麼走。
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但大部分的朋友,可能會像我一樣,先錄製跟主題有關的素材
然後在全部份在一起作後製剪接。
不過在製作的途中,可能會缺少素材或創作力不足等窘境,這
時整個工作時數又將會延長許多...
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【創作力】這東西只要接觸越多作品,自然有一定的自我想法
不過到底能不能把作品的意思表達出來,又是另一種苦惱處。 如果是單兵作戰,且拍攝的人經驗夠,是可以不需分鏡表的。
但是在拍攝過程中,特寫.中景.大景都必須帶到。
這樣才有足夠的素材,供後製剪輯用。 因為只玩過幾次影片後製的關係,經驗還不夠充足
但是在剪M@D的過程真的很快樂,尤其是當成品(我承認那根本不能叫成品)
公開發表的時候,看著大家讚嘆的眼神,不管在怎樣辛苦也值得。
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自己親自【製作素材】,不是在拿【別人的片段】來剪接。
這種想法越來越大,然後又這樣發現原點了。
建立審視的模式
其實很多的影像製作者可能是自己的經驗問題
所以容易出現這樣的狀況
個人小小建議
先思考自己要拍什麼
是風景
劇情
還是創意想像
即使是單純的風景
也可以想想要呈現的風格是什麼
再進一步思考
我需要什麼樣的畫面
我想
以這種方式去構思影片的內容
就算不能很完整
也可以讓自己的影像創作
不會離原先的方向太遠
剪輯起來也比較有起承轉合
同時也可以慢慢培養自己的影像思考能力
小小建議
希望派得上用場 能請教一下
M@D是什麼
好奇 原帖由 kojojerry 於 2008-8-21 23:10 發表 http://www.hd.club.tw/images/common/back.gif
能請教一下
M@D是什麼
好奇
Komica Wiki
比起HD影片,只是小小的東西而已,很難登上台灣舞台(抱頭
算是ACG愛好者會接觸的一環,重點在於影片之間的後製效果(音樂、特效、表現手法
招換獸專版某串討論
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這樣有沒有讓你更了解M@D呢?
[ 本帖最後由 mickjack 於 2008-8-22 00:06 編輯 ]
回復 #7 mickjack 的帖子
感謝樓主講解原來是這樣的阿
只能說...
這比起能自己構圖分鏡的拍攝剪輯
要困難多了
畢竟素材有限. 我是先画分镜,然后寻找类似的景别... 原帖由 kojojerry 於 2008-8-22 10:55 發表
只能說...
這比起能自己構圖分鏡的拍攝剪輯
要困難多了
畢竟素材有限.
延續這個問題
因為製作M@D會有【缺素材】的可能,但因為是二次元的關係
有些現實無法呈現的東西,在這裡就有可表達出某種意義來
(不知道要怎樣把心種的想法寫出來,看得有點怪...)
雖然下面影片沒有1080就對了(汗... ,只能請大家傷眼了
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アイドルマスター 美希 Wow PV風
最近找到一部不錯的アイドル作品
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單純用白背景,加上歌詞字幕還有草木物件的配合
看起來雖然場景簡單,不過卻沒有任何違和感
比較想知道的還是如何去背的問題(抱頭
下面是遊戲畫面,用來比較用(雖然還是有些後製就對了
アイドルマスター 雪歩 Kosmos, Cosmos (HYPER EDIT) PV風
[ 本帖最後由 mickjack 於 2008-8-25 22:14 編輯 ]
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