淺談User 應該如何看待Final Cut Studio 2 這個強大的怪獸!
Final Cut Studio 包含了數個專業軟體來協助主要Final Cut Pro 這個剪輯軟體,因此這幾個軟體之間能夠很快地以交換的方式協助您完成一個完美的作品。這幾個專業軟體為什麼如此設計?如果站在分工的理由,將不同特性的軟體個別獨立是一件好事,每一個專業人員可以在自己的工作台處理同樣一個專案(並非所有人能夠同時專精FCP, Color, Motion, Soundtrack Pro, Shake 等)。因此這樣的軟體區隔概念是成立的。另外因為大部分的user 大多熟悉在Windows 平台工作。Mac 是一個多工的作業環境,即使一個Inde (獨立製片工作者),也能在Mac 的環境中同時開啟多個專業軟體且同時作業。因此,Apple 在設計這個套裝的專業軟體(Final Cut Studio 2)時,即利用Mac 電腦的特性(64-bit, QuickTime Codec, 多工等),讓每個專業軟體在極為節省效能的狀態下交互工作(即使您通實在一佈電腦中開啟多個專業軟體工作,也不會感到效能不足)。重點是檔案在交換之間也不會造成素材失真(非破壞性的取用設計)。
換句話說(我不知道外面的講師怎麼教FCP?),您應該可以這樣設想(以標準流程來說):
Final Cut Pro 是一個剪輯的主要平台(提供Capture 及Print To Video, Edit to Tape),而其他的專業軟體就是它的Plugin ,瞭解嗎?只是其他的專業軟體可以是Standalone (獨立運行)的軟體。當然Final Cut Pro 自己也有Plugin ,即使再強(譬如Color Correction 3-Way),也僅是提供user 做『簡單快速』素材改變,就像是Final Cut Pro 自身的功能一樣。如果您瞭解這樣的流程,才會瞭解Final Cut Studio 2 的優異之處。
至於有同學問『如何讓圖片有遠近效果』?應該這麼說,一般剪輯軟體,並不會提供完整的3D特效功能(AE 被歸類為特效軟體,非剪輯軟體)。例如Final Cut Pro 中對於素材的Motion 提供Center, Scale, Rotation 等動作調整,如果您執意要做成3D 環境的動作(利用Center 及Scale)並不會好看。因此,應該是將您所要製作的素材『Send to』到Motion 中,利用Camera 的Filter 設定好後,再傳回Final Cut Pro 。這樣您才是在一個『準』工作流程中完成一個漂亮的作業。 Macrock大,有人粉崇拜您哦@跳舞@ 原帖由 Macrock 於 2008-12-14 19:20 發表 http://www.hd.club.tw/images/common/back.gif
(即使您通實在一佈電腦中開啟多個專業軟體工作,也不會感到效能不足)
M大,這段話應該有條件吧?
有些入門的imac,跑FCS2很喘的
基本上iMac 的設計並非用來跑Final Cut Pro 6
當然最近新發行的iMac 規格升級許多,已部分達到安裝Final Cut Studio 2 的規格,但仍屬消費級產品(相對PC 還算中階以上)?因此仍有Final Cut Express 4 的產品供應。由於我的工作機台是Pro 級(含Macbook Pro),因此我會以手邊的機種示範,若有類似問題可以另提出研究研究。Macrock 大大
那學的順序能建議一下
學的順序?應該是看您喜歡學什麼
固然,Apple 為了許多自家的產品設計了認證這件事,就看您想學什麼?譬如您想深入了解Leopard 就可以專研它。硬體部分也可以深入它的技術。
至於軟體部分有幾類,就看您要涉入哪一部分?如果有興趣,就從自己最想了解的下手,這當中才會碰到其他不懂得問題,然後呢?自己找資料,或是上來HD CLUB 有許多高手可以問。有些人為了節省時間,就花點錢到外面學。 哇
好多要學喔 見解很到位。如果有各自專精某個軟體(某個環節)的一個團隊,協作起來該是多么舒心的一件事情。 學習了!! 要跑的爽,标准硬件配置是肯定不行的!!!
頁:
[1]