PhilKo 發表於 2015-1-29 17:52:54

【後製】Cinema 4D + Maya + After Effects 製作物件由燃燒碎片合成元件 1/3

本文章最後由 PhilKo 於 2015-3-11 11:36 編輯

這次請到一個老朋友Awei跟大家分享最新作品的製作技巧,這才是專業的教學啊~~~
以下這支影片是剛發表的GT80 2QE TITAN SLI,有夠凶狠的效能(跟價錢),我看完之後就在腦補怎麼用Element 3D v2達成(因為也不會其他3D軟體...),下次來分享一下~
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各位 Artist們大家好,我是 奎德創意 的動畫導演 Awei , 今天很開心能夠跟大家分享一些C4D上的特效技巧, 我本身其實是 Maya Artist , 但為什麼會接觸到其他特效軟體呢? 其實理由很簡單, 因為專案上的需求與Deadline ,所以在沒有多餘的時間去寫 script 的時候 , 我就選擇最快的方法去看那些軟體能快速輔助我達到我要的目的。
67U7WjLBtCY


C4D 跟其他軟體比起來,其實他算是一套快速又好手上的軟體 ,所以我這次選擇了他的 PolyFx 的功能來做碎裂的技巧 ,那當然它的完整度還是沒有3DS Max 的 PolyFx 來的厲害,所以我必須在後期的部分,再加入一些亮點來輔助所以在 AE的特效部分,我就把他改變成燃燒碎裂的方法 ,效果不錯。https://images-blogger-opensocial.googleusercontent.com/gadgets/proxy?url=http%3A%2F%2F1.bp.blogspot.com%2F-nSQUyQYDiL0%2FVMn55IhXjAI%2FAAAAAAAAWnA%2FjsdK_SzA4N8%2Fs1600%2FCi.jpg&container=blogger&gadget=a&rewriteMime=image%2F*
這次的分享部分,我會分成兩篇, 上篇是如何在 Maya 輸出 model 到 C4D ,並且在 C4D 裡面調整一些參數與動態,在導回 Maya ,而下篇的部分我則會著重在 AE 合成的技巧 ,另外比較需要 step by step 的的初階部分我就不多做說明畢竟我還是會希望 Artist們 能夠自行調整出自己喜歡的風格,而不是依樣畫葫蘆的方法來做。
我們這邊之後分享出來的範例,都會針對中高階的模式來製作,如果在初期上的設定或是操作上有問題 ,可能就要麻煩各位 Artist們 上網尋找 Google 大神囉 ,那當然如果有其他問題,也可以到我們的 奎德創意官方粉絲團 討論 ~
廢話不多說 , Come on ~ Enjoy the movie !!
https://images-blogger-opensocial.googleusercontent.com/gadgets/proxy?url=http%3A%2F%2F3.bp.blogspot.com%2F-PtxCnKwvWP4%2FVMoQumnYOKI%2FAAAAAAAAWnU%2FmFirCpsuFNQ%2Fs1600%2F%25E9%25BB%259E%25E9%2581%25B8.png&container=blogger&gadget=a&rewriteMime=image%2F*

awei0829 發表於 2015-1-29 19:09:46

喔喔喔! 好害羞 ~

PhilKo 發表於 2015-2-26 01:10:00

awei0829 發表於 2015-1-29 19:09 static/image/common/back.gif
喔喔喔! 好害羞 ~

超強的啦~~
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