【後製】Element 3D v2之分層渲染
這一次在褻玩把玩ㄤㄤㄤ時光機的時候,產生一個想法,寫信去問了原廠,滿足了心中部分解,快速抓圖來分享。
問答大意如下:我:請問我可以把Glow, Shadow, Fog以及Motion Blur分層渲染嗎?不然很容易掛掉。答:你可以在Output那邊選擇Glow以及Shadow,不過Fog跟Motion Blur不支援。
這麼一說我好像有印象,之前只會輸出Z-Depth當作遮罩,既然原廠點到這裡,立馬來試看看。
Render Settings跟Output有很大的直接連動關係,以下兩個紅框可以看到有部分重複的項目。http://3.bp.blogspot.com/-NFfqAZcPr_w/VPZwJOQ1_jI/AAAAAAAAW_c/-oM_inqSeDE/s1600/00.png
為了只觀察有哪些分層效果,先把無關的效果關掉,比如Optical Flarehttp://4.bp.blogspot.com/-4lT-Dmh_AEs/VPZwJEZdaBI/AAAAAAAAW_c/LgynfW_JaK8/s1600/01.%2Bof%2Bon.png
關掉Optical Flare之後,純Element 3D的合成畫面http://3.bp.blogspot.com/-Zw3SIi2ygwc/VPZwJB2LtlI/AAAAAAAAW9E/ThDYoe59xSE/s1600/02.%2Bof%2Boff.png
預設為Composite,這是層層疊加的最終效果http://4.bp.blogspot.com/-blDqsCJp5wU/VPZwKVX8u4I/AAAAAAAAW9U/Yb_m6Mu1AFI/s1600/03.%2Bcomposite.png
Z-Depth效果 純輸出Z軸深度http://2.bp.blogspot.com/-lLxF-O9HXJo/VPZwKd-7fHI/AAAAAAAAW_c/-3bMNl-zLWY/s1600/04.%2Bz%2Bdepth.png
Z-Depth no AA 看不出明顯差異http://3.bp.blogspot.com/-9zDdlj3VXNs/VPZwKmRKw_I/AAAAAAAAW_Y/uESIMS7VvVs/s1600/05.%2Bz%2Bdepth%2Bno%2Baa.png
Normals 原來長這樣http://4.bp.blogspot.com/-aOfBLDCfPlk/VPZwLdiyDbI/AAAAAAAAW_U/2UDiBzJDwDc/s1600/06.%2Bnormals.png
Ambient Occlusion 白一片讓我覺得很奇怪,即使上方Render Settings中已經有勾選,但是效果沒有出來http://2.bp.blogspot.com/--8s-Qo0SoeQ/VPZwLYCZa3I/AAAAAAAAW_Q/By73IWft9q8/s1600/07.%2Bao.png
Diffusehttp://4.bp.blogspot.com/-P8D1j2L09IA/VPZwL_fftwI/AAAAAAAAW9s/sNbP8LNCpnE/s1600/08.%2Bdiffuse.png
Specularhttp://4.bp.blogspot.com/-FdgJP1gCpIk/VPZwLx7aBNI/AAAAAAAAW_M/6p3b8354sIo/s1600/09.%2Bspecular.png
Refractionhttp://2.bp.blogspot.com/-cphL0K4lVBw/VPZwMG503_I/AAAAAAAAW90/BufhyzF0WVA/s1600/10.%2Brefraction.png
Reflectionhttp://2.bp.blogspot.com/-B4Q09qnOCPA/VPZwMuYk5HI/AAAAAAAAW98/HBL7KUcheFA/s1600/11.%2Breflection.png
Lightinghttp://3.bp.blogspot.com/-3xi-KyKwxls/VPZwM8kc55I/AAAAAAAAW_A/cgH-baXV1aI/s1600/12.%2Blighting.png
Illuminationhttp://1.bp.blogspot.com/-blQbVwZDVpQ/VPZwM5_E8UI/AAAAAAAAW_I/FLDreQkY_VM/s1600/13.%2Billumination.png
Focushttp://1.bp.blogspot.com/-9S_e5HVpiuM/VPZwNXSqvaI/AAAAAAAAW_E/Y_Z0ULJgauY/s1600/14.%2Bfocus.png
Glowhttp://4.bp.blogspot.com/-BXvsxMx9YbY/VPZwN1QpxoI/AAAAAAAAW-4/dH67Ty9JFec/s1600/15.%2Bglow.png
World Positionhttp://1.bp.blogspot.com/-z4tMup_5ezs/VPZwOP1HO4I/AAAAAAAAW-w/AzHdBO3YDro/s1600/16.%2Bworld%2Bposition.png
Shadows 右邊有出現淺淺的效果http://4.bp.blogspot.com/-xcDn92lKl3Q/VPZwOfj5xFI/AAAAAAAAW-c/aUFy3eqH_Kg/s1600/17.%2Bshadows.png
SSS 本次沒有使用http://2.bp.blogspot.com/-IQg3SUmDsyw/VPZwOn40v9I/AAAAAAAAW-g/6Vci-Zdad4Q/s1600/18.%2Bsss.png
Shadinghttp://3.bp.blogspot.com/-ys8gXmKxP8w/VPZwPFkx_tI/AAAAAAAAW-o/bum2nM69l8g/s1600/19.%2Bshading.png
Blend Modehttp://4.bp.blogspot.com/-oO_tKG7ZuYs/VPZwPTUgupI/AAAAAAAAW-8/TKwydHGR4Yg/s1600/20.%2Bblend%2Bmode.png
Wireframehttp://1.bp.blogspot.com/--vC2DQ68t2c/VPZwPxbnjVI/AAAAAAAAW-0/ooQx-zDQysQ/s1600/21.%2Bwireframe.png
快速結論:Element 3D的分層渲染能有效降低系統整體負載,但是單層輸出不會飛快,多層算圖的總時間會比直接合成單層的時間更長。但我認為重要的是,分層渲染可以快速觀察各自效果是否明顯,甚至分層輸出之後,方便再獨立使用濾鏡加強跟調色,這對整體品質的提高會更有幫助。
效果跟時程永遠是拉鋸,取得平衡是大學問。
單輸出Reflection層,GPU也是吃滿滿的,速度並沒有明顯比較快http://2.bp.blogspot.com/-QZWPFrv-Lyk/VPaDWx4OBhI/AAAAAAAAW_4/mykc_08KNAA/s1600/25.png
在很久以前,我看Maya大師Awei在把玩分層渲染,覺得超屌超神奇,還有GI照明跟AO效果,那質感實在精緻。
很多年過去,我已經忘光了Maya怎麼使用,還是對很多圖像有印象,只是工作屬性沒機會接觸,總覺得可惜(好想摸好想推倒啊),機緣在去年又開始撿回來接觸這些,詢比議的結果發現Element 3D取得成本相對低,進入門檻相對低,輕巧好用,所以打算重新投入一次學習的熱情。
很棒的分享! 我覺得element3D真的是AE最神的外掛了! 鑄劍師 發表於 2015-3-5 14:16 static/image/common/back.gif
很棒的分享! 我覺得element3D真的是AE最神的外掛了!
謝謝,的確,AK不只一次談到他們自豪的產品跟價格,這團隊超強!
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