PhilKo 發表於 2015-9-5 21:12:55

【硬體】【行動後製剪接機 MSI GT72 之GTX 980M又怎樣 - 前言】

https://2.bp.blogspot.com/-GXDaAfjOwbQ/VegMR2oKSPI/AAAAAAAAZOY/lLFSg0MHz6c/s640/P1070013.jpg
上圖是我這一台GT 72的型號,MSI電競筆電產品線太多,常常搞混名稱代表的等級,所以我只記幾個關鍵規格,比方說顯卡是GTX 980M。


做過一陣子顯卡的產品行銷,每一張卡都要講效能超屌的啊,散熱一流啊,為了讓人家相信,就要先想辦法讓自己相信,可是產品周期越來越短,反覆的話術一再出現,就會有點膩,當然對一般人來說可能是三年升級一次,除了重度玩家跟媒體,不會有人注意每一代到底編了甚麼故事,所以同樣的內容修修文字,改改數字,好像任務也都這樣達成了。

GTX 980M,目前看起來是消費型筆電上最高等級,NV官方訊息是這樣。https://4.bp.blogspot.com/-dBgOSynKKDA/VegNoyQs0bI/AAAAAAAAZOk/nmRBTmrboTA/s640/Image%2B16.png


之前曾經試圖跳出遊戲TA,想切入多媒體使用者,跟他們溝通高階遊戲卡對影像製作處理也有一定程度的提升,但一方面當時這些軟體對於遊戲顯卡的支援度還不夠普及,一方面這也屬於比較小的群眾,在有限度的資訊量之下,還是持續專注在遊戲效能的進步,大家比較容易接受。
而且,遊戲顯卡GeForce要是跨足工作站的地盤,是叫貴五倍的Quadro情何以堪,我編的故事要是太超過,搞得NV有意見延遲給貨或者價格不漂亮,那我不就被長官踢屁股了。https://2.bp.blogspot.com/-M-qdIGklDVA/VegQM0MaljI/AAAAAAAAZOw/DMuoYzIewD0/s640/Image%2B17.png


--------------------還好我現在已經不是產品行銷的分隔線--------------------




不收稿費的文章,沒有導購的商業行為,在自己的地盤上面要怎麼寫就怎麼寫。
回到標題 【GTX 980M又怎樣】
近年不玩遊戲,買這貴森森的東西要幹嘛?
首先,根據NV官方新聞,Adobe的Creative Cloud系列中,我常用的這些軟體,現在都支援GPU的加速。https://4.bp.blogspot.com/-YYBUvw7-f28/VegTFNmYIOI/AAAAAAAAZO8/L7nj3Lv_nXc/s640/Image%2B18.png

當然官方新聞主要還是捧捧Quadro跟Telsa,有在用Adobe的人都知道,透過一定的方法就可以順利啟用GeForce系列。
現在訂閱一個Adobe帳號就可以使用所有軟體的最新版本,不過之前測試CC 2015對有些外掛還是有點衝突,所以主要工作軟體大部分還是保留CC 2014,以下為各軟體正確偵測GTX 980M的畫面(如果無法辨識會是灰色的,或是不能選)。


Premiere Pro CC 2014 - Video Render and Playbackhttps://2.bp.blogspot.com/-VvgTYqcLVfA/VegdN0LZe0I/AAAAAAAAZPo/ofuMcWi_c6E/s640/Image%2B4.png
After Effects CC 2014 - Ray-tracing / OpenGL / CUDAhttps://1.bp.blogspot.com/-jHDAAgjfFDQ/VegeGF_pJgI/AAAAAAAAZPw/k5RbppIzhSk/s640/Image%2B3.png
SpeedGrade CC 2014 - Mercury Plackback Enginehttps://2.bp.blogspot.com/-WpIETJJwHi8/VegeUjuQbwI/AAAAAAAAZP4/SR8E7Mktn1Q/s640/Image%2B5.png
Media Encorder CC 2014 - Video Renderinghttps://2.bp.blogspot.com/-VUi0pFbEjJk/VegVEDOvtnI/AAAAAAAAZPI/IZCEqhyJ4bI/s640/Image%2B1.png
Photoshop CC 2014https://4.bp.blogspot.com/-Crs1UauaWFk/VeggoNozJDI/AAAAAAAAZQU/KeqHTZZwHsk/s640/Image%2B6.png
Lightroom CC 2015 - Camera Rawhttps://3.bp.blogspot.com/-At5wMkquKYo/Vegf68W-s6I/AAAAAAAAZQE/vb4KqD4KExU/s640/Image%2B3.png
Illustrator CC 2014 - GPU Performancehttps://3.bp.blogspot.com/-3RAxWA0GgEY/VeghycmrUlI/AAAAAAAAZQg/96cjuPGYB5Q/s640/Image%2B8.png



加上我從去年四月接觸到Element 3D之後,對它能榨乾GPU的能力念念不忘。https://3.bp.blogspot.com/-ZjC3JZ4GaYg/Vegl4a0LIMI/AAAAAAAAZRU/ohYvLqX_i2I/s640/Image%2B1.png
Plexus也支援GPU加速https://3.bp.blogspot.com/-32gSSgyjgcs/VegmCKbfAJI/AAAAAAAAZRc/OjbU8cl9BdE/s640/Image%2B2.png
今年剛開始摸索的Blender,支援Cycles算圖引擎https://1.bp.blogspot.com/-k5TPQEyiW_w/VegmrNbXJRI/AAAAAAAAZRk/oIBybHCZzZA/s640/Image%2B9.png

除了Adobe系列自身沒有很光明正大直接偵測遊戲GPU,已經有越來越多的影像軟體支援了,所以電競筆電的遊戲GPU越兇狠,在一般規模的多媒體製作應用上,也有非常優異的幫助。
其實我已經忘記OpenCL跟CUDA有甚麼不同,OpenGL到底負責哪些,到底整張卡能帶給我甚麼,是目前最實在的事情。
邊打這一篇,邊回想從9800GTX到GTX 980,看到又一個輪迴數字被用完了,GTX前後都放過了,我還真想知道下一代要怎麼編碼。

--------------------有看到這邊有保庇的分隔線--------------------
一般遊戲卡並沒有直接被Adobe偵測支援,所以這邊有一個祕密工具,要在Adobe上面正確取用遊戲GPU的人一定要去看看。https://4.bp.blogspot.com/-eRUYe7gxGXc/VegjtZyS_AI/AAAAAAAAZQs/UtHxu38SIqs/s640/Image%2B23.png
一路往下滾,會看到許多支援的顯卡型號,看到支援的Adobe版本,最後看到科學麵老巫公,點他下載。https://1.bp.blogspot.com/-C5Z3z5EtY3g/VegkKux2J1I/AAAAAAAAZQ0/98uiFatHSJk/s640/Image%2B24.png
把cuda.bat解到C槽根目錄底下並執行https://4.bp.blogspot.com/-7_QFXXz49f4/VegkvW5mNkI/AAAAAAAAZRA/vmEKVVX02wA/s1600/Image%2B25.png
用數字鍵安裝對應版本就可以了,超腦殘智慧安裝,讚一個。https://1.bp.blogspot.com/-7alF2GDmYsU/VeglD5DkPRI/AAAAAAAAZRI/I8w9Cx0uFCc/s640/Image%2B26.png

(標題好像越來越長了,看看能不能有一天比內文的字數還多)
以上
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