roynan 發表於 2010-5-17 11:02:12

FCP's SmoothCam功能問題

FCP使用的SmoothCam 功能在正常光影變化不大時很好用運算也很準確.
但使用在有閃光燈畫面或光影變化很大時(如演唱會或晚會)則會誤判導至畫面突然斗動或旋轉
這問題蠻困擾的,浪費許久analysis時間後不得不放棄SmoothCam
請問這問題有更好的解決方法, AE會有Solution?

Thomas69 發表於 2010-5-17 12:52:24

Smoothcam 在計算時,會依據畫面的狀況,取得參考物件,以那些物件作為穩定的計算依據,而不是沒有依據的計算。所以當物件的參考點消失時,就會造成類似的情況。

也就是說 Smoothcam 的應用,是在於同一個分鏡場景畫面來計算,所得到的效果是最佳的。

大部份這類型的畫面穩定計算,也都是有相同的方式來做參考運算,因此在其他的軟體來執行,也有可能會有相同的情況發生!要不然就是避開那個閃光點,因為 FCP 7 的運算,現在可以以設定片段的 In/Out 點的部份來執行運算,也就是說先前 6.0 是將原始的片段整個做運算,如果一鏡到底拍攝,有不同的場景內容或是過大的晃動時,並不會得到比較好的運算結果。

Thomas69 發表於 2010-5-17 12:56:03

其實在蘋果原廠的相關介紹以及其他的同樣功能軟體也都有提到類似 Smoothcam 的功能,只是提供小段落或是短的分鏡影片來作相關的運算,並不適合使用於長時間、多分鏡場景、複雜移動參考物件等拍攝效果來使用。

因為過多不同或是不連貫的影像參考物件,會讓畫面穩定運算無法做比較好的處理。

roynan 發表於 2010-5-17 13:56:37

謝謝~
目前只要放入Analysis就會對整段做分析,所以我都重新render要的片段成新檔再放入編輯區做Analysis
片段都是一鏡到底,如要分鏡會切成兩個檔分別做Smoothcam.
我常拍晚會或演唱會,臨搭的攝影台無法避免搖晃,在望遠端就像天搖地動,我試過就算是不到30秒的畫面,只要是舞台燈光一變或是旋轉燈一轉就會產生上面問題,目前看來是無法用數位的方式後製了.
還想說有沒有聰明一點的軟體或手動介入的軟體可以解決.

[ 本帖最後由 roynan 於 2010-5-17 13:57 編輯 ]

Thomas69 發表於 2010-5-17 16:43:01

FCP 的 Smoothcam 還是可以做調整的,在調整的片段點兩下在 Viewer 的 Filter 中的項目中調整。

不過,如果前後切斷但是還是需要同樣的大小利用這種方式可能會有一些問題,因為 Smoothcam 的功能會將畫面上下左右擴增,也就是會比原始的畫面增大一些(過度的增大畫面品質會下降,也就是解析度的問題)。基本上,在運算時,會對左右上下的晃動,以及畫面轉動做調整。

這類型的調整,似乎在固定光源下調整,才會有比較顯著的效果。而 FCP 的 Smoothcam 功能是來自 Shake 這個軟體中的功能。

sunrui83 發表於 2010-5-17 17:34:46

画面复杂的话还是用shake之类的软件做吧,效果会好很多,FCP的稳定跟没有也差不太多
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