但是現實世界裏面會有技術的門檻,以及實際應用上的可行性,Stereoscopic3D跟holographic都是盡可能地滿足雙眼的視覺
甚至有強化的可能性,就猶如微距攝影,可以拍到微小昆蟲,達到超越人眼的視覺經驗
誰是3D在這種前提下就不是重點了,於是會有一些後續的有趣創意與設備陸續地被開發出來
例如
氣動的全像式投影技術http://dr-i.info/?p=861
或是微軟的透視互動技術http://dr-i.info/?p=1367
或是視覺位置互動技術http://www.ted.com/talks/lang/zh-tw/johnny_lee_demos_wii_remote_hacks.html
比起所謂的全息式影像應用(是不是始於Star War??),這些滿足應用場靜的技術也許更為有趣 本文章最後由 aloneliu 於 2012-3-19 19:26 編輯
其實Johnny Lee那個東西很久以前就公布了
http://youtu.be/Jd3-eiid-Uw
這三項也只有Johnny Lee那個技術比較有虛擬實境的實用價值
另外兩項除了看起來炫,對使用者沒有什麼太大的意義
頂多用滑鼠用到肌肉發炎的人,可以改用兩手直接操控畫面中的物體
(更費事,但用到的肌肉會不一樣)
Johnny Lee那個互動螢幕其實是可以再加上3D眼鏡呈現3D效果的
唯一的遺憾是一次只能一個人用,而且只能用於CG,不適合拍攝真實影像的3D影片
嚴格說起來,所有的3D顯示螢幕都要加上Johnny Lee的技術才算合格的3D立體顯示器
不然你試著戴著3D眼鏡晃晃頭,左右移動甚至把頭歪斜一邊手撐著臉看3D影片看看
視感都會變得很奇怪,但加上他的互動技術就不會了,畫面會真的有深度 任天堂3DS...初音未來3D 游戲CG做比較好...比較像
一般影片...不成熟...有待進步...
照樓主的定義,那世界上大概沒有什麼是真的了。
例如重力以及空間中的某一維度或許只是幻覺罷了,因為它們可能只代表了更低維度空間中粒子與場的某種特殊交互作用而已。 wow.手一接近3d雷射.就完了 记得小时候第一次在电影院看3D电影时好像电影里的蝴蝶就在眼前飞舞,好多小孩伸手就抓。
现在观看的3D电影感觉就是人物和背景之间有层次感,好像还没有十几年前的技术好看。 不懂 看看 增长知识 3D立體投影是未來的趨勢....目前的3D的確真的有角度限制...不過價錢也是個很大的問題啊....要投入多少的成本真的會是無法計算的天價吧....不過有夢想才會繼續前進...這也是人類科技演進的一種樂趣^^ 希望3d技術的進布 帶给大家更多的娛樂 liuyu000000 發表於 2012-4-14 17:09 static/image/common/back.gif
记得小时候第一次在电影院看3D电影时好像电影里的蝴蝶就在眼前飞舞,好多小孩伸手就抓。
现在观看的3D电影 ...
差別只是負視差的使用率吧!?
目前商用的立體(stereoscopic)電影考慮到視覺經驗的普及性問題
多半使用保守的正視差(凹進銀幕)表現,
視覺上的體驗當然就不至這麼強烈。
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