新手剛到,小小聲的提問...3D裸視螢幕的內容該如何製作?
最近剛接觸這個領域........爬了一些在網路上的文章.....但是還不是很了解我接觸螢幕有2View,5View,8View,及9View
實拍的部分,4View以上.....只能2D轉3D(Depth)...基本上是完全沒經驗
CG的部分...用"自動桌"的3D軟體
後製.....NUKE(AE跑不動5K*4K的圖,SHAKE不更新...只好放棄)
小的想問....這3D裸視的內容製作....有沒有一個規則或者是...方法
急需要大大們救救小弟
8-| 推薦你找 J.G王總
愛爾得資訊
http://www.iart3d.com/TC/cindex.htm (國內從事3D立體影像產品開發、製造已超過14年)
http://tw.myblog.yahoo.com/3d-blog/profile (J.G王總經理的個人部落格) 我也推JG大大的文章
也可以遇期他會給你這樣的答案: 3D content的製作跟display並沒有關係的.
不管你是要給3D TV/DLP, 主被動眼鏡, 都是沒有關係的. 基本上無論是哪種3D觀賞的畫面, 都是模擬人類左右眼, 簡單來說 只要你能同時拍攝模擬左右眼畫面, 都可以利用硬體SDK經過軟體合成變為所有可觀看3D的模式, 所以沒有為了哪種3D顯示方式特別去拍攝. 不過快門式的是不是要擷取畫面頻率要高一點? 這點就要請教西楓大師了~ 就個人的認知
LCS的採用double以上的掃描頻率,根本也不直接影響到眼睛的視覺暫留,
LCS也可以稱為日蝕法,若以29.97fps,假設是以frame的方式進行,
那麼即使開左避右,左劃面有兩個frame交換,對人眼來說也是沒差的(倍頻流暢之類的先不考慮),
以上若有錯,敬請指正.
拍攝部份應該還是SB設定,也就是"光角/光軸"的部份要注意,如果本身沒有同步,則要注意同步訊號,另外大概就是ZPS後製等問題... 如果是Lenticular裸視面板還是要依lens排列來調整左右眼畫面pixel 如果是Lenticular裸視面板還是要依lens排列來調整左右眼畫面pixel
neilnwchang 發表於 2011-9-23 11:40 http://www.hd.club.tw/images/common/back.gif
所說極是啊!
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