NICT發表與 JVC 和 Kenwood 共同開發200吋裸眼3D技術
NICT 與 JVC Kenwood 公司合作開發出 200吋裸眼3D技術。帶狀降噪,流暢的HD立體影像顯示
http://av.watch.impress.co.jp/img/avw/docs/422/606/nict1.jpg200型の裸眼3D表示を実現
独立行政法人情報通信研究機構(NICT) けいはんな研究所ユニバーサルメディア研究センターは25日、プロジェクタを使った200型サイズの裸眼立体表示技術を開発したと発表した。
今回の技術に使用したプロジェクタとスクリーンは、'09年度に総務省から受託した「眼鏡の要らない3次元映像技術の研究開発」の一環として、JVC・ケンウッド・ホールディングスと共同で開発。複数台のハイビジョンプロジェクタユニットを配したプロジェクタアレイでスクリーンの裏側から投写、スクリーンを通じて映像を見ることで、見る人の動きに応じた自然な立体像を表示できるという。
この技術をもとに世界最大という200型の裸眼立体ディスプレイを試作。実物大の車などの大型立体映像をハイビジョン画質で表示できるようになった。主な用途としては、車体などの工業デザインや、パブリックビューイングなどの電子公告、ショールームでの活用が見込まれている。
これまでNICTは70型クラスの3Dディスプレイを試作してきたが、「等身大の人物や実寸大の車などの立体物を多人数で共有できる200型サイズの大画面化技術が必要」として、開発を進めていた。しかし、画面サイズを大きくすると、縞状ノイズが生じる、立体像がぼやける、観察者の動きに対し不自然な見え方になるといった画質低下の問題があった。
そこで、大画面化に伴う立体像の画質低下の原因を数値解析。大きな要因の一つは、視差画像間に生じる縞状ノイズだった。このノイズの量は、おもに視差画像間の輝度や色の違いに影響されることから、対策としてプロジェクタ内部に輝度分布や色バランスを精度よく調整する機能を実装、ノイズを低減した。
表示するスクリーンには特殊な拡散フィルムと集光レンズを使用。このスクリーンの光制御の精度が立体像の解像度や運動視差のなめらかさに大きく影響することから、最適な光制御のために拡散フィルムの評価/選定と集光レンズの設計を行なった。その結果、50以上の多くの視差画像を高密度に表示できるようになり、なめらかな運動視差をもつハイビジョン画質の大画面立体像表示が可能になったという。
なお、現時点ではCGの表示のみ対応しているが、人物や風景などの実写画像も表示できる技術の開発に取り組む。また、視差画像を約200まで増加させ、より多くの人が鑑賞できるようにする。
ref: http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20110125_422606.html
中文翻譯/kaku
獨立行政法人情報研究機構(NICT)京阪通用媒體研究中心於2011年1月25日發表了投影機用200吋裸眼3D技術。
這次使用的的投影機和螢幕技術是延續2009年日本總務省託付,與JVC和Kenwood共同開發『無須眼鏡3次元影像技術』。由多台高傳真投影機所組成的投影陣列由螢幕後方投影,穿過投影螢幕,可使得在影像隨著螢幕前方的觀眾的移動呈現自然3D立體影像。
這次的實驗是將上敘技術應用在世界最大200吋裸眼立體顯示器上。使得如汽車等大型立體影像能以高傳真畫質呈現。主要的用途為車體等工業設計,公共電子看板,展示間等。
http://av.watch.impress.co.jp/img/avw/docs/422/606/nict2.jpg200吋影像例:由左側只能看見車體和少部份的車內空間。稍微往右邊移動,就可看見更多的車內空間。
在此之前的實驗都是以NICT70吋3D顯示器做實驗。為了能將真人或汽車大小的立體影像同時呈現給多人數觀眾,200吋的大畫面是必要的。但將螢幕放大會產生帶狀雜訊,立體影像模糊,影像不能隨著觀眾的移動自然呈現的問題。
經實驗發現,最大的原因是視差影像間的亮度與色彩誤差所產生的帶狀雜訊。將投影機內的亮度分布和色彩平衡精確調整後,減少了雜訊。
因為螢幕會對亮度控制,立體物的解析度和移動視差產生巨大的影響。這次的實驗的投影螢幕使用了特殊擴散膠片配合對此螢幕專門設計的集光鏡片。實驗結果,50以上的視差影像和運動視差能以高傳真畫質呈現。
目前此技術只能呈現電腦動畫影像,人物和風景等實物影像呈現技術已在開發中。
未來希望能視差影像提高到200,讓更多的觀眾能同時觀賞。 好酷喔,不只訊息酷
連西楓也會推到facebook上面,更酷 哇!大尺寸的裸眼3D電視問世了
一下子還到200吋,看來家用的不久就會出現了
懂日語的網兄可以翻譯一下西楓大轉載的內容嗎? 本文章最後由 KOBSS 於 2011-1-26 11:25 編輯
其實就是讓每一個角度看到不一樣的視點, 基本的裸眼理論是相同的.
只是裸視 3D 的問題點一樣存在, 這時候發表, 宣示意義大於實質意義, 看看就好... 別太認真.
http://av.watch.impress.co.jp/img/avw/docs/422/606/nict3.jpg
http://av.watch.impress.co.jp/img/avw/docs/422/606/nict4.jpg
一台真實點對點 Full HD 的投影機, 最便宜至少五萬台幣吧... 如果擺上八台, 那就是四十萬.
再加上八台同步影片播放系統, 以及那個特製兩百吋透鏡布幕....這個東西不是一般個人玩得起的 3D 顯示器...
解說圖上面看起來應該有超過三十台的投影機在後端, 壹電視的黎老闆應該有實力買一套來展示吧? ...
八台同步影片播放系統...
KOBSS 發表於 2011-1-26 09:52 http://www.hd.club.tw/images/common/back.gif
用八台同步影片播放系統, 那太累人了. 萬一其中一台跳針? 一台故障?
用八台同步影片播放系統, 那太累人了. 萬一其中一台跳針? 一台故障?
facelover 發表於 2011-1-26 10:38 http://www.hd.club.tw/images/common/back.gif
裸視 3D 就是有這樣的問題啊...
偏偏沒有人願意面對這樣的事實, 只會一昧的說: 裸眼 3D 才是王道.
殊不知 這個 "王道" 會累死多少人, 讓多少人爆肝...
裸視 3D 就是有這樣的問題啊...
偏偏沒有人願意面對這樣的事實, 只會一昧的說: 裸眼 3D 才是王道.
殊不知 這個 "王道" 會累死多少人, 讓多少人爆肝... ...
KOBSS 發表於 2011-1-26 11:24 http://www.hd.club.tw/images/common/back.gif
一台 3D 攝影機, 搭配 一組 3D 影像製作設備, 製作 一片 3D 藍光, 使用一個 3D 藍光播放機, 搭配一個 3D TV 和多付 3D 眼鏡, 好像比較簡單 補上中文翻譯。 大尺寸的裸眼3D電視,不是一般人能負荷的!
只能羨慕而已! 看了中文翻譯及網兄的回應,只能說我太天真了
收回之前的發文,裸視3D還有一大段路要走
家用我想不用期待了。 看了中文翻譯及網兄的回應,只能說我太天真了
收回之前的發文,裸視3D還有一大段路要走
家用我想不用期待了。
rickywu67 發表於 2011-1-27 09:34 http://www.hd.club.tw/images/common/back.gif
裸視3D總有一天會實現, 你也不要太悲觀
裸視 3D 就是有這樣的問題啊...
偏偏沒有人願意面對這樣的事實, 只會一昧的說: 裸眼 3D 才是王道.
殊不知 這個 "王道" 會累死多少人, 讓多少人爆肝... ...
KOBSS 發表於 2011-1-26 11:24 http://www.hd.club.tw/images/common/back.gif
這就是研發工程師存在的價值 , 找出問題 , 找出對應的解決方案 ,
也是本人以前的工作之一 , 還好現在不用再爆了 ~
:)) 東芝現行發售的裸視3D電視和NHK技研正在開發研究的裸視3D技術 (預計用在スーパーハイビジョン)都是使用インテグラルイメージング方式 ,採用多視點來達成裸視3D,也就是"多眼式3D".欲知詳情請參閱,2011年日文版Hivi一月號 120頁 麻倉怜士"これぞ真の”立体映像"!?東芝から発売される”メガネのいらない3Dとは”(這是真的立體影像嗎?東芝所發售的裸視3D電視究竟為何)一文
一台 3D 攝影機, 搭配 一組 3D 影像製作設備, 製作 一片 3D 藍光, 使用一個 3D 藍光播放機, 搭配一個 3D TV 和多付 3D 眼鏡, 好像比較簡單
facelover 發表於 2011-1-26 11:48 http://www.hd.club.tw/images/common/back.gif
眼鏡一定要輕, 輕才是王道 大尺寸的裸眼3D電視,不是一般人能負荷的!
只能羨慕而已!
kakapo80 發表於 2011-1-27 05:22 http://www.hd.club.tw/images/common/back.gif
這不是家用機, 一般人家裡也放不下, 或許可以有豪華電影院開闢VIP廳, 使用這套設備, 號稱全世界第一間裸視3D電影院, 那還不錯 只要有市場~就會有研究及開發
想當初世界上第一台電腦是好幾間房間所才能裝得下
現在的電腦卻可以讓你隨身帶著走
按照現在的科技與技術 遲早會實現
現在的3D技術~N年前就有只是因為市場需求不大處於不重要的階段
按照業界習慣~發表的東西永遠是現在結果的一半~換句話說
早就做好~等待時機的發表
除了保持熱度 宣示技術就是抬高它的價值性
現階段的市場3D也只是觀望~畢竟入門成本過高
BD今年應該會大舉進入市場
因為從市面上PC BD價格上去分析~
門檻已經降低到可以接受的價位
等級中下的NB都已經納入BD為標準
所以今年BD COMBO機應該基本上是今年上半年的主流
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