查看: 2903|回覆: 0
收起左側

[分享] 【後製】【惡搞】用Element 3D v2 實現物理系統的終極方案!

[複製連結]

發表於 2015-2-15 02:36:17 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

馬上註冊,結交更多好友,享用更多功能,讓你輕鬆玩轉社區。

您需要 登錄 才可以下載或查看,沒有賬號?註冊

x
本文章最後由 PhilKo 於 2015-2-15 18:19 編輯

螢幕快照 2015-02-15 上午1.39.18.png
用Element 3D打撞球

前言:
這完全是一個很蠢一點都不實用的實驗,單純是為了滿足個人好奇心,所以建議茶餘飯後有空檔再看看就好,雖然可行,但是有點亂來,沒效率又不划算,請不要太認真對待。





影片,開球的六秒鐘



選擇9 ball當題目,是因為連母球一共十顆,用兩個Element就有十個Group可以用,一個Group放一顆。


一個Group放一顆球的原因,是因為需要提取它的Create Group Null,這個小東西會自動連結Group裡面的物件,所以操作Group Null的位置屬性,就可以控制撞球的位置轉動等等。


殘影的製作,先用Echo拉出三個影分身,連同本身一共四個影像,接著再做動態模糊即可,這時候發現家裡的GTX 660Ti跑得會喘,所以沒有更進一步加強。
左邊有三個Element,前兩個是拿來放十顆撞球,然後為撞球加上Echo,第三個Element是球台,不需要殘影,而且也因為是好玩,所以沒有花太多時間做凹洞,材質很簡單。
提醒一下,在Render Mode只保留一個Full Render,其他的要改成Unified,這樣才能同時顯現所有物件,並且沿用一致的算圖設定。




等等。





講了半天,物理效果從哪裡來的?






看到這裡有這個疑惑的就是行家,沒有疑惑也沒關係,這一點都不實用啊~~







關於碰撞跟運動的資訊是這樣來的,下面是Newton 2的畫面,這一套外掛最強的就是,模擬好物理系統之後,就可以把所有物件的資訊,包含移動旋轉通通變成關鍵點。

所以我先擺了一個平面球檯,重力設為零,該靜止的該運動的都指派好,摩擦力降到最低,質量(這裡用密度)拉到最高,再實驗其他參數然後試打幾次。


大概可以了之後,就一次輸出每一顆球的位置跟轉動資訊,十個Group Null分別對應十顆球的位置與轉動角度,下面滿滿的關鍵點就是描述球體的運動狀態。

只架一盞燈,AO用光跡追蹤,加上Echo跟動態模糊,就跑得顯卡幾乎滿載,連第二個螢幕要給小朋友看1080P的機器戰士都遲滯掉格很嚴重。


小結,E3D本身沒有物理系統其實無妨,真的需要3D的物理系統,找正牌的3D軟體才是正解,C4D跟AE是好朋友支援直接取用,Blender也很強大甚至還免費。

Newton 2 很貴,要不是剛好發年終,我應該繼續乾瞪眼不知道何時才能補到貨,這個實驗既不便宜效率也不高,單純是騎車太無聊想到所以玩看看。

重點,該升級電腦了。

螢幕快照 2015-02-15 上午1.39.18.png

評分

參與人數 1名聲 +15 精幣 +15 收起 理由
clubaudition + 15 + 15 原創內容 想學...

查看全部評分

您需要登錄後才可以回文 登入 | 註冊

本版積分規則

熱門推薦

丹爸影音實驗室之中置揚聲器「遊記」
丹爸影音實驗室之中置揚聲
丹爸影音實驗室之中置揚聲器「遊記」 前言 幾乎所有玩劇院的
帶動4K經濟就是要靠這一味,韓國4K UHD頻道強力放送(下載-少女時代L.A演出現場)
帶動4K經濟就是要靠這一味
目前韓國已經擁有5個UHD超高清頻道,分別是:UMAX, CJ E&M
(KK 700 Pro開箱聆聽感想) 小空間,大規格,低聲量,高細節
(KK 700 Pro開箱聆聽感想)
(KK 700 Pro開箱聆聽感想) 小空間,大規格,低聲量,高細節 一切
《創:光速》主題風暴家庭劇院,達到最佳性能表現
《創:光速》主題風暴家庭
《創:光速》主題風暴家庭劇院,達到最佳性能表現全文譯自:Stor
身歷其境的聲音-StormAudio ISR Fusion 20 環繞綜合擴大機器評
身歷其境的聲音-StormAud
身歷其境的聲音-StormAudio ISR Fusion 20 環繞綜合擴大機器評

聯絡我們| 問題反映| 小黑屋| 手機版| Archiver|  本網站特別聘請 蔡家豪律師 為本站法律顧問

快速回覆 返回頂部 返回列表