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本文章最後由 PhilKo 於 2015-3-25 21:23 編輯
12秒效果測試影片
*****************先來一段大叔兒時的回憶的分隔線*****************
1987年看到徐克版【倩女幽魂】其中這一幕
浩氣長存燕赤霞帶著萬年小生甯采臣要去拯救青春無敵聶小倩
萬用咒語般若波羅蜜
就這樣劃破陰陽兩界,直闖地府
地面影子有記得收乾淨
當年看到這一段真的是完全投入徐克打造的那個世界,腦袋一整個魔幻武俠正妹愛情人鬼正邪元素,根本就是現在網路玄幻文學的宗師。
*****************大叔回憶結束的分隔線*****************
這兩天看到 這個效果覺得很有意思,剛好 社團 (趕快來加入~~)有朋友在問怎麼做,腦補了一下就來試看看,摸索後發現原理很簡單,動作不會太複雜,時間花比較多的反而是在算圖精細度的調整。
Element 3D 之空間切換效果教學 重點摘要: 畫面中的物件如何交互反射,並提高反射解析度 底層環境球的製作方式
左下角有五個圖層,其中點光源讓整體更明亮,Null是讓攝影機繞著中心旋轉用的,真正的效果只有兩個圖層
看個人喜好做切換效果,這邊是用很簡單的遮罩 兩秒換一張,一張維持兩秒
邊緣適當添加效果,這邊是疊一層Fractal Noise在上面
進入Element 3D,材質選用剛剛環境貼圖的Pre-Comp,這裡很有趣,一開始我只有導入環境貼圖在Diffuse,總覺得哪裡怪怪的。
後來把Environment也導入環境貼圖,反射才正常。
下方兩個材質球,加亮的那一顆用在中間幾個物體上,比較暗的是用在環境球上
環境球是一顆更大的球,但是不用將攝影機拉到裡面
只要把這顆球的法線反向,也就是打勾Invert Normals,視線就可以直接透過去,在 時光機隧道這一篇也用到一樣的技巧
要能讓物體交互反射,將開啟右邊的Reflect Mode改成Spherical
預設反射貼圖精細度是128,近看其實不太優
拉到最高512,就還可以
Output下方有一些關於Multisampling相關選項,我發現拉太高看不出效果,但是系統超吃重,搞不好是輸出給4K的時後才看得出來的XD
在過程中做任何動作或攝影機移動的時候,建議把精細度拉到最低,下方Render Mode改成Preview,會比較減輕系統負擔,等全部搞定,再一次拉高所有選項去Render。
以上
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