隨談一次反射音處理
躺在沙發上享受多聲道 3D 音場宅爸思考 AVR 如何處理反射音 ?10 min 後有了答案
先看一下圖
音樂訊號 DSP 接收, 多組參數 Function ofHz,time,dB,.......etc
EQ不提, 破壞原汁原味
直接音 由Group delay 控管, SC-57 做到 Full band phase control
間接音 一次, 二次, 三次 反射音 ..... 只要理解一次反射音處理, 其餘可類推
直接音出發後 < 5ms 到達聆聽位(麥克風所在地)
與空間交互作用後的間接音 隨後抵達 10ms~50ms 不等
1. 麥克風收錄 10ms 後陸續偵測到的空間殘響 (按 : SC-57 只負責一次反射音)殘響參數視同原始音樂訊號 Function ofHz,time,dB ....etc
2. User 可決定 "何時" 開始處理殘響, manual MCACC 有若干 time fragment 區段可選
3. 比如 10~30 ms , DSP 去長補短 在設定的時區 發射相反波
一樣是多組參數 Function of Hz,time,dB ...... 使反射音被抵銷 or 增強 , 達到如直接音 phase control 相同效果
非常感謝宅爸分享教學:),又上了一課。 You're welcome.
MCACC Reverb 僅提到幾個概念
Case 1. 曲線交叉by channel or byHz
Case 2. 曲線平行channel orHz
Pioneer 沒有標準答案 , 依照個人聽感喜好
Fine tune DSP trigger time from 10~20 ms (For case #1)or keep 內定值 60~80 ms (For case #2)
宅爸常用 Pure Direct , MCACC 幾乎不干涉 (容許自然殘響) 聲音會比較明亮@燈泡@
while My X-curve set to1.0according to my room size.
頁:
[1]