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[分享] 隨談一次反射音處理

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發表於 2012-1-1 12:46:02 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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躺在沙發上享受多聲道 3D 音場
宅爸思考 AVR 如何處理反射音 ?  10 min 後有了答案
先看一下圖
reverb analysis.png

音樂訊號 DSP 接收, 多組參數 Function of  Hz,time,dB,.......etc  
EQ  不提, 破壞原汁原味
直接音 由  Group delay 控管, SC-57 做到 Full band phase control
間接音 一次, 二次, 三次 反射音 ..... 只要理解一次反射音處理, 其餘可類推
直接音出發後 < 5ms 到達聆聽位  (麥克風所在地)
與空間交互作用後的間接音 隨後抵達 10ms~50ms 不等
1. 麥克風收錄 10ms 後陸續偵測到的空間殘響 (按 : SC-57 只負責一次反射音)  殘響參數視同原始音樂訊號 Function of  Hz,time,dB ....etc
2. User 可決定 "何時" 開始處理殘響, manual MCACC 有若干 time fragment 區段可選
3. 比如 10~30 ms , DSP 去長補短 在設定的時區 發射相反波
   一樣是多組參數 Function of Hz,time,dB ...... 使反射音被抵銷 or 增強 , 達到如直接音 phase control 相同效果         


發表於 2012-2-22 22:23:18 | 顯示全部樓層
非常感謝宅爸分享教學,又上了一課。
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 樓主| 發表於 2012-2-23 13:07:32 | 顯示全部樓層
You're welcome.

MCACC Reverb 僅提到幾個概念
Case 1. 曲線交叉  by channel or by  Hz
Case 2. 曲線平行  channel or  Hz   

Pioneer 沒有標準答案 , 依照個人聽感喜好
Fine tune DSP trigger time from 10~20 ms (For case #1)  or keep 內定值 60~80 ms (For case #2)   

宅爸常用 Pure Direct , MCACC 幾乎不干涉 (容許自然殘響) 聲音會比較明亮  
while My X-curve set to  1.0  according to my room size.   
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