PhilKo 發表於 2015-1-7 18:42:05

【後製】自製攝影機補燈 - Element 3D v2 + BackLight

本文章最後由 PhilKo 於 2015-1-9 00:19 編輯



根據自己不成熟的E3D操作技巧,常常為了模型不能正確顯示燈光與反射傷腦筋,這兩天騎車的時候腦補了一下,然後下班前做了個小實驗,有初步的效果覺得挺有趣。
左圖是結果,右圖是補燈跟反光板。http://3.bp.blogspot.com/-ldPD6ojz0pM/VK0Eq724kdI/AAAAAAAAWb8/qWraR5upO3g/s1600/1.png




方法是拉幾個BackLight,做基本排列,這邊是模擬正中間一個主燈,上方一排LED燈,兩個白色反光板,然後隨便測試紅色的燈。http://1.bp.blogspot.com/-QN-Y8BtzkwI/VK0Eqxb32xI/AAAAAAAAWcA/oFhj4dD93yM/s1600/2.png



將燈的群組獨立一個Group,然後在該Group\Group Utilities\Create Group Null按下Create然後將這個Null用豬尾巴跟攝影機做結合,調整角度。



http://2.bp.blogspot.com/-aGiXzAVvROs/VK0GVX_niPI/AAAAAAAAWcQ/ZJi-k0ghfxI/s1600/3.jpg


這樣子攝影機怎麼走,燈就會跟著走,像這樣XD
http://2.bp.blogspot.com/-u3hYZK_gPaA/VK0LdrHxb8I/AAAAAAAAWcw/DI5gwwQyVlw/s1600/6.png



底板是一個內建的平面,用Deform\Bend彎曲的
http://2.bp.blogspot.com/-DJDK-xwx1zs/VK0KNF9enlI/AAAAAAAAWcg/nx0YlsVv8Wg/s1600/5.png


彎曲前這裡要設定段數(Segments),預設XY都只有一段,這樣是做不出彎曲效果的。
http://4.bp.blogspot.com/--NkjcfHfqZI/VK0KNE-mnwI/AAAAAAAAWck/naIDjDfuT44/s1600/4.png

補充一點,物體的反射模式要改成Spherical,才會正確顯示周圍物件的反射。>>官方說明

最後就是Fog,AO一些小調整了。

做個筆記~~


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