PhilKo 發表於 2015-2-9 17:43:56

【後製】BackLight初探

本文章最後由 PhilKo 於 2015-2-9 18:12 編輯

這一篇用簡單的篇幅來分享一下BackLight到底是甚麼【東西】。

官方影片介紹BackLight的內容只有兩分鐘,影片20m25秒開始處

官方網站的說明,內容物為50組HDRI環境貼圖,35組燈光材質http://4.bp.blogspot.com/-DHUk6wLbTPI/VNhfV8pVeGI/AAAAAAAAWvw/2C03r-VCv9I/s1600/20.jpg

在一開始看過上面這些介紹之後,其實我還是沒有很清楚這到底是什麼東西,前幾天測了這個效果,再加上這幾天再摸了一下,才初步有點心得。

內容段落:
1.BackLight本質就是兩堆圖片,一堆是HDRI環境貼圖,一堆是燈光材質
2.可利用調整材質上的自發光(illumination)的參數來控制物體表面上的反射強度
3.可以專門建立一組BackLight的燈光群以方便獨立控制
4.E3D內建Glow的兩種參數(illumination, luminance)對模型反射的影響不同


1.BackLight本質就是兩堆圖片,一堆是HDRI環境貼圖,一堆是燈光材質

HDRI環境貼圖實際顯示量為52種,分別為4K跟2K解析度,兩種解析度的內容一樣。
http://3.bp.blogspot.com/-r7MJL_hcPlw/VNhfUgaVjII/AAAAAAAAWvU/gIASF1CxvCU/s1600/16.jpghttp://1.bp.blogspot.com/-9RT36idS8mM/VNhfVFsb0NI/AAAAAAAAWvc/UvjYapds93E/s1600/17.jpg

在檔案總管中展開的樣子,分成JPEG以及DDS兩種格式,JPEG是UI預覽用,一個大概是400KB ~ 2MB大小,DDS統一是5.4MB,是主要檔案
(可以來這邊下載NV提供開啟DDS的工具)
http://3.bp.blogspot.com/-wFe2iA490vs/VNhrfRX9ytI/AAAAAAAAWwo/fLyvSAUT5sg/s1600/21.jpg

燈光材質分兩包,15組陣列,命名很清楚,比方10X2,6X1
http://4.bp.blogspot.com/-QG15yPW2GGo/VNhfUSfx28I/AAAAAAAAWvM/HEfQsoDKiAk/s1600/14.jpg
32組單盞
http://4.bp.blogspot.com/-WdaOP_GtVjo/VNhtmFb65wI/AAAAAAAAWw0/SUQfQnqMVeY/s1600/15-2.jpg
檔案總管看到的樣子,分為PNG以及E3D兩種格式,PNG為去背圖檔,E3D應該是最簡單的平面模型當作載體
http://3.bp.blogspot.com/-R3WRwFuACiw/VNhfWjeDQRI/AAAAAAAAWv4/N0UD_I2bxLs/s1600/22.jpg

在陣列資料夾中,發現6X1資料夾內部,還有其他6X1的貼圖https://images-blogger-opensocial.googleusercontent.com/gadgets/proxy?url=http%3A%2F%2F2.bp.blogspot.com%2F-bWBMi3kjkZU%2FVNhfWnMxrXI%2FAAAAAAAAWwQ%2FDQ1mjD30Jgs%2Fs1600%2F23.jpg&container=blogger&gadget=a&rewriteMime=image%2F*



隨意拉一個進來(左邊沒有紅框那一個),觀察右邊小圖示(紅框框下面)是個平面,於是跟著建立一個平面(紅框框那一個)並且直接拉材質套用,就長得一樣了
http://2.bp.blogspot.com/-KbM3mG2dWrM/VNha4pRf0RI/AAAAAAAAWuQ/VkpTOUJxhbs/s1600/06.jpg
但是背面沒有預設著色,所以從另外一面是看不到的
http://4.bp.blogspot.com/-Db1Ds53za44/VNha5LvzJkI/AAAAAAAAWuY/PdwwZGm5cHw/s1600/07.jpg
如果在材質球打開Draw BackFaces,看起來就一模一樣
http://3.bp.blogspot.com/-Y8Brxt1vGkw/VNha5pSMNCI/AAAAAAAAWuk/nptMvYXVCdo/s1600/08.jpg
或者在模型打開2-Sided Plane,也有一樣效果
http://3.bp.blogspot.com/-dIbHy1GUIiA/VNhxZvA5qMI/AAAAAAAAWxA/KlDRn-H0XNE/s1600/09.jpg

了解了其實本質只是貼圖之後,就可以一直玩
http://2.bp.blogspot.com/-o8PCq2Z0w14/VNhx_DZO3DI/AAAAAAAAWxM/TbeoBAqb2vU/s1600/09-1.jpghttp://3.bp.blogspot.com/-TDl0JlbhMr8/VNhx_IlWYaI/AAAAAAAAWxI/1O5kD1DPxSw/s1600/09-2.jpg

一直玩
http://2.bp.blogspot.com/-U-AWwdu6ZrA/VNh0zhugGcI/AAAAAAAAWxc/MmN_DUpAeCw/s1600/09-5.jpg
2.可利用調整材質上的自發光(illumination)的參數來控制物體表面上的反射強度

BackLight的亮度,預設是由材質球的illumination控制的。

舉天九牌燈群為例

上圖,右邊紅框預設強度為100%,看得出紋路
下圖,左邊紅框強度為2000%的時候,只剩一堆白圓圈
http://3.bp.blogspot.com/-VaOCpFV2oOo/VNha3BuoXmI/AAAAAAAAWu0/4ED_LYfAVaM/s1600/02.jpg
http://3.bp.blogspot.com/-FtZDPJO4TUc/VNha3ArEZ7I/AAAAAAAAWt4/X8wpK_NjsRk/s1600/01.jpg


上圖,左方燈群強度2000%,足夠在物體表面打出反射,右方強度預設100%,看不出來
下圖,左方強度2000%,右方500%
http://1.bp.blogspot.com/-DiuQAmOagig/VNha3z2tZQI/AAAAAAAAWuA/JfLSArZET4E/s1600/03.jpghttp://2.bp.blogspot.com/--0r6MuxrBug/VNha4F-MYpI/AAAAAAAAWvE/kIoQXyjglDY/s1600/04.jpg

3.可以專門建立一組BackLight的燈光群以方便獨立控制
這麼看起來,BackLight燈群主要是處理貼圖材質,並不會佔太多3D模型的資源(動則上萬的點線面),所以如果我們想建立一大堆燈來模擬棚拍應該是有機會的。
這時候可以在同一個Solid Layer上面再複製(Ctrl + D)一個Element 3D,把模型跟燈光分開處理,下圖的Element是燈群,Element 2是模型。

這樣子一方面Group跟Channel比較夠用,一方面分類管理也比較方便,記得Render Mode要改成Unified(左下角紅框)
http://2.bp.blogspot.com/-8-iYW5TrPik/VNha4aKRrnI/AAAAAAAAWuI/cLesGN43B0Y/s1600/05.jpg

4.E3D內建Glow的兩種參數(illumination, luminance)對模型反射的影響不同

Element 3D的Glow,也可以對BackLight有加成的效果

未開啟Glow狀態
http://4.bp.blogspot.com/-HO89s1PfDQ0/VNhiLnwLHJI/AAAAAAAAWwc/2fiY_Xnl_m8/s1600/24.jpg

開啟Glow,選擇illumination,觀察到只有外面的BackLight產生光暈,球體反射的卻沒有(為方便觀察,我把環境反射跟預設燈光都關閉,讓球體變成黑色)
http://1.bp.blogspot.com/-c79Balu_b_A/VNha6jhMjNI/AAAAAAAAWus/HEf4EXyDzVI/s1600/11.jpg
若選擇Luminance,外面跟裡面都會有光暈
http://3.bp.blogspot.com/-4B2skPfibpE/VNha7FsRl1I/AAAAAAAAWu8/8-_QII6pOsk/s1600/13.jpg

以上




結論:這一堆【圖片】,原廠賣$99.95(要滾到接近底部才看得到),VFXER折扣後為$94.95,都在台幣3000上下,值不值得購買的判斷因人而異,我自己的想法是,不在於類似素材都抓得到幹嘛多花錢,而在於這一筆價格能增加多少產值(縮短時間,提升質感),而且我當初買的是捆綁包,概算每一套約為七折,其實還算划算。
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