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[教學] 【後製】BackLight初探

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發表於 2015-2-9 17:43:56 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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本文章最後由 PhilKo 於 2015-2-9 18:12 編輯

00.jpg
這一篇用簡單的篇幅來分享一下BackLight到底是甚麼【東西】。



官方影片介紹BackLight的內容只有兩分鐘,影片20m25秒開始處


官方網站的說明,內容物為50組HDRI環境貼圖,35組燈光材質


在一開始看過上面這些介紹之後,其實我還是沒有很清楚這到底是什麼東西,前幾天測了這個效果,再加上這幾天再摸了一下,才初步有點心得。


內容段落:
1.BackLight本質就是兩堆圖片,一堆是HDRI環境貼圖,一堆是燈光材質
2.可利用調整材質上的自發光(illumination)的參數來控制物體表面上的反射強度
3.可以專門建立一組BackLight的燈光群以方便獨立控制
4.E3D內建Glow的兩種參數(illumination, luminance)對模型反射的影響不同



1.BackLight本質就是兩堆圖片,一堆是HDRI環境貼圖,一堆是燈光材質

HDRI環境貼圖實際顯示量為52種,分別為4K跟2K解析度,兩種解析度的內容一樣。


在檔案總管中展開的樣子,分成JPEG以及DDS兩種格式,JPEG是UI預覽用,一個大概是400KB ~ 2MB大小,DDS統一是5.4MB,是主要檔案
(可以來這邊下載NV提供開啟DDS的工具)


燈光材質分兩包,15組陣列,命名很清楚,比方10X2,6X1

32組單盞

檔案總管看到的樣子,分為PNG以及E3D兩種格式,PNG為去背圖檔,E3D應該是最簡單的平面模型當作載體


在陣列資料夾中,發現6X1資料夾內部,還有其他6X1的貼圖




隨意拉一個進來(左邊沒有紅框那一個),觀察右邊小圖示(紅框框下面)是個平面,於是跟著建立一個平面(紅框框那一個)並且直接拉材質套用,就長得一樣了

但是背面沒有預設著色,所以從另外一面是看不到的

如果在材質球打開Draw BackFaces,看起來就一模一樣

或者在模型打開2-Sided Plane,也有一樣效果


了解了其實本質只是貼圖之後,就可以一直玩


一直玩


2.可利用調整材質上的自發光(illumination)的參數來控制物體表面上的反射強度

BackLight的亮度,預設是由材質球的illumination控制的。

舉天九牌燈群為例

上圖,右邊紅框預設強度為100%,看得出紋路
下圖,左邊紅框強度為2000%的時候,只剩一堆白圓圈




上圖,左方燈群強度2000%,足夠在物體表面打出反射,右方強度預設100%,看不出來
下圖,左方強度2000%,右方500%



3.可以專門建立一組BackLight的燈光群以方便獨立控制

這麼看起來,BackLight燈群主要是處理貼圖材質,並不會佔太多3D模型的資源(動則上萬的點線面),所以如果我們想建立一大堆燈來模擬棚拍應該是有機會的。

這時候可以在同一個Solid Layer上面再複製(Ctrl + D)一個Element 3D,把模型跟燈光分開處理,下圖的Element是燈群,Element 2是模型。

這樣子一方面Group跟Channel比較夠用,一方面分類管理也比較方便,記得Render Mode要改成Unified(左下角紅框)



4.E3D內建Glow的兩種參數(illumination, luminance)對模型反射的影響不同


Element 3D的Glow,也可以對BackLight有加成的效果


未開啟Glow狀態


開啟Glow,選擇illumination,觀察到只有外面的BackLight產生光暈,球體反射的卻沒有(為方便觀察,我把環境反射跟預設燈光都關閉,讓球體變成黑色)

若選擇Luminance,外面跟裡面都會有光暈


以上





結論:
這一堆【圖片】,原廠賣$99.95(要滾到接近底部才看得到)VFXER折扣後為$94.95,都在台幣3000上下,值不值得購買的判斷因人而異,我自己的想法是,不在於類似素材都抓得到幹嘛多花錢,而在於這一筆價格能增加多少產值(縮短時間,提升質感),而且我當初買的是捆綁包,概算每一套約為七折,其實還算划算。

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