PhilKo 發表於 2015-3-25 21:08:24

【後製】Element 3D 之空間切換效果教學

本文章最後由 PhilKo 於 2015-3-25 21:23 編輯

12秒效果測試影片




*****************先來一段大叔兒時的回憶的分隔線*****************
1987年看到徐克版【倩女幽魂】其中這一幕
浩氣長存燕赤霞帶著萬年小生甯采臣要去拯救青春無敵聶小倩http://4.bp.blogspot.com/-xiCvMFPlGyA/VRKL1uGVzkI/AAAAAAAAXQo/kimfAdJ5-R8/s1600/10.png
萬用咒語般若波羅蜜http://3.bp.blogspot.com/-ZOQD6OC5bmM/VRKL1zgOdGI/AAAAAAAAXQk/Oo2yJq-x17g/s1600/12.png
就這樣劃破陰陽兩界,直闖地府http://2.bp.blogspot.com/-7anIln6Q-yg/VRKL1i8YodI/AAAAAAAAXQg/BSvJYHKE6SM/s1600/13.png
地面影子有記得收乾淨http://1.bp.blogspot.com/-JiMH1h37C2A/VRKL2k1XkxI/AAAAAAAAXQs/1fWgOD8HF4g/s1600/14.png

當年看到這一段真的是完全投入徐克打造的那個世界,腦袋一整個魔幻武俠正妹愛情人鬼正邪元素,根本就是現在網路玄幻文學的宗師。
*****************大叔回憶結束的分隔線*****************
這兩天看到這個效果覺得很有意思,剛好社團 (趕快來加入~~)有朋友在問怎麼做,腦補了一下就來試看看,摸索後發現原理很簡單,動作不會太複雜,時間花比較多的反而是在算圖精細度的調整。
Element 3D 之空間切換效果教學重點摘要:畫面中的物件如何交互反射,並提高反射解析度底層環境球的製作方式
左下角有五個圖層,其中點光源讓整體更明亮,Null是讓攝影機繞著中心旋轉用的,真正的效果只有兩個圖層http://1.bp.blogspot.com/-cz0wQe5Vw9U/VRKOfezJImI/AAAAAAAAXRE/gK49TYBJYN0/s1600/00.png

環境貼圖做一個Pre-Comp,我這邊用的是BackLight 2K內建的HDRI背景,這邊也可以免費下載高解析HDRI環境貼圖來測試。http://4.bp.blogspot.com/-dKG0IwySb58/VRKBF90ZO1I/AAAAAAAAXPU/UkdQb7_kUag/s1600/01.png

看個人喜好做切換效果,這邊是用很簡單的遮罩兩秒換一張,一張維持兩秒http://2.bp.blogspot.com/-eqR6h0-bq5k/VRKBGI-FCBI/AAAAAAAAXPg/mGrEEqanpII/s1600/02.png

邊緣適當添加效果,這邊是疊一層Fractal Noise在上面http://2.bp.blogspot.com/-7fUBQx52-g4/VRKBGNpIOKI/AAAAAAAAXPY/KilgQKTflMM/s1600/03.png


進入Element 3D,材質選用剛剛環境貼圖的Pre-Comp,這裡很有趣,一開始我只有導入環境貼圖在Diffuse,總覺得哪裡怪怪的。http://2.bp.blogspot.com/-9CmlYbIwycE/VRKSQQoWjSI/AAAAAAAAXRQ/uRX3Cow6z4c/s1600/001.png

後來把Environment也導入環境貼圖,反射才正常。http://1.bp.blogspot.com/-SXqe2qsC7vQ/VRKSQeOUDlI/AAAAAAAAXRU/SSdUA1WzGTk/s1600/002.png

下方兩個材質球,加亮的那一顆用在中間幾個物體上,比較暗的是用在環境球上http://2.bp.blogspot.com/-HhkUkgepjNw/VRKBHd9NAFI/AAAAAAAAXPs/zVRlW0hXFhU/s1600/04.png
環境球是一顆更大的球,但是不用將攝影機拉到裡面http://2.bp.blogspot.com/-ojpJhxMAITQ/VRKTbQy_KDI/AAAAAAAAXRo/v5TyYv0PY7E/s1600/003.png
只要把這顆球的法線反向,也就是打勾Invert Normals,視線就可以直接透過去,在時光機隧道這一篇也用到一樣的技巧http://2.bp.blogspot.com/-r8uO24KmTWo/VRKTbTCCtUI/AAAAAAAAXRk/GpoCFGVkIbo/s1600/004.png

要能讓物體交互反射,將開啟右邊的Reflect Mode改成Sphericalhttp://2.bp.blogspot.com/-mU3I-tBCHxU/VRKBHu-X4gI/AAAAAAAAXP0/h31J1qMYV9g/s1600/05.png


預設反射貼圖精細度是128,近看其實不太優http://4.bp.blogspot.com/-tb_t0baewJ8/VRKBI7CHfTI/AAAAAAAAXQM/80eTNHmnJN4/s1600/08.png


拉到最高512,就還可以http://4.bp.blogspot.com/-vat6vqohr3M/VRKBIYhNc6I/AAAAAAAAXQE/gHrzu2cw6as/s1600/07.png
Output下方有一些關於Multisampling相關選項,我發現拉太高看不出效果,但是系統超吃重,搞不好是輸出給4K的時後才看得出來的XDhttp://1.bp.blogspot.com/-jTAJX93kKcc/VRKVjzB5jNI/AAAAAAAAXR4/RNyVbHzRViY/s1600/005.png

在過程中做任何動作或攝影機移動的時候,建議把精細度拉到最低,下方Render Mode改成Preview,會比較減輕系統負擔,等全部搞定,再一次拉高所有選項去Render。http://2.bp.blogspot.com/-W0OmuHofBCQ/VRKBJP0g1ZI/AAAAAAAAXQQ/deq6l7IsfQU/s1600/09.png

以上




頁: [1]
查看完整版本: 【後製】Element 3D 之空間切換效果教學