【Element 3D 從零開始 - Lesson 1 立體字基礎操作】
本文章最後由 PhilKo 於 2015-4-4 20:04 編輯教學文的起源是這樣,最近開了一個【Element 3D 國際中文社團】,集中整理Element 3D的好資源跟好教學,看看是不是能對剛起步的同好有點幫助,沒想到加入的都是各方高手,回饋的意見讓我收穫更多。
http://1.bp.blogspot.com/-NaravsNbVmM/VRzptRonb4I/AAAAAAAAXY0/CE6KuuhvRJQ/s1600/Image%2B57.png
【先用四張圖簡述一下概念】
為了模擬鉛字效果,用的是一兩年前紅過一陣子的康熙字典體http://4.bp.blogspot.com/-usG92IWRLJU/VRzlPQC00_I/AAAAAAAAXYM/krGEX55Tgbg/s1600/Image%2B56.png
先看一下全景擺設,兩盞簡單的燈,左邊白色板子補光,右邊黑色板子減光http://1.bp.blogspot.com/-rJwNHUVPus8/VRzlPMabG1I/AAAAAAAAXYE/s5iBPx94PBo/s1600/Image%2B53.png
效果只有用到光跡追蹤的AO (左上方紅框)凸版是直接用文字擠出來的,凹版是文字先轉換成曲線再擠的 (左下方紅框)http://4.bp.blogspot.com/-XlE5dxGiupM/VRzlHAIrvhI/AAAAAAAAXVo/BnstcEpo1bY/s1600/Image%2B3.png
Element 3D設定場景中的樣子http://2.bp.blogspot.com/-7tN3srD42tw/VRzlJuLT8uI/AAAAAAAAXWQ/VBKTLyEFAiE/s1600/Image%2B4.png
【正式開始】
首先從建立一個新的Solid Layer開始,接著將Element應用到上面http://1.bp.blogspot.com/-WMM2g7D4Q_Y/VRzwJQAEWYI/AAAAAAAAXZE/AahIQeTPu0w/s1600/Image%2B5%2B1.png
建立兩個文字,準備一個作凸版一個作凹版http://1.bp.blogspot.com/-IElEaeTM430/VRzlQZSWu9I/AAAAAAAAXXs/wrvnjWKSByo/s1600/Image%2B6.png
在要凹版的文字圖層上面按右鍵,選擇Create Masks from Text轉換成曲線(印象中轉成Shape不能用)http://3.bp.blogspot.com/-NfbJNHUM444/VRzlQiiYjGI/AAAAAAAAXXw/_kL8g0Y8TAs/s1600/Image%2B7.png
它會自動隱藏原來的文字層,產生一個新的圖層,為原來的名稱後面再加上Outlines,可以展開遮罩Mask觀察一下http://2.bp.blogspot.com/-spsCDYiO_JE/VRzlROYa8sI/AAAAAAAAXYI/0ovN22Dztu0/s1600/Image%2B8.png
在同一個圖層上,用方形在外面再拉一層遮罩http://1.bp.blogspot.com/-Kvzdw894emY/VRzlRcEqvyI/AAAAAAAAXX4/737ujtBJ1PU/s1600/Image%2B9.png
將這一個遮罩設定成Difference,就會自動產生如圖的反白效果http://2.bp.blogspot.com/-QuhBYRHvbd0/VRzk--lgGTI/AAAAAAAAXTs/beOP_I2j83s/s1600/Image%2B10.png
選擇Element圖層,展開Custom Layers \ Custom Text and Masks,分別選擇剛剛的文字層,跟Outlines層接著進入左上方的場景設定 Scene Setuphttp://1.bp.blogspot.com/-z01fZIywM-w/VRzk_q1wZGI/AAAAAAAAXT0/_Cb-ryiU-eA/s1600/Image%2B12.png
中間上方的Extrude直接按下去,預設會取用剛剛加入的第一個圖層Custom Path 1,直接在中間產生立體文字http://4.bp.blogspot.com/-RbCCXvW0Nbo/VRzk_5q5e8I/AAAAAAAAXUc/ON6OJt1_iZw/s1600/Image%2B13.png
再按一次,會出現第二個一樣的立體字,這時候請到右邊下方選擇 Custom Path 2,並且搭配座標箭頭適當移開作觀察http://4.bp.blogspot.com/-vHGRRu6nf_U/VRzlAIWXVEI/AAAAAAAAXT8/MfN0w4Us_ws/s1600/Image%2B14.png
左下方的移動選轉縮放所對應的快速鍵,各為WER,剛好是我僅存不多對Maya的印象http://4.bp.blogspot.com/-dutZkAVDmdI/VRzlAS8hkkI/AAAAAAAAXUE/sFMqfEIVLQQ/s1600/Image%2B15.png
由於要做反字,請個別旋轉半圈http://4.bp.blogspot.com/-t0vCUMeRQPo/VRzlA0pFMZI/AAAAAAAAXUM/JY-p-kS2r3o/s1600/Image%2B16.png
發現背面是尖銳的,這是預設為了省系統資源,所以沒有導角http://2.bp.blogspot.com/-rvyx2oIPsY0/VRzlBgESoVI/AAAAAAAAXUU/0_wHU6XmwYA/s1600/Image%2B17.png
跟著紅框點材質球,到下方找一個Bevel Backside,試著調整Bevel Size觀察一下http://4.bp.blogspot.com/-46oR-FmY8vk/VRzlCBxw6OI/AAAAAAAAXVc/7oxkYLW6hDA/s1600/Image%2B18.png
點選模型,到下方紅框的Bevel Copies將1改成2,就會多一個材質球,多一個模型http://2.bp.blogspot.com/-B0U6iQQpZ5Y/VRzlCWkzibI/AAAAAAAAXUk/PfJsiLPlu58/s1600/Image%2B19.png
一樣打開Bevel Backside,並且調整Z Offset去錯開這兩個模型的前後對應位置http://2.bp.blogspot.com/-vNmDbg9rezQ/VRzlC97oQaI/AAAAAAAAXUs/RtedD-QQ-ko/s1600/Image%2B20.png
可以將Bevel Curve從1.00改成-1.00,會發現倒角的曲現變化,等等可以拿來模擬鉛字接鉛塊的連接部分http://3.bp.blogspot.com/-4B2CS96E8lc/VRzlDUt7_-I/AAAAAAAAXU4/EVHyChyK630/s1600/Image%2B21.png
這一版本可以從這裡產生基本幾何體,請建立一個方塊來模擬鉛塊http://3.bp.blogspot.com/-D8uGNeWRtsM/VRzlD3RSf-I/AAAAAAAAXVM/P5HMwWoWIUg/s1600/Image%2B22.png
適當的移動縮放,讓面積大於立體文字http://3.bp.blogspot.com/-jPxXpYAZiZM/VRzlET8owWI/AAAAAAAAXVA/gWWCfHCqtlk/s1600/Image%2B23.png
鉛塊跟鉛字相連處可以放大鏡頭(用滑鼠滾動),以箭頭搭配右方參數http://2.bp.blogspot.com/-vPXGdIg6Zc4/VRzlEq_9igI/AAAAAAAAXVI/79b04UlnM8k/s1600/Image%2B24.png
也可以到這裡的參數調整成想要的效果http://1.bp.blogspot.com/--o4BRIKmXHc/VRzlFIyKkcI/AAAAAAAAXVQ/C1bE7s4JoDA/s1600/Image%2B26.png
大概有了樣子之後,就準備上材質,這邊用的是Pro Shaders 2裡面的金屬http://3.bp.blogspot.com/-_5RoCmO8nxs/VRzlFm4anBI/AAAAAAAAXYs/xcHQmg8Bs3s/s1600/Image%2B27.png
方塊跟兩層立體字都用同一個材質球,發現了紋路不同,這可以藉由調整UV來解決http://3.bp.blogspot.com/-BkTTkSS1aF4/VRzlGMwSjxI/AAAAAAAAXVk/rCLZBuw5GTE/s1600/Image%2B28.png
選擇立體字,到UV Mapping \ Texture Mapping,可以開啟右下角那一串,這邊根據座標軸,選擇Plane XY,方塊的UV也比照處理,在這裡發現還是交錯的,是因為一開始文字轉了180度,而方塊還沒。http://4.bp.blogspot.com/-exXp8l-oKgc/VRzlGyoqPSI/AAAAAAAAXYs/MuMGA38Xn7M/s1600/Image%2B29.png
將方塊也轉180度,讓紋路一樣http://4.bp.blogspot.com/-9SK41pTuDW0/VRzlHgNsSkI/AAAAAAAAXYs/lJ4CZh4OuiE/s1600/Image%2B30.png
為了讓立體字的顏色跟鉛塊稍微有對比,請在最外面的這一層材質球右鍵,複製一份並取代Duplicate and Replacehttp://3.bp.blogspot.com/-GbaRhqQlssE/VRzlHyZt9_I/AAAAAAAAXWA/KDH0ucBntr0/s1600/Image%2B31.png
這時候可以在鉛塊的材質球上作調整,請到Reflectivity改變顏色,讓文字面稍微亮,鉛塊以及連接處稍微暗http://3.bp.blogspot.com/-1SuSDb254aE/VRzlIB1QMeI/AAAAAAAAXYs/qnor5rVgv5c/s1600/Image%2B32.png
建立補光板http://4.bp.blogspot.com/-INh24y9IdxU/VRzlInWOdiI/AAAAAAAAXWM/6DZMc41lqo8/s1600/Image%2B33.png
移到適當位置之後,到材質球的Illumination,先拉到100%http://4.bp.blogspot.com/-FINGWpNGlwE/VRzlI99G_4I/AAAAAAAAXYs/iQDeVL4q1ls/s1600/Image%2B34.png
分別選擇鉛塊跟文字模型,到右下角Reflect Mode改成Sphericalhttp://2.bp.blogspot.com/-sCBm3xZN1K4/VRz7AfS2q5I/AAAAAAAAXZU/dmwenJJq5Ec/s1600/Image%2B39%2B2.png
開關反光板,觀察應該有效果http://3.bp.blogspot.com/-dqdLVi35bcI/VRzlJ0KDjqI/AAAAAAAAXYs/nsmwNEDWryQ/s1600/Image%2B40.png
回到主場景後,需要建立攝影機才能改變視角http://2.bp.blogspot.com/-NJaPQZnDFGQ/VRzlKEz3R-I/AAAAAAAAXYs/EH1vLlYRZgA/s1600/Image%2B41.png
測試過程隨個人喜好,我覺得反光板最後再去藏就好了http://1.bp.blogspot.com/-39XIbJvVTcs/VRzlKg1rQMI/AAAAAAAAXYs/tF2FOEMOawE/s1600/Image%2B42.png
發現連接處的反光不自然,進到E3D裡面去調整相關參數http://3.bp.blogspot.com/-cJXqXZR_JT8/VRzlK8TFy_I/AAAAAAAAXYs/dcBCxuwym9U/s1600/Image%2B43.png
並且搭配鉛塊移動http://3.bp.blogspot.com/-1Aq4dF4tp5A/VRzlLWAwk7I/AAAAAAAAXWw/r8QVJUFOMu0/s1600/Image%2B44.png
就可以再藏一點破綻http://1.bp.blogspot.com/-ZkVC81vrb3o/VRzlLoms2EI/AAAAAAAAXW0/ikqpFSoABmQ/s1600/Image%2B45.png
亂玩一下參數也可以,我覺得Normal Map的發明真是太棒了,沒有實際增加模型點線面,卻讓表面細節很驚人!!http://3.bp.blogspot.com/-YcOY9e5joGo/VRzlLxB7ldI/AAAAAAAAXXA/s_n0NsZVT1k/s1600/Image%2B46.png
增加地板http://2.bp.blogspot.com/-Lds65RhoO5w/VRzlMcw-_OI/AAAAAAAAXYc/Y2KVLxVgsDE/s1600/Image%2B47.png
拉了一個木頭材質http://4.bp.blogspot.com/-QhW1JKwTKR8/VRzlMiXCVNI/AAAAAAAAXYg/4-3vUlrLYAc/s1600/Image%2B49.png
瞬間很像一回事http://3.bp.blogspot.com/-CgmET7e_CdU/VRzlN_ioYQI/AAAAAAAAXYU/ROa4ndHI_qs/s1600/Image%2B50.png
打開左邊的Render Settings裡面的Ambient Occlusion,選擇Ray-Tracedhttp://3.bp.blogspot.com/-TSHaR7lq0co/VRzlOPjlBXI/AAAAAAAAXYY/ZrXHEfx8YkE/s1600/Image%2B51.png
又稍為真實了一點,不過因為反光板是物件,不是燈光屬性,所以也有影子http://2.bp.blogspot.com/-Nx8J5uwXijQ/VRzlOmoNpTI/AAAAAAAAXYQ/vq0LryyhQ50/s1600/Image%2B52.png
大概就是以上的參數來回調整,或者更換適合的材質,凹版的作法也一樣,所以只介紹到文字的產生,打燈反光都看個人喜好。
寫完才發現自己很多選項之前都沒玩過啊。
寫教學文最大的受益人還是自己~~
【範例檔案下載 - Google Drive】After Effects CC 2014 + Element 3D v2.07需要Pro Shader 2,康熙字典體已轉外框
一開始在AE中的初步文字擺設,只是在這個時候我還不知道會做出什麼效果https://images-blogger-opensocial.googleusercontent.com/gadgets/proxy?url=http%3A%2F%2F2.bp.blogspot.com%2F-D8NWshh6ecw%2FVRzk-1Ag-7I%2FAAAAAAAAXYk%2FOBHI49SFTdg%2Fs1600%2FImage%252B1.png&container=blogger&gadget=a&rewriteMime=image%2F*
摸索過程大概兩個小時,再做一次大概十五分鐘,但是不確定能一模一樣XDhttp://2.bp.blogspot.com/-7yrbbToLcsU/VRzlRwn9vzI/AAAAAAAAXYA/XiGZnFti90E/s1600/Lesson%2B1%2Bbanner.jpg
太棒了,我也學習了。 west 發表於 2015-4-2 19:34 static/image/common/back.gif
太棒了,我也學習了。
班門弄斧,小弟惶恐~~
頁:
[1]