【Element 3D 從零開始 - Lesson 3 利用DUIK控制攝影機】
本文章最後由 PhilKo 於 2015-4-15 22:33 編輯本次重點DUIK攝影機控制器的使用方式DUIK與Element 3D的搭配使用,變換注視點與聚焦製造景深同場加映有趣的JetStrike
DUIK攝影機控制器的使用方式
直接進入重點,首先,當然要安裝DUIK(官網免費下載使用)http://2.bp.blogspot.com/-Vc8J_4jYBtY/VSt2u7p-E6I/AAAAAAAAXk4/BhfBw8W3ETE/s1600/Image%2B18.png
然後按照官網正確安裝方式安裝
隨意建立一個E3D場景,以下範例是抓飛機跟建築物來湊的畫面。
在場景中新建一個攝影機,保留預設參數就好。
如果有正確安裝,從Window \ Duik.jsx就可以呼叫DUIK的視窗http://2.bp.blogspot.com/-v1JVZ2BvWPo/VSt3UiH8_0I/AAAAAAAAXlA/pDFIZFl6v3E/s1600/Image%2B19.png
將預設的Rigging改成Camerashttp://2.bp.blogspot.com/-j7KgL7vPKZU/VSt3VVH3LyI/AAAAAAAAXlE/Gqk7hzBk6Es/s1600/Image%2B20.png
要先選擇剛剛建立的攝影機,然後按下右邊的Control Cam,就會自動出現三個Null,並自動鎖住攝影機http://4.bp.blogspot.com/-krr46b62eio/VSt2ArDUQ6I/AAAAAAAAXkw/IyF2C6LwMTg/s1600/Image%2B17.png
一張圖說明DUIK攝影機控制器之間的關係其實看懂這一張圖就可以了
【1】攝影機名稱+target---意思就是視中心的位置 - 可移動【2】攝影機名稱+position --- 意思就是攝影機本體位置 - 可移動跟轉動【3】Control_+攝影機名稱 --- 一次移動或旋轉【1】+【2】http://1.bp.blogspot.com/-1AgXLJ2686Q/VStw3Fi8bsI/AAAAAAAAXiw/S-UU0NzQpuc/s1600/2015-04-12_224735.jpg
點選【1】攝影機名稱+target,在場景上會看到一個Null,可直接用箭頭將其拉到直覺的位置,再搭配數值的微調,就可以將畫面的正中心對在我們想要的位置。http://4.bp.blogspot.com/-gs6N558wyQg/VStw3NEfPbI/AAAAAAAAXi4/cZJ8oL5jCZU/s1600/2015-04-12_225319.jpg
搭配上視圖跟側視圖,可以更方便移動Null的座標軸http://4.bp.blogspot.com/-tfVTSfTYkek/VStw3c7Mn9I/AAAAAAAAXi0/bE0NYN8Khjs/s1600/Image%2B1.png
移動【2】攝影機名稱+position,就可以感覺到攝影機所處位置變了,但視中心還是釘在原點沒有跑掉http://2.bp.blogspot.com/-NxZ0Y84frBQ/VStw633tltI/AAAAAAAAXjs/MJNn_jIdxss/s1600/Image%2B2.png
旋轉【2】攝影機名稱+position,可以讓物體不要一直在畫面正中間,需要構圖的時候可能會用到http://2.bp.blogspot.com/-X1yEkg3ESCo/VStw7Vk7KoI/AAAAAAAAXj0/MELj7sFp1RI/s1600/Image%2B3.png
觀察【3】以及【1】【2】的關係,就可以知道【3】是將【1】跟【2】整包抓著走http://2.bp.blogspot.com/-ZaBHnLm1Br8/VStw700VB4I/AAAAAAAAXj8/gHnI5mX_Pts/s1600/Image%2B4.png
【3】的預設位置,在場景中心,所以如果直接旋轉,攝影機就會一直面對著場景中心,比方下圖旋轉Y軸,就會繞著Anna的模型http://4.bp.blogspot.com/-m_sAStk9lH8/VSxvNOCQvOI/AAAAAAAAXmE/t9BZ_Hv5aZI/s1600/Image%2B23.png
Anna Summer模型下載,C4D與FBX,描述看起來已經Rig好了,E3D只能辨識模型http://1.bp.blogspot.com/-NAwQ8UbC9fs/VSxvaDpZy4I/AAAAAAAAXmM/CtnKx6rhtI4/s1600/anna.png
印象深刻的劍魚爆炸場面DaoQhaGQDbs
以上介紹完DUIK的攝影機控制器了
接下來進階應用
DUIK與Element 3D的搭配使用,變換注視點
在Element 3D面板的Utilities \ Generate 3D Position,可以利用準心工具點選E3D物件的特定位置,比方說右翼飛彈,然後按下Generate,下方就會出現一個3D座標的Null在右翼飛彈的位置上,可以自己取個名字比較好辨識。
同樣也產生了一個機鼻的Null。http://1.bp.blogspot.com/-lVjZ0xtD2Nk/VStw4RpJrLI/AAAAAAAAXjM/EqsOKmzrQBg/s1600/Image%2B10.png
接下來把【1】視中心的豬尾巴拉到右翼飛彈的Null上面http://4.bp.blogspot.com/-OKTULcxN8TY/VStw4hbikRI/AAAAAAAAXjI/gtErks7Ymlg/s1600/Image%2B11.png
觀察Parent欄位就變成右翼飛彈Null,同時座標數值變成兩個Null間的相對位置http://3.bp.blogspot.com/-RxD_593rgsw/VStw4h3-obI/AAAAAAAAXjE/9_wh-EFhSe8/s1600/Image%2B12.png
改變【1】視中心的位置座標之前的畫面http://2.bp.blogspot.com/-cheVVotmxp0/VStw532PK4I/AAAAAAAAXjg/sebAqVP8occ/s1600/Image%2B14.png
改變視中心座標為(0,0,0,),則兩個Null貼合,也表示視中心已經對上右翼飛彈了http://1.bp.blogspot.com/-_KDYv50BEzk/VStw6gAFVTI/AAAAAAAAXjk/tPuHOTLwyD8/s1600/Image%2B15.png
可以用同樣方法,切換到機鼻,然後加時間關鍵點,再拉一些關鍵點切換時的貝茲曲線就可以流暢轉換鏡頭了http://3.bp.blogspot.com/-Y-g61PBiIXI/VStw8S0rMuI/AAAAAAAAXkE/trAhrktDS9M/s1600/Image%2B8.pnghttp://1.bp.blogspot.com/-EwNqhXC70AA/VStw9NdGQlI/AAAAAAAAXkM/DujmJrfwO_c/s1600/Image%2B9.png
DUIK與Element 3D的搭配使用,聚焦製造景深
打開攝影機的Depth of Field,開啟景深效果,改變Focus Distance,就可以看到一個焦平面(紅色手繪圈)在移動(沿黃色箭頭),搭配適合參數,就可以比較直覺快速聚焦物體,達到我們所要的效果了。http://3.bp.blogspot.com/-4ZaNNPXVNH0/VSuei35nB0I/AAAAAAAAXlw/gcV_PfH_ewY/s1600/Image%2B22.png
同場加映
有趣的JetStrike
VC官方的飛機包JetStrike,其實不只是賣3D物件跟貼圖這樣的【東西】,搭配Element 3D,可以看到出現一排特別的參數Aircraft Rig,這裡就是現成的控制器,可以打開各種艙門,調整機翼角度,還可以設關鍵點做成動畫,其實滿有趣的。http://1.bp.blogspot.com/-W24OrOInDhI/VStzGLRcmyI/AAAAAAAAXkk/xmNFSCDTQx0/s1600/Image%2B16.png
講完了~~~
之前有聽說過DUIK操作攝影機的控制器,也試著安裝過,可能因為沒有真正使用需求,所以都看不太懂怎麼使用,還想說為甚麼一個攝影機要建立三個Null當作控制器,好容易搞混啊,試著搜尋關鍵字也沒有發現太多清楚圖文說明,是不是太容易了大家都不用看說明就會用?
上回Lesson 2真正摸了一下,發現還挺好用的,搞清楚連動關係的邏輯後,的確就不需要太多說明,所以腦補了一下,覺得這個攝影機控制器跟Element 3D可以做不錯的結合,所以拿來作Lesson 3
VC的產品除了前台(AK表演)炫麗的效果影片,後台(使用介面,產品威力互相加乘)也超強的,有些細節真是越摸越有趣。
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