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本文章最後由 PhilKo 於 2015-4-15 22:33 編輯
本次重點 DUIK攝影機控制器的使用方式 DUIK與Element 3D的搭配使用,變換注視點與聚焦製造景深 同場加映 有趣的JetStrike
DUIK攝影機控制器的使用方式
隨意建立一個E3D場景,以下範例是抓飛機跟建築物來湊的畫面。
在場景中新建一個攝影機,保留預設參數就好。
如果有正確安裝,從Window \ Duik.jsx就可以呼叫DUIK的視窗
將預設的Rigging改成Cameras
要先選擇剛剛建立的攝影機,然後按下右邊的Control Cam,就會自動出現三個Null,並自動鎖住攝影機
一張圖說明DUIK攝影機控制器之間的關係 其實看懂這一張圖就可以了
【1】攝影機名稱+target --- 意思就是視中心的位置 - 可移動 【2】攝影機名稱+position --- 意思就是攝影機本體位置 - 可移動跟轉動 【3】Control_+攝影機名稱 --- 一次移動或旋轉【1】+【2】
點選【1】攝影機名稱+target,在場景上會看到一個Null,可直接用箭頭將其拉到直覺的位置,再搭配數值的微調,就可以將畫面的正中心對在我們想要的位置。
搭配上視圖跟側視圖,可以更方便移動Null的座標軸
移動【2】攝影機名稱+position,就可以感覺到攝影機所處位置變了,但視中心還是釘在原點沒有跑掉
旋轉【2】攝影機名稱+position,可以讓物體不要一直在畫面正中間,需要構圖的時候可能會用到
觀察【3】以及【1】【2】的關係,就可以知道【3】是將【1】跟【2】整包抓著走
【3】的預設位置,在場景中心,所以如果直接旋轉,攝影機就會一直面對著場景中心,比方下圖旋轉Y軸,就會繞著Anna的模型
印象深刻的劍魚爆炸場面
以上介紹完DUIK的攝影機控制器了
接下來進階應用
DUIK與Element 3D的搭配使用,變換注視點
在Element 3D面板的Utilities \ Generate 3D Position,可以利用準心工具點選E3D物件的特定位置,比方說右翼飛彈,然後按下Generate,下方就會出現一個3D座標的Null在右翼飛彈的位置上,可以自己取個名字比較好辨識。
同樣也產生了一個機鼻的Null。
接下來把【1】視中心的豬尾巴拉到右翼飛彈的Null上面
觀察Parent欄位就變成右翼飛彈Null,同時座標數值變成兩個Null間的相對位置
改變【1】視中心的位置座標之前的畫面
改變視中心座標為(0,0,0,),則兩個Null貼合,也表示視中心已經對上右翼飛彈了
可以用同樣方法,切換到機鼻,然後加時間關鍵點,再拉一些關鍵點切換時的貝茲曲線就可以流暢轉換鏡頭了
DUIK與Element 3D的搭配使用,聚焦製造景深
打開攝影機的Depth of Field,開啟景深效果,改變Focus Distance,就可以看到一個焦平面(紅色手繪圈)在移動(沿黃色箭頭),搭配適合參數,就可以比較直覺快速聚焦物體,達到我們所要的效果了。
同場加映
有趣的JetStrike
VC官方的飛機包JetStrike,其實不只是賣3D物件跟貼圖這樣的【東西】,搭配Element 3D,可以看到出現一排特別的參數Aircraft Rig,這裡就是現成的控制器,可以打開各種艙門,調整機翼角度,還可以設關鍵點做成動畫,其實滿有趣的。
講完了~~~
之前有聽說過DUIK操作攝影機的控制器,也試著安裝過,可能因為沒有真正使用需求,所以都看不太懂怎麼使用,還想說為甚麼一個攝影機要建立三個Null當作控制器,好容易搞混啊,試著搜尋關鍵字也沒有發現太多清楚圖文說明,是不是太容易了大家都不用看說明就會用?
上回 Lesson 2真正摸了一下,發現還挺好用的,搞清楚連動關係的邏輯後,的確就不需要太多說明,所以腦補了一下,覺得這個攝影機控制器跟Element 3D可以做不錯的結合,所以拿來作Lesson 3
VC的產品除了前台(AK表演)炫麗的效果影片,後台(使用介面,產品威力互相加乘)也超強的,有些細節真是越摸越有趣。
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