【教學】【Element 3D 快速製作CPU的金屬反射質感】
故事是這樣的:
A wei喜歡出考題給我,所以我就很快腦補了一下回答,結果自己要做的時候發現好像沒那麼簡單,反覆測試了一下,摸出一個比較順暢的流程,快速做個介紹。
http://3.bp.blogspot.com/-4ctj-S-kjBs/Va9f9PvYNpI/AAAAAAAAYL8/tSU_d-w4t6Y/s640/00.png
首先當然是輸入OBJ
http://2.bp.blogspot.com/-iws2iDSupYs/Va9fy2l3rAI/AAAAAAAAYKk/E56pEsggqN4/s640/01.png
如果偵測到有MTL檔案,就會在載入材質(Load Material)這邊亮一排藍燈
http://1.bp.blogspot.com/-3_lwDPrvxXI/Va9fzCh1l1I/AAAAAAAAYKo/kV6MpSZ-vvw/s640/02.png
在不同3D軟體之間交換模型,常常遇到尺規不同造成大小差很多,通常勾選Normalize Size可以解決這個問題。
http://1.bp.blogspot.com/-beNUzluDSgQ/Va9f6r9w8KI/AAAAAAAAYL0/A9O4TrF41GE/s640/03.png
勾完之後,東西是出現了,但是貼圖材質一點也不正常,所以要另外處理。
http://4.bp.blogspot.com/-Xpgxnc85S4E/Va9fznB3alI/AAAAAAAAYKw/Y85NUL3I_R8/s640/04.png
接下來上貼圖的標準動作是這樣,但請先看看就好。
直接拖曳檔案到對應的地方,比方這邊的兩張各拉到Diffuse跟Normal Bump
http://3.bp.blogspot.com/-O1wRawvm0PI/Va9f0HCAnLI/AAAAAAAAYK8/rexiiQjPyWg/s640/05.png
結果還是黑的,必須還要手動調整Diffuse Color
http://1.bp.blogspot.com/-Hzg7wuZFsyM/Va9jlxVXjbI/AAAAAAAAYMI/sSDC05ajPHI/s640/041.png
將Diffuse Color改成白色之後,才正確顯現了貼圖的顏色
http://3.bp.blogspot.com/-lsHzwo2aFhQ/Va9f0qK3TjI/AAAAAAAAYLA/o5zASDlAik8/s640/06.png
先打住
我測到這邊其實已經不耐煩了,因為接下來調整金屬反射又花了很多步驟跟時間,我是一個很懶的人,直覺覺得這一條路太慢,所以快速又想了一下做新測試。
以下只要三分鐘就可以快速有基本效果。
首先抓了一個金屬球(此例為內建的Chrome),調整一下角度覺得這樣的反射效果還算滿意。
http://3.bp.blogspot.com/-WBC9VPux9eQ/Va9f1Sg4k4I/AAAAAAAAYLU/bWM6BtET9q0/s640/07.png
接著把貼圖直接拉到這兩個地方Diffuse跟Reflectivity,重點在反射Reflectivity這一項也需要載入貼圖
http://3.bp.blogspot.com/-80OByAb6SFY/Va9f10tORdI/AAAAAAAAYLc/Ikk1B06_Yeo/s640/08.png
回到場景,建攝影機,調整貼圖的XYZ,一下子就出現還不錯的樣子,這是我們直接借用Chrome的反射參數的關係
http://2.bp.blogspot.com/-xScRw9E8AGE/Va9f2RIdNsI/AAAAAAAAYLg/IB4Vd2Iv6tA/s640/09.png
最常遇到的另一個困擾,XYZ轉了半天都不知道現在貼圖是甚麼角度,請勾選Show in BG,就可以看到貼圖是怎麼跟隨XYZ做變化
http://4.bp.blogspot.com/-r09yMoLlKnk/Va9f3UuZl_I/AAAAAAAAYLo/IvKpogewkUE/s640/10.png
搭配這幾個參數,可以很快改變一些效果
http://1.bp.blogspot.com/-rprr59qIoQk/Va9f4b7lhwI/AAAAAAAAYLw/J0Jnitd9wTw/s640/11.png
今天的小技巧到這邊,謝謝各位投資朋友。
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