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[教學] 【教學】【Element 3D 快速製作CPU的金屬反射質感】

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發表於 2015-7-24 00:13:43 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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CPU_00000.jpg

故事是這樣的:

A wei喜歡出考題給我,所以我就很快腦補了一下回答,結果自己要做的時候發現好像沒那麼簡單,反覆測試了一下,摸出一個比較順暢的流程,快速做個介紹。



首先當然是輸入OBJ


如果偵測到有MTL檔案,就會在載入材質(Load Material)這邊亮一排藍燈


在不同3D軟體之間交換模型,常常遇到尺規不同造成大小差很多,通常勾選Normalize Size可以解決這個問題。


勾完之後,東西是出現了,但是貼圖材質一點也不正常,所以要另外處理。





接下來上貼圖的標準動作是這樣,但請先看看就好。



直接拖曳檔案到對應的地方,比方這邊的兩張各拉到Diffuse跟Normal Bump


結果還是黑的,必須還要手動調整Diffuse Color


將Diffuse Color改成白色之後,才正確顯現了貼圖的顏色



先打住

我測到這邊其實已經不耐煩了,因為接下來調整金屬反射又花了很多步驟跟時間,我是一個很懶的人,直覺覺得這一條路太慢,所以快速又想了一下做新測試。



以下只要三分鐘就可以快速有基本效果。

首先抓了一個金屬球(此例為內建的Chrome),調整一下角度覺得這樣的反射效果還算滿意。


接著把貼圖直接拉到這兩個地方Diffuse跟Reflectivity,重點在反射Reflectivity這一項也需要載入貼圖


回到場景,建攝影機,調整貼圖的XYZ,一下子就出現還不錯的樣子,這是我們直接借用Chrome的反射參數的關係


最常遇到的另一個困擾,XYZ轉了半天都不知道現在貼圖是甚麼角度,請勾選Show in BG,就可以看到貼圖是怎麼跟隨XYZ做變化


搭配這幾個參數,可以很快改變一些效果



今天的小技巧到這邊,謝謝各位投資朋友。

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