daniel0810 發表於 2024-8-3 12:11:30

以Dirac Live ART挑戰SBIR實戰分享

以Dirac Live ART挑戰SBIR實戰分享



Dirac Live ART發布已經一年,廣受全世界玩家及媒體好評,目前ART在風暴處理器上繼續還會獨走一年。操作風暴/ART一年後,驚覺ART不只能消解多餘的低頻能量(駐波),還能處理SBIR的問題!

什麼是”SBIR”(喇叭邊界干擾響應)?
「如果直接聲波和反射聲波的強度相似,並且相位差半個波長,則波形幾乎會相互抵消。這稱為喇叭邊界干擾響應(SBIR)或邊界效應。SBIR會導致低頻響應在某個頻率以下產生深度下降,它會比房間模式更多地影響低頻響應。不幸的是,玩家無法使用EQ校正SBIR。 如果用校正濾波器來嘗試增強被抵消頻率的信號,這也將增強引發抵消的反射訊號。」

所以一般而言,所以揚聲器的擺位是一門非常重要的課題。擺位能影響到結像、音場深度、低頻表現,而這些都和SBIR脫不了關係。一般而言,兩聲道玩家會比多聲道玩家更要求揚聲器的擺位,常常聽到所謂「前吸(音)後擴(散)」的聲學環境建構當是為減少SBIR的影響。

而多聲道玩家的系統內揚聲器更多,環境問題和揚聲器之間的交互作用也更加複雜,若純粹只想用如移動揚聲器和安裝聲學材料這樣「類比」的方式處理真是有難度,若是再加上天空聲道,甚至要追求極致的bottom、height、top「三層」揚聲器設置,還是揚聲器來到24、32支之譜,SBIR的問題要解決更是難上加難!更提高環境設計美化的門檻。

目前仍由風暴獨佔的Dirac Live ART(利用系統現有揚聲器釋放反向能量來抵消駐波以執行降噪)由於其20hz-150hz的處理範圍,一直被視為是一項「低頻管理技術」。其產生之低頻乾淨、結實、線條清晰,相信從DLBC升級到ART的風暴玩家們應該都是回不去的。但是有趣的是,Dirac Live ART的處理成效,相較於DLBC,優化的不僅僅是低頻,ART的用家都會告訴你ART能對全頻段都帶來正面的影響 - 更多的細節、更明確的物件移動軌跡,以及更清晰的音像等。

到底ART還帶來什麼好處?在最近,弟因為好奇(其實是手癢,而且仗著室內電源已重新規劃,不太擔心跳電),決定將ㄧ柱原本閒置,造型相對細瘦,KK上一代超低音DXD 808 3D堆疊搬到視聽室「專職」執行ART降噪,看看對聲音有什麼影響。結果讓人大吃一驚!ART對於我視聽室內SBIR的處理成效,讓人大吃一驚!


由於丹爸的視聽室雖然是專用空間,但形狀並非理想的「鞋盒」,而且兩邊的材質也不對等,右邊還有櫃體空間(衣櫃門已拆除),左右主喇叭的量測曲線差異在中頻已至低頻是大的。特別是右邊Revel Salon 2從Dirac量測圖中的峰谷可以看出SBIR對於聲音表現的影響。


如果僅能使用一般的EQ處理,最多只能針對量測曲線提高(修正)10dB,但如前述,SBIR的問題是無法透過EQ解決的。所以之前在校正後在70hz左右仍會有凹陷。


然而這次加入了專門執行ART的超低音,Dirac校正結果的凹陷竟迎刃而解!而原本我的Paradigm Signature Sub2因為其體積較大,放置的位置必須固定;而其4500瓦的連續輸出能量超強,所以必須要在跑ART量測之前先對Sub2以ARC(就是Anthem同一套)執行低管取得平直曲線後再進入全系統校調,也就是說,對超低音需要進行兩次數位處理才能取得理想的低頻曲線。但是加入了這組ART專用超低音,就能夠無需第一道ARC的處理,直接以Dirac Live ART校正取得理想的處理結果!


對於其他揚聲器也一樣有效!




照這樣看來,造成SBIR的反射「聲波」既然也是「能量」,ART在設定過程中也能夠以陣容中揚聲器進行有效的抵消降噪處理。在丹爸這個空間條件不太理想的視聽室中,多虧了風暴的Dirac Live ART,不僅系統低頻獲得良好管理,擺位受限的主喇叭其SBIR的問題也迎刃而解,驚喜之餘,以圖為證,把ART這樣的妙用與大家分享。而以一組超低音專司ART處理的做法,近期也在桃園詹大哥的9.5.5.75之超級風暴EVO AoIP/ATC劇院中實作,更擔任釋放其巨型左右聲道揚聲器的關鍵角色,這點容下一次再專文說明了。'


daniel0810 發表於 2024-8-3 12:14:12

桃園詹大的超級劇院參訪記錄也會在近期刊出,敬請期待!
頁: [1]
查看完整版本: 以Dirac Live ART挑戰SBIR實戰分享