3D電視全攻略(轉貼自電子工程專輯)
以下專題 轉貼自 電子工程專輯 3D電視全攻略3D電視全攻略Part I:一個「新視代」的來臨
編按:3D電視是近來消費性電子產業熱烈討論的話題,這個新技術究竟前景如何、有沒有成為殺手級應用的機會?在以下的「3D電視全攻略」特別報導中,EETimes美國版資深編輯Rick Merritt將一一為你解答對3D電視的所有疑惑。
消費性電子產業現在正透過立體3D眼鏡看未來,但左眼雖看到了電視與多媒體產品新商機,右眼卻看到一連串仍待克服的技術問題。
於是在剛落幕的2010年國際消費性電子展(CES)上可看到一個有趣現象:當一般參觀者擠在廠商攤位透過3D電視觀看震撼人心的立體視訊同時,技術人員則湧進3D電視相關研討會場試圖釐清該領域不相容規格與未完成標準的議題。
廠商積極推動3D電視的理由很充分。根據DisplaySearch估計,在經歷09年1%的衰退後,全球電視出貨量在2010年將恢復6%的成長;不過全球電視出貨金額卻縮水10%,主因是產品平均銷售價格下跌了9%。而這也是平面電視轉機潮開始以來首見的價格下滑。
同時,製片商發現電影光碟銷售量在09年下跌了13%之多,雖然線上內容營收有成長,卻不足以彌補損失。於是兩年來,由夢工廠動畫公司 (DreamWorks Animation)執行長Jeffrey Katzenberg領軍的一群製片業者,想靠著將3D電影院體驗送到一般家庭來開闢新財源。
而在2010年的CES,廣播電視業者以及系統廠商也趕上了3D熱潮;幾乎每家電視大廠都表示將在6月或更早以前推出3D電視,並紛紛在豪華的展場攤位示範自家3D電視。
「每個人都在飆速搶進3D領域,因為我們深信3D將會讓消費性電子產業回春;」Panasonic北美分公司執行長Eisuke Tsuyuzaki表示:「我們將本屆CES視為分水嶺,所以第一代產品可能還是有一些問題。」一旦參與這個新產業的廠商越來越多,其願景也會茁壯。
Tsuyuzak表示,3D電視不是一個新功能,而是一個新平台:「這不只是與消費性電子產業相關,甚至會為健康照護與工程等領域帶來新應用。」實際上,已有廠商計劃推出消費性3D數位相機/數位攝影機,最快五年內就會問世。
「YouTube現在已經可以支援3D視訊,提供更多樂趣;」LG Electronics先進技術資深副總裁Nandhu Nandhakumar表示:「3D浪潮如雪球般越滾越大,我認為其發展速度已經讓很多人都感到吃驚。」
根據一項以2,000位美國成年人為對象的網路調查顯示,有三分之一的受訪者表示他們已經看過3D電影,而且有八成表示非常享受;受訪者中也有四分之一的人表示他們會想在三年內購買3D電視,預算在1,000美元以內。
雖然電視製造商並沒有在CES上宣佈3D電視產品價格,但估計應該會是傳統電視機的三倍或更多;LG於2009年8月在韓國上市的3D電視一台賣3,000美元,Toshiba計劃在美國開賣的Cell TV則可能要價1萬美元。
「3D電視將會是顯示器市場中的凱迪拉克;」消費性電子協會(CEA)研究總監Shawn DuBravac形容;他並指出,在CES會場上所看到的3D電視展品,最小的尺寸是46吋。
(3D電視相關技術、標準與3D視訊內容目前發展狀況如何?又有哪些障礙待克服?接下來的系列報導將陸續深入剖析;參考原文:3-D TV: The EE Times guide to the shifting landscape,by Rick Merritt)
[ 本帖最後由 popo0121 於 2010-1-19 10:44 編輯 ]
3D電視全攻略Part II:這是個活生生的新科技
無論接受度如何,3D電視還是來了;首先是藍光光碟協會(Blu-ray Disk Association)已經在去年12月中旬完成了一套高畫質3D光碟標準,因此3D內容光碟片可以與3D電視一起銷售。不過夢工廠的Katzenberg還在CES的記者會上,親手將《怪獸大戰外星人(Monsters vs. Aliens)》動畫電影的3D藍光光碟版本交給三星北美分公司(Samsung North America)總裁。
在今年,系統廠商將會隨著3D電視問世推出新一代支援3D的藍光光碟機;這些設備將符合自有格式與最新的1.4版HDMI介面,能以Full HD解析度傳遞3D內容。其他內容供應商與廣播電視業者,包括British Sky Broadcasting、DirecTv、Discovery Channel與ESPN也表示,他們將在2010年開始提供3D視訊服務。
「這是一個活生生的新科技,而我們有自信一切都能發展順利;」ESPN技術執行副總裁Chuck Pagano表示,該公司計劃在6月份開播數個立體3D頻道,轉播世界盃足球賽(World Cup)。不過這些廣播業者到目前為止還沒公佈他們將採用那種3D視訊格式,不同業者可能會採用不同的方案;這讓準備推廣第一波3D電視產品的整個供應鏈急得跳腳。
估計所有廣播業者發送的訊號,將會與目前有線電視與機上盒的內容「訊框相容(frame compatible)」,但都需要經過轉換。而晶片與系統製造商表示,他們可以透過在現有晶片內加入新韌體來處理這樣的問題,不過在系統上市之前,需要三個月的時間以及視訊樣本來進行新元件的開發。
廣播電視網路缺乏支援左右兩眼Full ,1080p影像解析度的頻寬,因此恐怕無法傳送透過市面上高階電視機可看到的Full HD視訊;據了解,他們已經試過許多不同的方案,試圖透過現有網路提供最好的3D視訊效果,包括以棋盤格、交叉線或是欄位方式,併排或交錯兩道影像訊號。
有線電視方案供應商CableLabs的消費性視訊技術副總裁David Broberg表示,影像傳遞的規則有很多,他們已經找出一個最好的上/下(over/under format)格式,正與電視製造商、數位內容供應商合作進行試驗,以決定最後的版本,而目前進展順利。該種上/下格式據說是免授權費的,不過衛星電視業者DirecTv與BskyB卻打算採用併排(side-by-side)格式。
RealD的技術是目前獲得最多3D電影院採用的,該公司表示擁有併排格式技術的基本專利權;根據其在CES期間宣佈的訊息,幾乎所有的電視大廠都與該公司有技術授權合作,涵蓋3D內容格式、3D 眼鏡等等。那些廠商包括Samsung、Panasonic、Sony、Toshiba、JVC與DirecTv等。
「已經有不少大廠對我們做過調查,確認我們擁有併排格式專利;」RealD總裁Josh Greer表示。市場研究機構Envisioneering Group的分析師Rick Doherty指出:「這是一場智慧財產權(IP)的戰爭。」幾乎整個3D電視技術領域都在打IP戰,不過到目前為止卻沒有相關專利聯盟(patent pool)成立,這也可能會成為3D電視產業發展的一個弱點。
「將會有一些在新技術出現時就會肆虐的專利蟑螂(patent trolls)作亂;」Mitsubishi Digital Electronics America產品開發總監David Naranjo擔憂。
而撇開技術授權問題不談,市場接受度也是每個3D技術供應商考量的重點,而RealD的氣勢在今年的CES上亦可見一斑。RealD自信已經建立了橫掃3D 電視市場的足夠動能,該公司全球消費性電子業務副總裁Koji Hase表示:「產業界應該已經看到,包括內容、傳遞與顯示端,都已經在用我們的3D技術。」
所以這是否代表能適用衛星、有線與地面廣播電視的3D標準之誕生將遙遙無期?對此Hase認為,這不應該是由單一個委員會來做的決定,3D標準應該是一個產業共同接受的現存標準。 RealD的3D技術優勢在於,它是適用所有種類顯示技術的,無論是偏光3D眼鏡或是主動快門式眼鏡都支援;Hase指出,更重要的是,該技術能建立在現有的基礎架構上。
自去年六月,美國電影電視工程師協會(SMPTE)開始推動3D視訊格式的標準化,但有意見認為,標準應該是由市場來決定。
而無論是用那一種格式,很多市場觀察家指出,消費者都沒有注意到廣播3D視訊內容解析度下降的問題。雖然晶片與系統工程師表示,他們能夠利用一些增強技術來協助彌補這方面的缺陷,但廣播業者還是希望能夠拓展頻寬並採用新的編解碼格式,例如被視為是3D視訊最佳化解決方案的MVC (MPEG-4 multiview codec);但這些都需要花費大量時間與金錢。
BskyB產品設計總監Brian Lenz估計,現有的衛星電視機上盒頻寬可能得拓展兩倍,才能支援60 frames/second的1,080p內容,而這恐怕接下來幾年很難看到。CableLabs的Broberg則表示,市面上大部分有線電視機上盒支援24 frames/second的1,080p內容,而多數可望在兩年內升級到60 frames/second。
在這方面地面廣播業者則遭遇最多障礙,因為他們所擁有的頻寬比衛星與有線電視業者小得多。不過,負責管理美國地面廣播標準的ATSC,已經給3D視訊一些發展空間,因為該機構希望能在接下來兩年,讓行動廣播技術上路。
SMPTE工程副總裁、同時也是製片商Warner Brothers技術長的Wendy Aylsworth表示,光學媒介(光碟片),是傳遞3D視訊的最佳方式,其次是有線電視與衛星電視,而地面廣播則是最差的,因為所需克服的挑戰也最多。
(接下來還有一系列報導將陸續深入剖析3D電視新技術;參考原文:3-D TV: The EE Times guide to the shifting landscape,by Rick Merritt)
[ 本帖最後由 popo0121 於 2010-1-19 10:51 編輯 ] 3D電視全攻略Part III:十年內擺脫不掉的眼鏡
由於光碟片與廣播訊號都有多種格式,也許第一批3D電視產品會需要使用者先選好他們到底要看那一種3D內容。
「有一天,3D電視機將可自動識別3D格式,但現在的使用者還是必須在螢幕選單上選擇正確的內容格式;」南加大電影藝術學院(University of Southern California's School of Cinematic Arts)附屬的娛樂科技中心(Entertainment Technology Center) 3D研究專案經理Phil Lelyveld表示,但這並不是消費性市場會接受的狀況,因此南加大正在開發自動化格式辨別的技術。
同樣的,CableLabs已經找到從HDMI 1.4擷取3D控制碼的解決方案,並讓目前大多數消費者家中的HDMI 1.2與1.3版本機上盒也能支援該技術。此外該機構也協助說服HDMI Licensing釋出其規格,好讓上述解決方案可行。
CableLabs呼籲電視製造商能參與該3D實驗室的互通性測試,以確保第一批系統能夠運作順利。「HDMI雖然非常夠力,但還有其他許多技術選項;如果人們不採用該介面,一切仍無法進展順利。」CableLabs的Broberg表示。
與廣播業者一樣,各家電視機製造商採用不同的顯示與眼鏡技術來展示立體3D畫面,於是舉例來說,Toshiba牌3D電視所使用的3D眼鏡就無法適用Samsung牌的電視。因此像是Panasonic等品牌大廠,就得在第一批3D電視用眼鏡打上自家商標,除了避免混淆也宣示他們的專利技術主權。
所有參與CES的頂尖大廠都展示了採用主動式快門(active shutter)眼鏡的系統原型,而據說這是將全1,080p解析度訊號傳遞到雙眼的最佳解決方案。至於成本較低的、3D電影院使用的被動式偏光眼鏡,只能傳遞每訊框540水平像素(horizontal pixels per frame)的訊號;不過還是有部分廠商在較低價或是用於運動酒吧等公共場合的3D電視產品採用這種眼鏡。
「我們必須讓視訊源能都傳遞到這兩種眼鏡,而我們希望能公平對待它們;」CableLabs的Broberg表示:「這兩種技術都有優點。」目前尚不清楚電視製造商各自會採用哪種顯示技術,或者是將從何處取得。不過在CES上,大多數的主動是快門眼鏡都帶著RealD商標。
無論喜不喜歡,使用者還是會需要一種眼鏡來觀看高畫質內容,至少在接下來的十年之內;研究人員表示,如果要以裸眼方式來觀看高畫質的3D影像,至少需要解析度比現有電視高四倍的顯示器。對內容製作公司來說更是困難,那需要每部攝影機都配備至少8個鏡頭,甚至要一打以上,才能精確擷取不需要眼鏡就能看到的3D畫面。
Technicolor在CES上展示了利用其插補式演算法(interpolation algorithm)技術的所謂自動立體化(auto-stereoscopic) 3D電視。不過這種技術的視角相對較窄,約只有10度左右,因此觀眾如果稍微轉頭可能就會看到模糊影像。
「那需要8K解析度的螢幕才能完美呈現,因此可能還要10~15年的時間;」Technicolor參與該專案的研究人員Thierry Borel表示。
不過好消息是,在CES期間的一項調查顯示,消費者對3D眼鏡的容忍度其實還是有的,雖約有三分之一的受訪者在觀賞3D電影前認為戴3D眼鏡很煩,不過在看了電影之後,只剩下20%左右的人認為戴眼鏡不舒服。
(接下來的系列報導將陸續深入剖析3D電視;參考原文:3-D TV: The EE Times guide to the shifting landscape,by Rick Merritt)
[ 本帖最後由 popo0121 於 2010-1-19 10:44 編輯 ]
3D電視全攻略最終章:航向未知的旅程
各家標準團體都在積極趕上產業界瘋3D的腳步,例如消費性電子產業協會(CEA)已經著手為主動式快門3D眼鏡訂定紅外線信令標準,不過在第一批產品出貨以前恐怕難以完成;RealD的Greer則表示,該公司並沒有參與以上工作。
目前在歐洲進行的數位視訊廣播研究專案(Digital Video Broadcasting Project)才剛剛展開,準備為立體3D電視訂定標準;該專案的第一場DVB小組會議將在1月26日舉行,將討論一系列有關該技術的市場需求。
BskyB資深技術人員David Daniels則表示,還有另一個小組將同時針對技術方面的需求進行討論,包括視訊源規格、透過HDMI傳遞訊號,以及MVC等編解碼規格;此外DVB小組會議也將探討該如何在3D電視上顯示2D圖形與字幕。
Sony的Hays表示,在眾多展示3D電視產品的廠商中,有人就能把功能表所顯示的內容做得非常雅致,但有的卻讓人看了頭痛。而因此有部份廠商將目前2D與3D畫面缺乏轉換介面的狀況,視為一個商機。
一位來自Motorola機上盒業務部門的代表指出,該公司已經開發出一種專利技術,能解決3D電視字幕的問題;而立體3D攝影機廠商3ality Digital Systems則表示,目前該公司正在與一家新創公司合作,開發3D導航軟體。
另一個熱門的技術是即時性的2D/3D畫面轉換,包括Toshiba、Samsung等廠商都表示,在一開始3D內容有限的情況下,他們的3D電視產品將提供上述的特別功能;兩家公司也都聲稱自家產品將採用具備獨特演算法的專利處理器。
目前Toshiba所採用的是與IBM共同研發的8核心Cell處理器,該公司強調其所謂的轉換畫面是提供有限的立體3D內容,也就是在可能的情況下於螢幕後提供少許畫面深度,但在螢幕之前則不會有深度效果。
不過立體動畫師與其他競爭電視廠商則對該技術提出抨擊;「我們也考慮過2D與3D畫面的轉換,但一旦你看過實際的3D內容,就會很容易發現轉換後的視訊畫面分解之處,因此我們決定堅持以3D型態製作內容的原則。」LG.的Nandhakumar表示。
「這是個非常非常困難的工作,而且我沒看過效果好的(2D轉3D)版本;」人稱“3D隊長(Captain 3-D)的夢工廠Phil McNally表示:「是不是有足夠的資訊讓電腦判別畫面是在螢幕前方或後方,也是個問題。」
3ality執行長Steve Schklair目前正在開發一項立體3D畫面擷取服務,並表示該技術已經在一場足球賽上進行過試驗,轉換後的視訊則是顯示在體育場的大螢幕上,不過效果並不好:「才3分鐘不到現場觀眾就噓聲大作,當效果關閉,全場觀眾喝采。」
「這實在是需要藝術家之手才能完成的工作;」Sony的Hays表示:「我知道每個人都想要在3D風潮中嶄露頭角,但仍有一些人會失敗。」
未知的3D藝術與科學
在立體3D領域,內容製作公司與廣播業者各有在藝術方面的挑戰;「當你一大早醒來睜開眼就會看到3D,但在現實世界並沒有剪接、淡出(dissolves) 或是特寫等效果,因此我們需要一種語言來處理這些;」Hays強調,包括Steven Spielberg與Peter Jackson等大導也還在學習。
Sony成立了一個專責機構研究3D內容製作技術,Hays表示:「目前在3D領域還沒有太多具備足夠知識的專業人士,我們希望能夠很快改變這樣的情況。」
Electronic Arts的資深藝術總監Habib Zargarpour則表示,該公司正在製作3D版本的《極速快感(Need for Speed)》遊戲;Nvidia在三年前就於學術會議上展示過該款遊戲的自動轉換版本,但效果不佳。他指出:「我們用了不少障眼法,但往往突然就會遇到窘境。」
3ality的立體動畫師Ted Kenney則表示,立體3D內容需要以必目前的體育節目更簡約的方式來製作:「通常一場美式足球賽會配備27部攝影機來造勢,不過3D電視是要讓現場氣勢展現在畫面上,因此我認為需要放慢剪接的速度。」
Kenney認為,3D攝影機的使用技巧需要經驗累積的培養;因此攝影師應該整個球季都坐在同一個位置上攝取鏡頭:「現在Fox與ESPN頻道用了太多繪圖效果以及太多鏡頭。」ETC的Lelyveld則認為,將會有全新一代的3D攝影師學習如何進行立體影像的拍攝。
「有一天這將像現今的電影藝術,成為一個獨立的學門;」Lelyveld也希望,能夠有以公共衛生角度出發的研究,探討觀看立體3D畫面對民眾的視力究竟會不會有影響:「目前這些討論都只是研討會上的話題,而且也沒有實際證據。」
Lelyveld並指出,全球可能有4%左右的人是無法看到3D效果的,而有不少批評3D視訊風潮的部落客,也被證實是因為他們不能看到3D視訊效果。
到了明年的CES就可知道,產業界一窩蜂的3D電視究竟是不是能夠成功,而在今年可以確定的是,各家廠商已經投入3D這條路,儘管包括晶片製造商、系統廠商、廣播網路與內容製作廠商都面臨巨大挑戰,他們仍滿懷希望。
(參考原文:3-D TV: The EE Times guide to the shifting landscape,by Rick Merritt, —Junko Yoshida contributed to this report.)
[ 本帖最後由 popo0121 於 2010-1-19 10:45 編輯 ] 謝謝大大分享,聽說PS3只要更新軟體就能支援3D,很期待。 >>剩下20%左右的人認為戴眼鏡不舒服
戴3D眼鏡有20%不舒服..這樣的比例算很高耶.
看來要買3D電視的人.還是帶著一家人親自去看現場展示,眼見為憑.
若有人適應不良.就要考慮還是買平面電視就好:-t
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