greatidea 發表於 2010-3-27 22:20:23

Adobe Premiere Pro CS5 - Mercury Playback Engine Sneak Peek - Part 1

http://www.youtube.com/watch?v=De5N9IjUkNo&feature=related

看完後 個人認為價格不菲

Page 發表於 2010-3-27 22:27:02

幫貼
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uriahkuan 發表於 2010-3-27 23:50:30

尤其是在硬體的部分

Ader 發表於 2010-3-29 00:53:05

NVIDIA Quadro FX4800 PCI-E/1.5GB 工作站繪圖顯示卡

[*].............................=P~

一片新台幣700008-X







功能: 1.5 GB GDDR3 GPU內建繪圖記憶體與超快速的記憶體頻寬
大量的1.5GB繪圖專屬記憶體和記憶體頻寬,速度可高達每秒76.8GB, 為大型模型之互動式視覺化提供高傳輸量,並針對大量材質與視框的即時作業提供高處理效能, [*]帶來最高品質與最高畫質之全螢幕反鋸齒效果(FASS)。 [*]
128位元精準度繪圖管線
讓精密的數學運算維持高精準度,創造無與倫比的視覺品質。 [*]每個色彩元件(RGBA)均具備IEEE 32位元浮點運算精準度提供數百萬種色彩變化,並支援最廣的動態範圍。 [*]
64位元浮點運算精準度
在著色、過濾、材質和混色技術上採用64位元浮點運算能力, 為影像清晰度與品質樹立全新標準,並針對視覺效果處理加入無與倫比的影像顯示品質。  [*][*]先進的Early Z-Cull色彩壓縮技術
加強管線色彩壓縮及early z-cull壓縮技術,可增加有效頻寬並改善著色效率與效能。[*]  [*]Cg 高階圖形著色語言
Cg (繪圖的“C” 語言)是一種針對OpenGL程式介面之高階、開放式標準的程式語言, 可發揮可編程GPU的性能與威力。Quadro 系列可編程繪圖管線運用高階著色語言, 為3D模型、場景與設計創造高逼真度的即時特效。[*]  [*]高速3D 材質傳輸
高速傳輸與處理3D材質,為大容量的資料集提供更具互動式的視覺化功能。[*]  [*]全螢幕反鋸齒 (FSAA)技術
最高支援32倍速 FSAA,大幅消除影像鋸齒效果或鋸齒邊緣,創造非常逼真的場景。 [*]    [*]硬體3D Window Clipping著色範圍設定
硬體加速的 clip region (在視窗與視框緩衝區之間的資料傳輸機制) 可藉由增加色彩緩衝區與視框緩衝區之間的資料傳輸速度,以改善整體的繪圖效能。[*]    [*]硬體加速像素讀回功能
高達每秒2.4GB速度的像素讀回功能,可為主機帶來大量傳輸量。[*]  [*]8K材質與著色處理技術
可在8K x 8K的表面進行質材擷取和著色作業,為需要最高解析度和影像品質處理的應用提供眾多效益。具備頂點與像素可編程能力的次世代Shader Model 4.0 Shader Model 4.0的參考標準, 針對OpenGL與新一代DirectX 10等業界首屈一指的專業級應用程式提供更高的效能與超逼真的特效。 [*]  [*]NVIDIA® nView® 多重螢幕顯示技術
透過NVIDIA® nView® 軟硬體技術的結合,可提供最靈活的多螢幕顯示選項, 讓一般用戶享受到前所未有的多螢幕使用體驗。 NVIDIA GPU 可支援多重螢幕顯示功能,但必須視每張繪圖卡的功能而定。 請在購買之前檢查繪圖卡是否支援多重螢幕顯示技術。 [*]    [*]繪圖處理器規格: [*]CUDA平行運算處理器核心 192
[*]繪圖處理器記憶體規格: [*]總記憶體大小 1.5GB記憶體介面 384-bit記憶體頻寬(GB/秒) 76.8
[*]支援Display: [*]雙鏈路DVI 1 DisplayPort 顯示介面 2 數位輸出數目 3 (2 out of 3 active at a time) 類比輸出數目 1 Stereo (3-pin Mini-DIN) 1 在60Hz頻率下的最大數位顯示解析度 2560x1600
[*]支援特性: [*]Shader Model 版本 4.0OpenGL 3.1 Microsoft DirectX 10 GeForce 3D Vision   支援NVIDIA SLI多重作業系統   C 語言編程環境   SDI 版本   支援SLI視框渲染   視訊同步/畫面鎖定   全景反鋸齒(極大) 32x 插槽數量 2
[*][*]散熱和電源規格: [*]符合能源之星規範 Yes 最大功耗(瓦) 150W [*][*]平常只有剪EX3 & 5D2 . 我還是等 EDIUS 5.5 就好了=期待=

[ 本帖最後由 Ader 於 2010-3-31 22:28 編輯 ]

johnson_choa 發表於 2010-4-3 14:12:37

不知GTX480顯卡的效果會不會更好些,CUDA平行運算處理器核心是兩倍,DDR51.5G的記憶體......等的數據好像不比NVIDIA Quadro FX4800 PCI-E/1.5GB 工作站繪圖顯示卡差,或許可以比較低價約一萬五的價錢,來取代NVIDIA Quadro FX4800 。但是好像Adobe Premiere Pro CS5 才能夠在即時預覽上使用顯卡能力,Adobe Premiere Pro CS4好像就沒那麼強悍,再過幾天買片 GTX480顯卡來試試就知道了

[ 本帖最後由 johnson_choa 於 2010-4-3 14:13 編輯 ]

abel 發表於 2010-4-4 13:55:44

NVIDIA Quadro FX4800 PCI-E/1.5GB 工作站繪圖顯示卡

這張卡

我猜站長應該有4塊
http://www.hd.club.tw/thread-42216-1-1.html

pp300 發表於 2010-4-5 18:03:11

原帖由 abel 於 2010-4-4 13:55 發表 http://www.hd.club.tw/images/common/back.gif
NVIDIA Quadro FX4800 PCI-E/1.5GB 工作站繪圖顯示卡

這張卡
我猜站長應該有4塊
http://www.hd.club.tw/thread-42216-1-1.html  
 
噗噗~~
答錯嚕~~
正確答案在這裡~~
http://www.hd.club.tw/viewthread.php?tid=42272&page=2&fromuid=16429#pid481664

abel 發表於 2010-4-8 23:24:57

Adobe Premiere Pro CS5的秘密武器 - Mercury Playback Engine                        
近二年來一直有聽到GPU(視訊卡處理器)將會協助影片編輯運算的訊息,事實上在新版的會聲會影X3中已經看到這個功能加入專案預覽與輸出運算工作,不過更令人驚喜的莫過於Adobe即將發表的Premiere Pro CS5,2009年底,Adobe專業工作者部落格中,Dave Helmly展示了Adobe Mercury Playback Engine的驚人運算功力,利用NVIDIA公司的CUDA技術,可以即時預覽多層覆疊的高畫質AVCHD影片素材,即時去背、即時色彩修正,在過去這些功能必須搭配貴死人的視訊擷取卡才能做到的即時效果,不久的將來就可以在一般等級的個人電腦中實現。



相關文章請看這裡。目前測試過支援【Adobe Mercury Playback Engine】運算的視訊卡包括GeForce GTX 285、Quadro FX 3800、4800、5800以及Quadro CX,未來還會包含其他NVIDIA視訊卡型號,可惜的是ATI的視訊卡加速運算技術OpenCL將不會出現在CS5版的支援清單中。



    文章中也提到【Adobe Mercury Playback Engine】的名稱由來,【Mercury】指的是希臘神祇中專門負責傳遞訊息的【墨丘利】神(維基百科翻譯),他的形象是頭戴插有雙翅的帽子,腳穿飛行鞋,手握魔杖,行走如飛,由於九大行星中的【水星】運行速度很快,因此就以他的名字命名,此外,【Mercury】也是【水銀】的意思,【水銀】是唯一的常溫下液態金屬元素,取它的流暢性與獨一無二意涵。 另一個釋放出來的訊息是Premiere Pro CS5與After Effects CS5將採用64位元運算技術,也就是說CS4即將成為Premiere Pro與After Effects的最後一個32位元版本,由於影片編輯需要用到大量記憶體運算,而32位元作業系統僅支援3~4G RAM,因此Adobe決定捨棄32位元工作環境,讓Premiere Pro與After Effects的CS5版本只能安裝在64位元作業系統中,花點小錢升級作業系統卻可換來更流暢的影片編輯環境,對影片工作者而言絕對是個好消息。

uriahkuan 發表於 2010-4-9 14:01:49

所以使用GTX系列應該也可以達到相同的效果囉~QUADRO實在是有點太貴了

johnson_choa 發表於 2010-4-9 14:48:10

回覆 9# 的帖子

GTX480今天剛收到基本測試Premiere CS4 在render時選GPU來render效果真的差很多(可以用飛快來形容),但是即時的部分是有比較好一點,我想CS5才會有完全的支援吧,晚一點再測試AE看看,4月12日CS5要發表,密切期待中

johnson_choa 發表於 2010-4-15 20:39:13

cs5在顯示卡上要求並不如想像中高,測試了各階的顯示卡,9600GT以上顯卡就已經可以即時剪接1080P(不用轉檔),當然GTX480疊了多個特效與圖層仍可很順的即時運算,建議大家試試,尤其出圖速度上480比9600快約50倍以上

zip747 發表於 2010-4-29 23:31:06

不好意思請問一下
請問大家在試用premiere pro cs5的輸出時
有比較過CPU跟GPU的時間嗎
因為我自己測試的結果時間居然幾乎一樣:-?
而官方影片的速度差異大概4~5倍...樓上提供的連結影片也有2倍的明顯差距
所以是不是可以分享一下各位測試方式跟結果
硬體規格
cpu:Q6600
mb:p5k-e
ram:8g
vga:fx3800
hd:wd740
~O)

johnson_choa 發表於 2010-4-29 23:56:43

回覆 12# 的帖子

因為您沒有啟動Mercury Playback Engine ,所以無法啟動GPU來算圖,project\projectsetting\gengeral\renderer選項去勾選Mercury Playback Engine

zip747 發表於 2010-4-30 16:04:56

謝謝你回覆我
但是我有啟動...而且我就是在這裡做切換比較測試的
在預覽的部分的確是即時的...但是輸出的時間還是差不多
我可能會在找朋友的電腦測試看看...也許是我電腦的問題吧!!

uriahkuan 發表於 2010-5-7 18:00:03

這也是疑惑的點 因為她說只在PLAYBACK上

johnson_choa 發表於 2010-5-7 18:02:59

回覆 14# 的帖子

還有格式的限定,要選H264 blue ray,mpg2....好像多得在1080模式下才有效果

[ 本帖最後由 johnson_choa 於 2010-5-9 09:42 編輯 ]

unafraid007 發表於 2010-5-9 15:24:48

請問支援CUDA的卡可以即時預覽是可以疊到幾軌呢?

小弟有意購入 剎不多GTX285 等級的卡

jason-x 發表於 2010-5-13 09:56:42

原帖由 johnson_choa 於 2010-4-3 14:12 發表 http://www.hd.club.tw/images/common/back.gif
不知GTX480顯卡的效果會不會更好些,CUDA平行運算處理器核心是兩倍,DDR51.5G的記憶體......等的數據好像不比NVIDIA Quadro FX4800 PCI-E/1.5GB 工作站繪圖顯示卡差,或許可以比較低價約一萬五的價錢,來取代NVIDIA Quadro F ...

johnson大大的測試真是驚醒了我!!!
現在遊戲卡似乎已經可以取代繪圖卡了

我想請教johnson兄   我目前預算可以購入遊戲卡gtx470或繪圖卡fx1800
請問您建議我可以買哪一片適合cs5剪輯用呢?
或者是說 是不是CUDA平行運算處理器核心數比較重要呢?

謝謝

johnson_choa 發表於 2010-5-13 21:57:45

fx1800不支援即時剪接,買了也沒用,顯卡可以考慮gtx285價低又符合需求,(但還是不支援mercury playback engine sneak peek)只要您的CPU夠力剪接夠用,但是PRCS5還是FX4800的效益最高
AE上就較不明顯差異

[ 本帖最後由 johnson_choa 於 2010-5-13 22:01 編輯 ]

johnson_choa 發表於 2010-5-13 21:59:48

回覆 17# 的帖子

端看您的cpu來決定,如果fx4800再prcs5上真的效果很明顯
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