帶來最高品質與最高畫質之全螢幕反鋸齒效果(FASS)。
128位元精準度繪圖管線
讓精密的數學運算維持高精準度,創造無與倫比的視覺品質。
每個色彩元件(RGBA)均具備IEEE 32位元浮點運算精準度提供數百萬種色彩變化,並支援最廣的動態範圍。
64位元浮點運算精準度
在著色、過濾、材質和混色技術上採用64位元浮點運算能力, 為影像清晰度與品質樹立全新標準,並針對視覺效果處理加入無與倫比的影像顯示品質。
先進的Early Z-Cull色彩壓縮技術
加強管線色彩壓縮及early z-cull壓縮技術,可增加有效頻寬並改善著色效率與效能。 Cg 高階圖形著色語言
Cg (繪圖的“C” 語言)是一種針對OpenGL程式介面之高階、開放式標準的程式語言, 可發揮可編程GPU的性能與威力。Quadro 系列可編程繪圖管線運用高階著色語言, 為3D模型、場景與設計創造高逼真度的即時特效。 高速3D 材質傳輸
高速傳輸與處理3D材質,為大容量的資料集提供更具互動式的視覺化功能。 全螢幕反鋸齒 (FSAA)技術
最高支援32倍速 FSAA,大幅消除影像鋸齒效果或鋸齒邊緣,創造非常逼真的場景。 硬體3D Window Clipping著色範圍設定
硬體加速的 clip region (在視窗與視框緩衝區之間的資料傳輸機制) 可藉由增加色彩緩衝區與視框緩衝區之間的資料傳輸速度,以改善整體的繪圖效能。 硬體加速像素讀回功能
高達每秒2.4GB速度的像素讀回功能,可為主機帶來大量傳輸量。 8K材質與著色處理技術
可在8K x 8K的表面進行質材擷取和著色作業,為需要最高解析度和影像品質處理的應用提供眾多效益。 具備頂點與像素可編程能力的次世代Shader Model 4.0 Shader Model 4.0的參考標準, 針對OpenGL與新一代DirectX 10等業界首屈一指的專業級應用程式提供更高的效能與超逼真的特效。 NVIDIA® nView® 多重螢幕顯示技術
透過NVIDIA® nView® 軟硬體技術的結合,可提供最靈活的多螢幕顯示選項, 讓一般用戶享受到前所未有的多螢幕使用體驗。 NVIDIA GPU 可支援多重螢幕顯示功能,但必須視每張繪圖卡的功能而定。 請在購買之前檢查繪圖卡是否支援多重螢幕顯示技術。 繪圖處理器規格: CUDA平行運算處理器核心 [td=1,1,316] 192
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繪圖處理器記憶體規格: 總記憶體大小 [td=1,1,316] 1.5 GB | 記憶體介面 [td=1,1,316] 384-bit | 記憶體頻寬(GB/秒) [td=1,1,316] 76.8
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支援Display: 雙鏈路DVI [td=1,1,316] 1 | DisplayPort 顯示介面 [td=1,1,316] 2 | 數位輸出數目 [td=1,1,316] 3 (2 out of 3 active at a time) | 類比輸出數目 [td=1,1,316] 1 | Stereo (3-pin Mini-DIN) [td=1,1,316] 1 | 在60Hz頻率下的最大數位顯示解析度 [td=1,1,316] 2560x1600
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支援特性: Shader Model 版本 [td=1,1,316] 4.0 | OpenGL [td=1,1,316] 3.1 | Microsoft DirectX [td=1,1,316] 10 | GeForce 3D Vision [td=1,1,316] | 支援NVIDIA SLI多重作業系統 [td=1,1,316] | C 語言編程環境 [td=1,1,316] | SDI 版本 [td=1,1,316] | 支援SLI視框渲染 [td=1,1,316] | 視訊同步/畫面鎖定 [td=1,1,316] | 全景反鋸齒(極大) [td=1,1,316] 32x | 插槽數量 [td=1,1,316] 2
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散熱和電源規格: 符合能源之星規範 [td=1,1,316] Yes | 最大功耗(瓦) [td=1,1,316] 150W |
平常只有剪EX3 & 5D2 . 我還是等 EDIUS 5.5 就好了
[ 本帖最後由 Ader 於 2010-3-31 22:28 編輯 ] |