4:4:4 , 4:2:2 and 4:2:0 mean..
本文章最後由 getrouble 於 2010-9-3 16:55 編輯因為在找 HDSLR 的千萬像素.. 為何只能對應的動態錄影 Full HD 1920x1080 像素的關係...
意外發現這個說明,搜尋了一下站內,好像尚無相關文章,所以提供上來給大家參考..
7JYZDnenaGc
原文:http://www.5dfilmmaking.com/tut_444.htm
翻譯:http://translate.google.com.tw/translate?js=n&prev=_t&hl=zh-TW&ie=UTF-8&layout=2&eotf=1&sl=en&tl=zh-TW&u=http%3A%2F%2Fwww.5dfilmmaking.com%2Ftut_444.htm
P.S. 同時不清楚攝影機快門的朋友也可以參考這裡:
dGYbcvcyBkw
記得以前在學生的時候,是看一本書:電影製作手冊
來釐清 幾分之幾的時候.. 影像會是明亮或是較暗的..
http://www.books.com.tw/exep/prod/booksfile.php?item=0010048749 那篇 4:2:2 的解釋,算是很清楚,但是可能這位說明的人,不是對於工程很瞭解,所以在色彩取樣上,並未帶入 YCbCr 的概念進來。
可以參考這篇文章吧!這個對於 Color Subsampling 講的更清楚一些。
http://www.larryjordan.biz/articles/lj_sampling.html 本文章最後由 zarathustra 於 2011-2-11 12:43 編輯
有興趣的話可以參考這個,雖然是英文但是看圖說故事也可以。
http://www.poynton.com/PDFs/Chroma_subsampling_notation.pdf
基本上說,Y的部分湧源都是完整的,只有CbCr會被省略。
理由是人的眼睛對顏色的細節不是很敏銳,所以稍微忽略也不會看出瑕疵。
4:4:4 很容易了解,就是YCbCr都是完整的4點,沒有省略任何的資料。
4:2:2 就是Y仍舊是4點,但是CbCr都變成只有2點,是原來的2/4或1/2。
4:1:1 和4:2:2很像,都是水平方向的取樣,CbCr的數量變成原來的1/4。
4:2:0 字面上比較難懂,但是意義上是水平/垂直方向都是原來的2/4(或者說是1/2取樣),
所以最後變成1/4。
稍微要注意的是,4:2:0的取樣有[對齊]的問題。有的是[對中]有的是[對左]。
(其實4:1:1也有,而且做錯的話肉眼是看得出差別的。)
這對一般人來說沒有太大的差別,但是如果是你自己要寫程式做資料格式轉換的時候,
就可能會因為弄錯格式解出錯誤的資料,需要特別注意。 哇! 好艱難的文章...看不太懂
不過...倒是吸引我想去了解他耶
嘿嘿~ 有點挑戰性,感覺真不錯
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