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Final Cut Studio 包含了數個專業軟體來協助主要Final Cut Pro 這個剪輯軟體,因此這幾個軟體之間能夠很快地以交換的方式協助您完成一個完美的作品。這幾個專業軟體為什麼如此設計?如果站在分工的理由,將不同特性的軟體個別獨立是一件好事,每一個專業人員可以在自己的工作台處理同樣一個專案(並非所有人能夠同時專精FCP, Color, Motion, Soundtrack Pro, Shake 等)。因此這樣的軟體區隔概念是成立的。
另外因為大部分的user 大多熟悉在Windows 平台工作。Mac 是一個多工的作業環境,即使一個Inde (獨立製片工作者),也能在Mac 的環境中同時開啟多個專業軟體且同時作業。因此,Apple 在設計這個套裝的專業軟體(Final Cut Studio 2)時,即利用Mac 電腦的特性(64-bit, QuickTime Codec, 多工等),讓每個專業軟體在極為節省效能的狀態下交互工作(即使您通實在一佈電腦中開啟多個專業軟體工作,也不會感到效能不足)。重點是檔案在交換之間也不會造成素材失真(非破壞性的取用設計)。
換句話說(我不知道外面的講師怎麼教FCP?),您應該可以這樣設想(以標準流程來說):
Final Cut Pro 是一個剪輯的主要平台(提供Capture 及Print To Video, Edit to Tape),而其他的專業軟體就是它的Plugin ,瞭解嗎?只是其他的專業軟體可以是Standalone (獨立運行)的軟體。當然Final Cut Pro 自己也有Plugin ,即使再強(譬如Color Correction 3-Way),也僅是提供user 做『簡單快速』素材改變,就像是Final Cut Pro 自身的功能一樣。如果您瞭解這樣的流程,才會瞭解Final Cut Studio 2 的優異之處。
至於有同學問『如何讓圖片有遠近效果』?應該這麼說,一般剪輯軟體,並不會提供完整的3D特效功能(AE 被歸類為特效軟體,非剪輯軟體)。例如Final Cut Pro 中對於素材的Motion 提供Center, Scale, Rotation 等動作調整,如果您執意要做成3D 環境的動作(利用Center 及Scale)並不會好看。因此,應該是將您所要製作的素材『Send to』到Motion 中,利用Camera 的Filter 設定好後,再傳回Final Cut Pro 。這樣您才是在一個『準』工作流程中完成一個漂亮的作業。 |
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