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2007/07 顯卡新聞

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發表於 2007-7-26 10:36:18 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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070726
超微Radeon HD 2400/2600聲勢扶搖直上  NVIDIA備感壓力  
陳玉娟/台北 http://www.digitimes.com.tw/n/article.asp?id=0000059920_A4MLDR8D8N3R3Y1L5JY31

超微(AMD)新一代中低階繪圖晶片Radeon HD 2600(核心代號RV630)、Radeon HD 2400(核心代號RV610)憑藉內建HDMI顯示輸出及配合UVD(Universal Video Decoder)影像處理器技術,氣勢開始超越NVIDIA 8600GT/GTS(核心G84)、8500GT(核心G86)、8400GS(G86)等同級產品,繪圖卡業者表示,雙方中低階出貨比重方面可望回復5比5局勢,NVIDIA DX10王朝僅半年時光,優勢將不再。

雙A自2006年中宣布合併以來,由於前景不明令ATI繪圖晶片產品出貨表現黯淡,繪圖卡業者指出,2006年11月超微慘遭NVIDIA以G80高階繪圖晶片搶下DirectX 10頭香,近半年焦點都在NVIDIA,外界甚至認為超微買下ATI,1+1大於2目標恐難達陣。
但令市場意外的是,雖然超微落後對手半年進入DirectX 10領域,但由於DirectX 10技術只能應用於Vista上,而Vista所帶動的換機潮尚未完全引爆,加上大部分遊戲軟體業者對於DirectX 10遊戲開發計畫仍持觀望態度,在DirectX 10遊戲尚未到位下,後來居上推出DirectX 10產品時機其實恰恰好,超微並未在DirectX 10大戰居下風。

更重要的是,超微積極整軍後,陸續於5月、6月推出的DirectX 10高階產品Radeon HD 2900(R600)及中低階Radeon HD 2600/2400後,逐步力挽頹勢。Radeon HD 2600/2400採用65奈米製程,並由台積電代工,為第2代Unified Shaders架構,支援DirectX 10及Shader Model 4.0規格,相較NVIDIA G84及G86,領先優勢為Radeon HD 2600/2400皆內建HDMI顯示輸出,在目前G84及G86並未加入,且配合UVD(Universal Video Decoder)影像處理器技術,可完全硬體解碼H.264及VC-1的影像,並支援HDCP解碼之際,順利搶搭HD DVD及Blu-ray列車。

繪圖卡業者進一步指出,由於超微中低階Radeon HD 2600/2400性價比大幅提升,上市1個月市場接受度就持續上升中,令NVIDIA同級產品光芒盡失,近期在超微聲勢逐日提升上,多家業者使用2者產品,可望由過去4比6或3比7回復5比5出貨比重,NVIDIA王朝僅半年時光優勢將不再。

不過值得注意的是,除目前超微繪圖晶片產品線正值導入65奈米新製程初期,良率表現及成本控制仍需格外注意,向來實力較弱的驅動程式優化工作亦需持續增進,方能穩守得來不易的市佔,而NVIDIA也非省油的燈,近期必將採取更為犀利價格策略及殺手級產品,超微必須儘速整頓ATI過去市場策略不甚靈敏及產品推出時程永遠慢一拍等大缺失,方能穩守好不容易把NVIDIA拉下馬的盛況。

Radeon HD 2600系列包括採用GDDR4顆粒版本的Radeon HD 2600XT、採用GDDR3顆粒的Radeon HD 2600XT及時脈較低的Radeon HD 2600PRO等3個版本;Radeon HD 2400則有Radeon HD 2400PRO及Radeon HD 2400普通版本。

板卡廠再潑冷水 英特爾繪圖之路蹣跚,1年來投入大量資金人力 然IGP仍被形容是半桶水
陳玉娟/台北[/url]   http://www.digitimes.com.tw/n/article.asp?id=0000059914_B648EZLKT90SEWQ5P0BSM

英特爾(Intel)近1年來投入大量資金人力,針對整合型繪圖晶片組(IGP)G965、GM965及新一代G35,發展全新驅動程式版本,期望能扭轉效能及穩定性不如預期的頹勢,預計8月10~16日正式釋出,不過,近期主機板(MB)廠卻紛表示,儘管英特爾已全力修補先前瑕疵,但全新版本仍舊未能完全支援數10款知名遊戲軟體,以及多款測試機構用來測試硬體繪圖效能的遊戲,因此,一樣還是半桶水,並未有實質突破。

被英特爾視為提升繪圖技術實力重大分水嶺且期望甚高的G965,在2006年7月與Core 2 Duo處理器同步登場,當時英特爾聲稱G965不僅採用最新GMA X3000繪圖引擎,其3D規格及影像處理功能均較上一代大幅提升,更是業界首款支援DirectX 10規格的IGP產品。

然事與願違,G965不僅只支援DirectX 9.0c,更因驅動程式未能達到硬體Vertex Shader功能,穩定性及效能表現不如預期,且不少遊戲軟體出現不相容情況,導致板卡廠紛形容英特爾繪圖技術恐「軟不下去」,為扭轉此一頹勢,英特爾1年來投入大量資金人力進行研發。

根據英特爾最新規劃,2007年8月將針對G965、GM965及新一代G35,發表全新15.6(支援Vista)、14.31(支援XP)版本繪圖驅動程式,不僅穩定性較先前大幅提升,硬體支援Shader Model 4.0功能亦將到位,且GMA繪圖引擎增加Stalker、UT2004及Guild Wars等3項功能,使得IGP整體效能將較以往顯著提升,更象徵英特爾自家繪圖技術實力已快速精進。

不過,近期MB業者卻潑冷水指出,英特爾8月所釋出新版繪圖驅動程式,儘管已修補先前瑕疵,但仍舊未能完全支援數10款知名遊戲軟體,以及多款測試機構用來測試硬體繪圖效能的遊戲,因此,可說是有跟沒有一樣。英特對此則回應,無法針對未上市產品多作評論。

此外,儘管英特爾聲稱即將推出的G35支援DirectX 10規格,但日前多家MB業者卻收到英特爾通知,DirectX 10只是Hardware Ready,支援DirectX 10的驅動程式2007年內確定無法面市,這讓MB業者紛對於英特爾近期力求在繪圖技術突破的決心與實力,持保留看法。

GeForce 9800GTX參數傳聞  http://news.mydrivers.com/1/87/87973.htm

xbitlabs今天為我們帶來了NVIDIA GeForce 9800GTX顯卡參數傳聞。根據這份傳聞,GeForce 9800GTX將在今年第四季度上市,具體日期在11月份,即年底聖誕節前夕。和NVIDIA之前對圖形芯片命名方式不同,GeForce 9800GTX的研發代號是G92,而不是G90。
GeForce 9800GTX(G92)圖形芯片參數傳聞如下:

- 65nm工藝 TSMC代工
- 晶體管集成度超過10億
- 第2代統一著色架構
- 雙精度支持(FP64)
- 原生GPGPU
- 著色能力達到1萬億次浮點操作
- MADD+ADD配置構成的著色單元(2+1 FLOPS=3 FLOPS per ALU)
- 全標量設計
- 512-bit顯存控製器
- 1024MB GDDR4顯存
- DirectX 10.1支持
- OpenGL 3.0 支持
- 內建eDRAM 嵌入式內存,提供“免費4xAA”
- 內建聲效芯片
- 內建tesselation鑲嵌式鋪裝單元
- 改進反鋸齒 AA和各向異性過濾 AF質量級別

傳聞表示:“65nm工藝將提升GeForce 9800GTX(G92)芯片良率,降低芯片功耗,GeForce 9800GTX(G92)的功耗將低於GeForce 8800GTX。GeForce 9800GTX(G92)在真實遊戲當中的性能將是8800GTX的2倍。G92顯卡將在11月份發布,屆時有GeForce 9800GTX和GeForce 9800GTS推出,零售價格分別在549-649美元,399-449美元之間。”

不過,最終我們還需要NVIDIA自己來揭曉GeForce 9800GTX(G92)的謎底。

[ 本帖最後由 chanp 於 2007-7-28 02:11 編輯 ]

 樓主| 發表於 2007-7-27 11:01:53 | 顯示全部樓層

070726

AMD實物展示:3GHz Phenom+3路交火

AMD RV670將采用55nm工藝

NVIDIA 8400M搭載 BenQ新本發布

AMD宣布4路交火

(略).....
高端R7xx仍不支持UVD功能,但主流的R7xx將具有此功能。(略).....


NVIDIA發布Forceware 162.18和162.22版 
NVIDIA日前發布了162.18和162.22驅動的WHQL版本,前者是支持GeForce FX,6,7和8等係列顯卡的XP驅動,後者是支持GeForce FX,6,7和8等係列顯卡的Vista驅動。

162.18 WHQL驅動說明:

-WHQL認證驅動
-修正了Lost Planet的兼容性問題
-?多遊戲和3D程序的兼容性修正
-支持MicrosoftDirectX 9.0c和OpenGL2.1  

162.22 WHQL驅動說明:

-WHQL認證驅動
-修正了Lost Planet的兼容性問題
-驅動支持DirectX 9, DirectX 10和OpenGL界麵的單顯卡和雙顯卡SLI。
-?多遊戲和3D程序的兼容性修正
-支持MicrosoftDirectX 9.0c和OpenGL2.1  

-162.18 WHQL下載頁面(XP/MCE)
http://www.nvidia.com/object/winxp_2k_162.18.html
-162.22 WHQL下載頁面(VISTA-32)
http://www.nvidia.com/object/winvista_x86_162.22.html

-162.22 WHQL下載頁面(VISTA-64)
http://www.nvidia.com/object/winvista_x64_162.22.html

新版G84/G86加入聲效功能 http://news.mydrivers.com/1/88/88093.htm
我們知道NVIDIA目前的G84/G86顯卡需要在PCB上集成SP/DIF接口,才能讓音效和視頻信號組合成HDMI輸出。而競爭對手的顯卡已經通過PCI Express總線傳輸音效,原生支持HDMI輸出。
但是,現在我們獲悉NVIDIA已經向顯卡廠商出貨新版G86-303、G86-213、G84-403、G84-303係列圖形芯片,新版G84/G86圖形芯片加入音效混合功能,成為原生支持HDMI的DirectX 10圖形芯片。

NVIDIA在推出首批G84/G86圖形芯片之時,認為通過顯卡板載SPDIF接口非原生HDMI方式,可以迅速強占HDMI中低端顯卡市場,但是事與願違,競爭對手的中低端顯卡產品全部搶先原生支持HDMI,免去顯卡PCB上再接SPDIF接口的困擾。

NVIDIA表示,新版G84/G86顯卡可以原生輸出HDMI,但是基於HDMI直接輸出接口的成本問題,NVIDIA讓顯卡廠商自行決定是否讓新版G84/G86顯卡集成HDMI輸出接口,或者搭配HDMI輸出轉接頭。

UVD準確尺寸公布 http://news.mydrivers.com/1/88/88114.htm
AMD在這次技術投資會議上除了公布下一代處理器、圖形芯片、平台產品展望之外,還公布了集成在2400、2600圖形芯片當中UVD的細節。

AMD集成在2400、2600圖形芯片當中的UVD,即通用視頻解碼器,主要負責硬件解碼H.264、VC-1等HD視頻。根據AMD這次公布的細節,UVD區域在2400、2600係列圖形芯片當中的麵積隻有4.7平方毫米,相比之下,雙核心桌麵處理器軟解H.264、VC-1等HD視頻所動用到的晶體管麵積有126平方毫米。
另外,UVD麵積占到2400芯片全麵積的6%,占到2600芯片全麵積的3%。2900圖形芯片當中沒有集成UVD,對此的解釋是,2900芯片采用80nm生產,並且在技術複雜度上遠高於2400、2600,所剩餘的晶體管不足以容納UVD部分。

另外,AMD表示,將在未來DX10整合芯片組的圖形核心內也集成UVD。



G965、GM965、G33和未來的G35雖然都集成了規格強大的顯示核心,但Intel一直沒能做出完善的驅動,以釋放其中的潛能,比如G965發布都快一年了才開始支持硬件T&L
為此,Intel將在8月份發布兩款新驅動,版本號15.60和14.31,支持Windows XP和Windows Vista,可以讓G965、GM965、G35支持Shader Model 3.0中的Vertex Shader 3.0,同時大大提高穩定性,並提升在《激戰》、《虛幻競技場2004》、《S.T.A.L.K.E.R.》等遊戲中的性能。
不過,台灣主板廠商普遍對此持懷疑態度,認為嚴重缺乏對流行遊戲的支持,而且能否像Intel說的那樣帶來明顯進步也很難說。
主板商同時指出,雖然Intel聲稱G35芯片組支持DirectX 10,但隻是在硬件上做好了準備,相應的驅動程序必須得等到2008年。


[ 本帖最後由 chanp 於 2007-7-28 02:13 編輯 ]
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 樓主| 發表於 2007-7-29 17:46:59 | 顯示全部樓層
下載:DirectX Redist/SDK最新8月版
DirectX End-User Runtimes Redist 2007.8:
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=en&FamilyID=cb7397f3-0949-487b-9247-8fee451bf952
DirectX SDK 2007.8:
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=529f03be-1339-48c4-bd5a-8506e5acf571&DisplayLang=en#AdditionalInfo

AMD談Radeon 3000系列顯卡


DisplayPort接口R700專業顯卡明年見  http://news.mydrivers.com/1/88/88153.htm
AMD路線圖顯示,采用DisplayPort輸出接口的ATI FireGL專業顯卡將在2008年推出,基於下一代R700核心。
AMD計劃在今年第三季度推出基於R600的ATI FireGL專業顯卡,與Barcelona Opteron服務器處理器幾乎同步;明年,FireGL核心將升級到R700,並在業界率先配備DisplayPort接口,Opteron也會升級到Shanghai。
R700 FireGL的具體規格和發布日期沒有披露,不過很顯然,消費級的R700顯卡將在那之前推出,並且也有可能使用DisplayPort接口。
就在日前,三星宣布了全球首款DisplayPort接口桌麵液晶顯示器,戴爾也保證在今年將DisplayPort引入市場。

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 樓主| 發表於 2007-7-30 19:59:52 | 顯示全部樓層
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 樓主| 發表於 2007-7-31 20:45:38 | 顯示全部樓層

070731

XFX顯卡捆綁2款DX10遊戲

催化劑7.8將修正R6xx和Source引擎兼容性問題

Radeon HD 2900XT 1GB版詳細測試


AIB廠商對HD2000銷售感到滿意

華碩發布水冷2900XT顯卡



VESA組織批準DisplayPort 1.1  http://news.mydrivers.com/1/88/88357.htm
VESA(視頻電子標準協會)已經批準DisplayPort 1.1作為高清內容PC的新標準。

VESA組織這項行動,可能會讓HDMI失去成為下一代高清消費標準的機會。VESA表示,DisplayPort 1.1是下一代通用接口,將取代LVDS、DVI和標準VGA接口。
VESA表示,它已經批準的DisplayPort 標準,已經獲得來自於AMD、NVIDIA、惠普、英特爾、聯想和三星等公司的支持。.上述廠商已承諾支持該標準 雖然其中有些廠商目前也支持HDMI標準。
那些不支持displayport 1.1標準的廠商,聲稱目前的HDMI標準,已經完全支持DisplayPort 1.1所支持的各種功能,HDMI標準甚至支持更多的功能。這聽起來像麻煩消費者,但是,如果你想買新的液晶顯示器或者液晶電視,並要確保它在未來能播放高清內容,完全支持HDCP,你可能會頭疼真正的所謂“標準”到底是HDMI還是DisplayPort 1.1?

不過,目前支持DisplayPort 1.1標準的設備還沒有上市,因此部分消費者很可能繼續購買HDMI接口的消費電子產品,不過,看看究竟是HDMI繼續生存,還是被DisplayPort 1.1所取代,是非常有趣的事情。


[ 本帖最後由 chanp 於 2007-7-31 23:34 編輯 ]
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