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[分享] 【多顆超低音時代來臨】

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發表於 2022-3-25 11:44:53 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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本文最後由 tess2311 於 2022-3-25 11:50 AM 編輯

【多顆超低音時代來臨】小弟一直在追求國賓戲院的低頻感受所以大部分時間都在學習超低音喇叭
影片含有大量動畫影片分想,方便大家參考看看


  
Screenshot_20220324-134200_Room Planner.jpg
以前超低音喇叭就跟大家一樣,都擺在前面好看又不擋動線。去學習超低音喇叭運作原理後,發現超低音喇叭100hz以下是沒有方向性的,意思是說低頻波長比較長,大部分低頻會在空間反彈,或是跟牆面,地板,傢俱去做音量的增減,甚至空氣也是傳導途徑之一。



在瞭解超低音喇叭是跟“空間互相作用”後,空間就不是平面的問題了,而是立方的作用了。
Screenshot_20211219-030920_Chrome.jpg

超低音喇叭是跟立方空間相互作用的話1.擺放的位置   2.擺放高度  就有很大的學問了



超低音喇叭擺放的位置不同,因為波長跟空間互相作用,有些頻率會產生增益(波峰)有些頻率也會互相抵消(波谷),可以參考曲線圖通常可以用儀器umik1 麥克風+REW去偵測,觀看每個房間每個位置的曲線,取自己認為最好的曲線。
Screen Shot 2021-08-01 at 10.19.30 PM.png


曲線教學,藍色80水平線意思是音壓大小,假設藍色線以下聲音聽不到,藍色線以上聲音才聽的到,綠色數字是聲音頻率,20hz,50hz的頻率就會聽不到,只會聽到30hz,60hz頻率出現的聲音,我們要做的是把20hz,50hz拉高到80db左右,30hz,60hz降低約80db左右,等於整部電影出現細微的聲音都聽的清楚
rewmeasurements.jpg




如果剛剛50hz頻率沒有提升音量到80db,剛好槍聲是出現在50hz頻段,音量依然在80db以下,那50hz的那段槍聲就會聽不到,所以曲線拉平關乎我們看電影,有沒有把音效完整呈現出來。




REW在測試的時候麥克風會放在皇帝位,所以跑完的曲線是指皇帝位的曲線,而不是整個空間的曲線,我們所要做的就是把皇帝位沙發區的曲線做好就可以了。





*注意!每個房間長寬高都是不同,牆壁地板材質,沙發擺放數量位置,窗簾,傢俱,地毯,所有物件都是不同的,所以組合是天文數字,不是單一公式。別人空間可以套用的擺放位置,自己空間未必是如此。



有一位音響老闆跟小弟精驗分享,他認為超低音喇叭,就應該擺在離所有喇叭最遙遠的側邊,效果是最好的。如果理解超低音跟空間運作原理就會得知,這方法是錯誤的,正確的方法還是需要用儀器測量。



通常測量下來,擺放位置都不是最好的,比如最好曲線在走道上,如果是自家獨立劇院,超低音擺在走道也沒人管就還好,如果在自家客廳最好的位置是在走道上,太太或家人一定臭罵一頓,所以客廳擺放位置通常是選好了幾個角落,再用儀器一一測量完後,選最好的曲線。
Screenshot_20220323-035044_Room Planner.jpg



但是問題又來了,挑選位置最好的曲線也是會有凹谷,怎麼辦?此刻就可以用雙顆超低音
Screenshot_20220324-000243_Room Planner.jpg


比如紫線是位置1,藍線是位置2,都是山峰跟凹谷的不完美曲線,利用REW將二條曲線相加後形成粉紅色的曲線,是不是看起來就平整很多了。
autoeq-with-rew-eq-screen-showing-measured-and-predicted-response.png


客廳空間超低音能擺放的角落不多,多顆超低音剛好可以把這個空間曲線彌補起來,所以文章取名為【多顆超低音時代來臨】。





前面提到空間是立方,所以要探討超低音喇叭的高度有沒有相關性?如果沙發前放一顆高度50公分的超低音,跟前面擺放一顆高度200公分的超低音,對空間的相互效應一定不同
Screenshot_20220323-235726_Room Planner.jpg     Screenshot_20220324-000423_Room Planner.jpg







假設沙發正前方剛好是空間中最滿分曲線的位置,旁邊放1,2顆超低音曲線都差異很大怎辦?“超低音堆疊”


也是一個很棒的方法之一!可以用最完美的曲線繼續堆疊上去,而且對空間立方也是最好的處理方式之一,堆疊後的超低音喇叭如果串聯起來,系統會判定為一顆巨大的超低音喇叭,重新跑REW或是環擴測試都更為簡單好設定。
31716b0bc17842c1b03a650790f4054b (1).jpeg




為何要放那麼多顆超低音呢?大約15hz以下人耳就很難聽到了,為何還要加超低音呢?主要是觀賞電影可以增加不同的體感,已經不是聽感,而是觸覺的體驗。相當於4D的觸覺感受了。



1.推擠空氣(50hz~120hz)平均70~80hz體感最強烈

指的是超低音單體快速推動下,密閉空間的空氣會被推擠,產生了捶胸口的觸覺,開孔式的超低音單體,產生的氣流也是推擠空氣的一種體感,空氣推擠下頭髮也會微飄起來,褲管被孔風掃過會擺動,皮膚會有被微風吹過的抖動感,暴風雪彷彿真的有如顆粒般打在臉上,散彈槍直接往臉上噴的爆頭感……



2.空間震動,30hz以下是空間震動

因為鋼骨結構或地板在某個頻率會產生結構共振,像小弟的空間是25hz左右燈具會有晃動聲,天花板是輕木架共振頻率是25hz,窗框是30hz左右。超低音某些頻段,可以感受到能量透過地板傳導過來,通常會是上下左右一起過來,上指的是天花板,左右是牆壁,下是地板,一般觀賞電影是坐在沙發上,所以人體比較容易感覺到地板傳導過來的震動,天花板跟牆面的震動是透過燈具或窗框的抖動音,判定能量在發散過來。通常空間抖動時會伴隨著推擠空氣,因為觀賞電影時超低音是全頻率是一起過來的,所以空氣推擠跟空間震動會同時產生,白話就是捶胸口及搖沙發是同時發生的。但是捶胸口的感受很快,一下就沒了,搖沙發或燈框會比較久,主因是頻率越低波長越長,相對消散比較慢。


3.空間增壓

發生在密閉空間35hz以下並持續大音壓
35hz甚至到5hz左右的大音壓低頻能量下,波長又更長更難消散,低音頻率不斷在空間相互撞擊,波長還沒消散下一波持續發出,尤其是如果超低音下潛到5hz,5hz~到120hz的低頻同時發聲大音壓,波長持續增加,就會讓密閉空間產生增壓感。人體體感是會耳鳴產生哄嚨聲,有點類似坐飛機下降時,大氣壓力增加往耳膜壓迫或潛水時,往下潛水壓越高,水壓往耳膜壓迫也是這種感受,空間增壓如果持續下去內心也會產生恐懼感受。通常小弟這時候會降音壓,減少恐懼感跟心理負擔。要體驗空間增壓密閉小空間比較容易達成,所以小空間放大超低音單體,或是多顆超低音單體,因為波長在密閉小空間持續反射,消散又更慢,所以容易達成空間增壓。反之大空間需要更多或更大的超低音單體來完成空間增壓,因為空間大反射少消散比較快,所以電影院比較難體驗到空間增壓感受,家庭劇院比較可以輕易感受這種體感。空間增壓未必是好事,因為是波長消散慢達成的,相對也是殘響過多,對於正確的聲音來說,反而是背道而馳,耳鳴也未必是每個人喜歡的感受。


所以綜合以上的超低音體感說明,得知首要用多顆超低音彌補空間曲線,曲線追求平直,確保觀賞電影時可以聽到所有頻率產生的聲音。次要低頻愛好者,如果空間跟預算許可下,可以追求類似國賓的體感,利用多顆超低音或超低音堆疊,對空間加壓,推擠空氣,震動空間,觀賞電影時同步體驗聲音觸覺的4D感受。



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發表於 2022-3-26 17:58:28 | 顯示全部樓層
多顆超低音搭配DRC的低頻控制模組會是未來高階家庭劇院的發展趨勢。從前年Dirac Live Bass Control推出後這概念已經慢慢開始發酵,最近ARC Genesis 最新Beta 版1.6.1也包含低頻控制的新功能。
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發表於 2022-3-29 11:42:13 | 顯示全部樓層
感激分享,獲益良多。
弟也一直愛用低頻管理器,只是最近發覺若是前級->低管->超低音這樣多層A/D、D/A的轉換程序之後,低頻被壓縮的蠻嚴重。雖說比較容易有"正確"的低頻,但是卻難免有細節喪失和單體容易拍邊的情形。
感覺目前使用DIRAC和新版ARC Genesis的機器必較有希望能解決這樣的問題。日系新版的Audessy好像也針對低管強化,大家拭目以待。
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