RYO兄解釋,若是環擴沒有Atmos的解碼,那麼影片中原本的物件導向資訊就會被「混入」原本的Dolby trueHD或是DTS HD音軌中,並沒有被「切除」。玩家可以透過縝密的計算室內聲學條件,理解各揚聲器與彼此及環境的互動關係,妥善利用聲學材料將這些訊息給「還原」出來!為了做到這一點,RYO說他看書就研究了兩年,然後用了三年時間執行,在反覆實驗中摸索嘗試,甚至自行發包製作聲學處理器材,還在視聽室內天花板和牆壁裝上滑軌,方便聲學處理塊的更換移動。這個處處是機關,精心雕琢的環境,每一處無不是學問。教人由衷佩服RYO兄的研究精神與執行力!「大概全台沒有第二個人這樣幹吧…」RYO indeed took the road less traveled! Amazing achievement here! BRAVO!!!
天空聲道!?哈哈!RYO兄未雨綢繆先裝了,但是其實根本沒接上發聲喔!
結語
我問了許多朝聖過RYO劇院的人都問過的問題:「這樣的設置有可能在我家出現嗎?」「可否來我家指導協助建構?」我猜已經被問了不下幾百次,但他仍然很有耐心地解釋其劇院空間建構的繁複過程,非但是單純的空間建構,更是與使用的揚聲器息息相關。必須要反覆測量並執行及修改,無法一蹵可及。(好險我還有Dirac Live DLBC… ART快來吧~~~)