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[教學] 在拍攝中的錄音工作 - 10大重要事項

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發表於 2009-5-2 22:22:39 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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第一,雙系統優先,不管攝影機是否能夠錄音
當然,聲音直接錄到攝影機很方便,不需要拍板同步,不需要在後製剪接之前,先對準位置,而且影像檔案總會有聲音。不會找到這影片檔,找不到那一個聲音檔。但是這樣做,總是牽涉到品質的妥協。攝影機當然就是影像捕捉的裝置,在聲音的性能方面,在過去這麼多年,也有長足的進步,但是與同樣長足進步的專業錄音設備相比,總是相形見拙。比如24位元解析度,無壓縮,以及高達96KHz甚至192KHz的取樣頻率,都不是在攝影機上可以看到的。雖然好像16位元已經足夠,不需要24位元的144dB的理論動態範圍。的確,播放的16位元是足夠了,不過在錄製的過程中,能夠精確完全使用到16位元總是很少見的,一旦因為某些因素,為了避免過載失真,信號錄的太低的結果,就是後製放大後碰到的高底部噪音。24位元提供了寬廣的空間給拍攝錄音的動態範圍,讓後製不用到處碰壁。另外的一個好處,雙系統錄音,表示不需要拉一堆線到攝影機,限制了攝影機的運動。攝影師少擔心一些開關的設定,也不用擔心不小心搞錯了錄音的設定。讓錄音師分擔重要的工作,攝影師專心拍攝,這不是很好嗎?

第二,專門的Boom操作員,不要忘了他的血汗錢
錄音的工作,首先得把麥克風放到最佳位置。拍攝的同步錄音,為了讓麥克風不要出現在畫面中,但是還是要想盡辦法讓麥克風靠近音源,Boom man是錄音成功的第一的關鍵,麥克風放錯了位置,錄音師除了乾著急,一點辦法也沒有,除非自己動手,就成了Boom man了。但是錄音師如果還得處理其他的工作,Boom man更應該有專職人員,不但要專職,還得有經驗。我曾經與一些第一次合做的朋友做現場,他們很驚訝我怎麼自己去架麥克風?也許習慣一般都是剛入門的人去架麥克風。但是對我來說,麥克風擺錯了位置,音控或者錄音的技巧,卻是一點也無法救。一個好的麥手,好像Boom man還沒有中文統稱,我來取個麥手好了,麥田捕手的簡稱?一點也沒關係,麥克風操作的那雙手,就像是經濟學常見的 "一隻看不見的手",對啦,麥手是不能被看見的。他必須懂聲音的現象,最好懂聲學。也要懂麥克風,也得明白光影的關係,不是麥克風不要出現而已,麥克風與Boom竿的影子也不能出現。他必須像隻靈活的貓,安靜無聲的行動,不會被電線、軌道絆倒,也不會一頭撞上攝影機搖竿或腳架。他也必須像運動健將,長時間高舉釣竿好像以前軍人練刺槍術一樣。 麥手,聲音的靈魂人物,只是賺些血汗錢。卻是製作預算外經常被遺漏的那一位。

第三,別以為後製是神仙
有聲電影已經80多年了,不過同樣的錯誤,卻一再重複發生。聲音的重要性,永遠在影像之後。所以只要畫面ok,聲音的問題可以交給後製去解決。畫面外的汽車發動干擾聲,給後製去電腦 "修掉"。結果得回到錄音室,花大量的人力、時間,去做一件在拍攝現場只要再拍一次的工作,所有條件都在,只要沒有背景干擾聲。

 樓主| 發表於 2009-5-2 22:51:58 | 顯示全部樓層
第四,打板與記錄
打板聲對於無時間碼的雙系統製作非常重要,將拍攝內容不只讓攝影機拍攝拍板的紀錄,還有將這些內容念出來,錄到檔案的開頭,對於檔案管理有很大的幫助。自己剪接很容易,問題是將你的素材交給從未謀面的編輯,要怎麼把事情交代清楚呢?或者過了一段時間之後,這個素材到底是甚麼?

第五,環境音收錄
拍攝前一定要收足夠環境音,不能有明顯的,容易辨識的突發聲音。工作人員請安靜,這個背景素材,是後製必須要服用的維他命,不能沒有它。還有,如果環境中持續有不能接受的高噪音,拍攝前就要先處理乾淨,或者先了解是否可以避免。也與來自空調機,也許來自隔壁樂團現場表演,也許來自交通,也與是水聲,也許是風聲...

第六,無線咪不是救命仙丹
無線是一種神奇的選擇,在甚麼都已經無線化的時代,似乎無線咪也是理所當然,不過美國的數位電視廣播頻道已經讓許多無線咪變成廢物,空中看不見的無線信號,都會讓無線咪的聲音變成無法使用。您一定要有準備,萬一無線咪不能用怎麼辦?現在小型高性能錄音機已經夠小到比無線腰包機還小,這也許是你可以使用的工具之一。

第七,麥克風的防風與避震
指向性麥克風都怕風,也怕震動,所以防風避震的設備的是必備的裝備,只是防風的設備能夠少用,就少用。沒必要的時候,別裝上齊柏林飛船,更別套上毛套(死貓?)。這些東西裝越多,聲音就越糟糕。避震架卻是最好隨時都用,避震只會嫌不夠,不會嫌太多。

第八,沒有 "超高指向麥" 這種東西
這麼比喻好了,麥克風如果用鏡頭來比擬,可以選擇的只有魚眼、超廣角、小廣角。 槍型麥 = 長鏡頭? 別傻了,槍型麥頂多只能比喻成小廣角。而且聲音不像影像一樣,可以框取。您要是聽到了,那幾乎可以確定,麥克風也聽到了。 所以,麥克風,就是得比攝影機更靠近,對,你可以再近一點。

第九,沒有那種神奇的濾波器,可以把空間反射消除
神奇的Photoshop,神奇的After Effects。想要找個神奇的音效軟體,把不要的空間聲音消除嗎?科技這麼進步,但是這種東西還不存在。

第十,CSI的戲法就是你這個行業的拿來騙觀眾的,別自己被騙
嘿,您也是這行業的,難道不知道畫面所呈現的,不一定是真的嗎?好萊塢的高級製作,那更不能相信了。

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 樓主| 發表於 2009-5-2 23:56:31 | 顯示全部樓層
他們用 "Big Ear",大型集音罩,直徑24吋,60公分,這種也頂多比喻成.....標準鏡吧!

兩邊線都有壯漢,拿著這個集音罩跟著跑,對著主要的區域,帶著耳機聽,反正只要能夠聽到,沒有太大的其他聲音就ok。

這種也算是Boom Man,還是Dish Man?
be3ksm[1].jpg
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 樓主| 發表於 2009-5-3 13:53:20 | 顯示全部樓層
聲音也可以 "格放",好像用標準鏡拍了之後,框中間一小塊來放大,與長鏡頭拍的透視相同,只是受限於感光部分的解析度。
聲音用 "格放" 的問題在於其他的也被收到的聲音,如果這些聲音很小,那麼把信號放大,主要是聽到主題。不過其他也被收到的聲音也很大,或者底噪太大,也都是問題。
這也就是不論甚麼麥克風,能夠靠近就是最好的選擇。一個貼在身上的迷你麥,比昂貴的槍型麥,有著先天條件上的優勢,好像百米賽跑,迷你麥已經先偷跑了80米,站在100米外的槍型麥,是要怎麼樣比他快?所以槍型麥也要偷跑,用釣竿給他偷偷跑到很靠近終點的地方,不然就會輸到脫褲。
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發表於 2009-5-14 13:10:02 | 顯示全部樓層
現今是一個數位的時代,戲院擁有很棒的DD. THX
以及SDDC系統與5.1 聲道環繞。又因為DVD普遍保證
24bits的音質,有些玩家的家庭劇院甚至表現得比戲
院還好。所以,今日的現場錄音必須收到的聲音內容
,已經不同以往。



【問題!】
拍片現場中,您必須仰賴聲音團隊去創造並且保護您的
原始聲音資料。

不像其他的工作團隊大致專注在攝影機裡的影像,現場
混音師的努力通常無法在拍片現場被看見。

往往沒有任何一個其他團隊的夥伴,能夠聽到麥克風抓
下了什麼。相對的,只有極少數的我們能夠確知我們做
了什麼。對你們來說,也只有最誇張的雜音才會在現場
變成討論的議題。

我們的工作內容,還包括了檢視現場工作中不需要的,
意外的,被忽略的,以及有時甚至是惡意的舉動,或
是缺少的程序而導致連累您的聲音。為此,我們必須強調:
“我們這麼做是為了讓您擁有最好的聲音,這不是為了我們
自己。“

我們太常被許多今日拍片現場的氣氛打擊。很多時候我們被
期待獨自去解決所有的聲音問題。然而,這一直應該是一種
通力合作的努力,無論你是導演或是其他工作團隊。

在影片製作中,現場錄音師常常被看成討厭鬼及問題製造者。
我們不喜歡被這樣對待,因為這不只是羞辱也是沒必要的。
我們不喜歡站在與其他工作團隊的對立面,而且我們不需要
成為“聲音的糾察隊!“。

在一個高難度的場景中,現場錄音師會獨自解決問題來提供
您好的聲音。堅持任何可以燃燒掉藉口與抗拒的機會。但是
沒有您的支持,這一切很難辦得到。期待我們放棄堅持,偷
偷躲在壓力背後,順勢而為(編:就是鄉愿的意思)
,好聲音就不可能發生。

這些我們遭遇的問題;這些我們提出來的問題,可能會讓你覺
得若是要解決,必定要破壞拍片現場的流程,或是增加預算。
但是如果在前置作業以及拍片現場中,您能夠預期與實行一些
合理的措施,那些顧慮便是不需要的。

所有器材的限制我們都很清楚。舉例來說,麥克風只是一項工具,
它不可能讓奇蹟發生。如果現場錄音中惱人的問題沒有解決,
它終究又會在後期製作時出現。

您是可以幫助我們達成好的工作成果的。有了妥善的預防措施,
好的聲音就可以避免隱藏的危機,並且在您的努力下,共同完成。

我們需要您的理解與支持。

我們說的可能對你來說,有點像是在抱怨很多事,或是只是實際地
用一些負面的事實來和你溝通。不過這樣你便會理解你拿到的是什
麼樣的聲音軌,以及什麼樣的聲音問題是“現在“就可以補救的。
最終,這些聲音還是您自己的選擇!我們聽到了噪音,卻沒有把它
當作問題,這同時也會變成是您的問題。畢竟,我們在最後一天還
是得把聲音軌全部交付給您。


【LOOPING (編:事後的對白配音,口語上ADR的代稱)】
“We’ll loop it (這個部份我們要事後配音)“ 當您說出這句話
的時候,很重要的是您必須了解它的嚴重性和結果。

您清楚知道額外的事後配音(ADR)會增加預算的負荷,但是後果其
實比這個更嚴重。事後配音是萬不得以的做法。ADR不是一個速成的
補救方法,如果原來在現場的錄音問題可以利用很少的時間,經驗法
則以及溝通來修正的話。事後配音同時也代表您用了其他藝術各方面
的妥協來傷害您的電影的藝術可能。

顯然地,你也知道演員在現場的表現往往比在錄音室的表現來得好。
拍電影終究是一項追求藝術的盡心盡力。你找了最好的演員來一同創
作,卻在事後配音裡失去了重量。最好的人聲只發生在,那些在三度
的空間裡與其他演員盡情互動的演員身上,那是難得的寶藏。它讓生
命在電影裡呼吸。

當然事後配音可以避免掉最多的噪音源,甚至是最好的現場錄音都難
以達到,但是它卻少了自發性,它也少了您優秀演員的真實情感。那
些反倒是不能被再製的。事後配音不是真的表演,最好的演員都不喜
歡配音的,因為那只是勉強再製的真實。

事後配音同時也吞下了後製作的費用與時間,這些費用及時間應該用
在更好的聲音設計工具以及流程上,去豐富您電影的內容。

當您還是決定要使用事後配音,很多優秀的聲音專家(如: Randy Thom )
會建議,在拍完場景的同時,直接在拍片現場或是靠近現場的地方補錄
演員的聲音。這些專家知道,演員在拍攝完成後的幾分鐘內還足以大致
保留原來的演出能量,而且對於錄音來說,能在原來的現場收音,聲音
也能因此維持延續性。現在也有很多公司,能提供現場的影音同步,幫
助演員在現場,看著螢幕,完成精準的配音。

事後配音在經費上是很不可靠的。您必須確知,在你做出會後悔的決定
之後,聲音的災難便是沒辦法再補救的了。不要讓現場一時的不耐煩,
而成了選擇事後配音的藉口。請確定自己已經通盤考慮過所有可能的解
決辦法。


【拍片現場的聲音問題】
絕大多數會破壞聲音軌的事件都是全然可預期的,但卻還是一再的發
生,一部電影又一部電影,一年又一年。

以下是一些可以被清楚計量及識別的困難。好聲音和壞聲音的界限就
在於有多少不好的卻可預期的因素發生在您的電影中,以及又有多少
是被控制住的。

如果適當的努力可以在事前被考慮,很多問題根本就不需要解決方法。
現場錄音師是你最好的夥伴。電影現場中,任何工作團隊都有可能造
成影響聲音的問題,讓我們共同來檢視它們。

【拍攝前】
好的聲音就從事前預測它的結果開始。早一點在前製階段就和你的現
場錄音師溝通。給錄音師薪水讓他去幫忙聽聽現場有沒有哪些可能的
問題。再讓他們做些聲音測試,考量是否能在後製作的時候解決。務
必在現場都被設定好之前進行這項工作。如果錄音師還在另外一個現
場收音,就請他們派遣另外一個可信任的聲音夥伴前往檢查。最終,
這必定是會增加效率的。

【場地佈置部門】
比起其他的部門,場地佈置部門有很多能幫忙解決聲音問題的工作。
選擇場地請考量到聲音的因素。至少,試著衡量現場的噪音因素。
我們只是要求一點點的對於潛在聲音危機的考量。常常,我們在
可以被輕易取代的地方拍攝,或是在假日人多的地點拍攝。很多
時候,我們拍攝的地點有施工,有車潮,有學校,有飛機或是其
他許許多多的異常明顯的噪音源。請在真的非常必需的情況下,
選擇這類的地點拍攝。

在我們前往現場時,請檢視以下的聲音問題:
*    請隨時注意冷氣空調。環境裡一定要排除冷氣的!因為當冷氣間歇
性的吹來,背景聲音就會在鏡頭與鏡頭間產生不連貫的狀況。如果那是
一個大樓,在每個鏡頭最後,讓一些演員(臨時演員)創造一點走路或
是交談的聲音( walkie-talkie )來蓋掉,不可避面的聲音不連貫。如果
是在戶外,那就想辦法把鄰近的空調系統都關掉。(編:都殺了)
*    請控制住現場中所有的噪音製造者,像是酒吧,辦公室或是醫院裡
的冰箱,電腦,製冰機,x光機…等等機器都需要被關掉。
*    請要求在一些營業場所不營業的時候進行拍攝(如酒吧與餐廳)。
*    下雨天的場景中,請避免錫材質的屋頂。
*    請確定拍片現場提供電源,並盡量將門窗都關上。


【美術部門】
* 在您增加了會產生噪音的傢具,電腦或是其他電器,請您和聲音部門進
行溝通。
* 在您添加了很低的頂蓬,吊燈以及橫樑或是橫桿時,請考量到麥克風需
要有空間,在演員頭頂上活動。
* 請考慮替人工的階梯加一些泡綿材質,以防止中空的腳步聲在空間裡迴
盪,反而壓過了對白。
* 請儘可能,在場地內鋪設地毯,它可以減緩空間中的殘響。尤其在對白
很多的場景中,請務必考慮地毯的使用。


【助理導演】
如果助理導演們不協助您的聲音,對聲音的規劃就不會成功。然而,有時
候,他們就是不協助。助理導演們假使很清楚地表現他們對聲音的不耐,
團隊們自然就會聽從指示不願合作。“我們在等聲音“ 或是 “配音就好了“都
是沒有建設性的話語,也會貶損我們的精神。

儘可能請警察協助交通管制。

在拍攝時請務必安靜。任何走動都是不允許的。將PA台設置在場景之外
,而且儘可能低於窗戶。也請提醒PA台邊的人員勿發出聲音。“現場安靜“
(Lock It Up!)就是指我們不該聽到任何團隊傳出的聲響。沒有機械聲,沒
有交談聲…等等。 如果有人聲鼎沸(Walkie-Talkie)的聲音需求,請採取優先
處理的原則,也就是說,當你喊出”Rolling”的時候,讓所有部門共同為這個
Walkie-Talkie 的軌道工作。

請允許聲音部門做快速的聲音校正。

請讓背景上的演員,採取默劇的方式演出。

請給演員有時間和空間佩戴麥克風。如果演員堅持要最後一秒才肯佩戴麥
克風,你如何要求聲音團隊安裝的再快也沒用。相反地,也不要命令
boom operator坐在演員更衣室的外頭等演員換裝,他們可以利用這些時間到
現場解決或是發現聲音的問題。

如果預演的時間有限,請至少在演員結束預演以前,讓boom operator
完整的看過一次預演的走位。

演員離開現場前,請支持我們錄下所有的對白做備份。(wild lines)

在破壞現場設置之前,請支持我們錄下現場的環境音(wild track)。
因為它在我們處理場景轉換上的聲音時是相當重要的。

在飛機依序起飛降落的場景中,盡快在第一架飛機引擎聲的尾巴結束時開
始拍攝,並趕在下一架飛機入鏡之前。努力維持現場的安靜,以便大家判斷
哪一架飛機來了,哪一架飛機走了。
請在playback的前兩天通知聲音部門。請寄給我們同步
為防止干擾無線麥克風訊號,請關閉所有的手機及電子通訊器材。



【製作經理】
*    請挪一點經費,讓我們多一位聲音夥伴,或是多一些適切的聲音器材。
多一位聲音夥伴的價值無可計量,他可以幫助我們在鏡頭與鏡頭,場景與
場景間發現重要的聲音問題。
*    請別在沒考慮整體後製作預算之前,就先剔除額外的聲音經費*    請申請並確保一個沒有噪音的拍片現場。甚至最新最現代的場地,
都有可能出現異常吵雜,或是過於靠近的機房。它們會是很難處理的問題。


【攝影部門】
攝影助理(Camera assistants)
*一旦發現攝影機發出噪音,請立即採取各種努力去蓋掉雜音。
*不要玩弄或胡亂修改攝影機打板上的資訊,因為time code可能會
因此出錯。讓錄音師隨時知道任何變動的資訊。
*讓錄音師知道轉換了哪些頻率,我們才能確定是不是造成麥克風頻率干擾。

攝影機操作員 (Operator)
*請穩定住您要使用的鏡框(frame)範圍,確定了,就不要再更改。
*儘可能在拍攝前與boom operator 詳盡的溝通。
*願意讓我們把毛毯或是棉被蓋在某些特別吵雜的攝影機上。

影像導演( Director of Photogatphy)
*讓拍片現場有足夠的亮度,我們的boom operator才能小心的在演員頭上
校正麥克風。
*如果導演沒有事前特別要求,請勿使用 Xenon燈,因為它會導致我們全
部的場景都需要事後配音。
*請不要說LOOP IT(配音吧),DP沒有這項特權。如果DP告訴我們聲音
的問題,我們會耐心的傾聽,並用力解決。
*當拍攝汽車內的場景,為了能將車窗關上以防止噪音,請事先留意聲音
及光線的問題。

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發表於 2009-5-14 13:29:47 | 顯示全部樓層
【特效部門】
特效部門應盡所有的努力去防止任何現場外的聲音,讓器材盡量遠離現場,尤其是
在有對白的場景中。

*如果要用消防水車,請讓車子越遠越好。
*若要拍攝窗外有雨水的場景,請使用 hogs hair去減低屋頂上水滴的聲音。
*如果要使用風扇吹拂窗簾或植物,在第一個take拍攝完之後,趕緊和現
場錄音師一起解決可能的聲音干擾。
*使用瓦斯壁爐的時候,想辦法減少瓦斯嘶嘶的聲音。
*在寒冷的地方關掉暖氣的時候,請注意甚或排除畢畢波波的聲音。


【服裝部門】
在您的要求下,服裝部門能夠創意無限地把無線麥克風藏在演員身上最好的位置。
服裝部門不應該對於演員背後突出的無限麥克風收發器抱怨,他們應該讓演員在
感覺不到收發器的狀況下,盡情地表演。任何會製造噪音的衣服都應該要小心使
用,尤其是那些主要演員的服飾,因為他們的服飾將有可能出現在整部影片中。

*千萬不要讓演員穿上絲質的內衣,尤其是胸罩。棉質的T-Shirt在演員身上可以避
免衣服的雜音。
*絲質的領帶應該要被避免的,或是至少在內底放上一些棉花來避免摩擦的噪音。
*選擇金屬飾品,珠寶墜飾的時候,請多多注意可能的撞擊聲響。


【道具部門】
道具部門只要盡一點點的努力,就能讓道具儘可能的安靜。尤其是以下幾個特
別常見的狀況:
*    槍:讓錄音師知道槍枝裡有多少子彈,以及多少發子彈準備要發射。
*    桌子:嘗試在桌巾下頭放一些墊子來減少,盤子撞擊桌子的聲音。
*    冰塊:請用假的冰塊 (編:不知道哪裡買)。
*    廚房:用布料去消去鍋碗瓢盆撞擊桌台的聲音。撒水在購物紙袋上,
以減少紙料摩擦的聲音。
*避免手推車滾輪的噪聲。把會發出怪聲的地板換掉。考慮使用滑石粉。
*用毛毯去防止拍片場地開關門的噪聲太大。
*用隔板去蓋掉吵雜的機械,風扇..等等。
*把窗簾布綁好,不要讓它在空中擺動。
*使用軌道車的時候,多用一些軌道,幫助行進的速度,避免鏗鏘的金屬聲。


【電工部門】
*發電機能越遠越好,至少要有150英尺(約45公尺)的距離。隨時準備備用
電源來簡少使用吵雜的發電機。
*避免所有會造成噪音的燈光以及電器。盡量使用延長線把會發出噪音的電器
接到現場之外。
*整理線材,以確保所有的門窗都能確實關上。
*為有問題的燈光換上電源轉換器。
*在拍車內景的時候,修補那些會造成車子搖晃的問題。


【交通部門】
* 要有心裡準備,有時要使用最原始的蠻力把吵雜的機器搬走,尤其往往是
     在拍攝特寫的時候。
* 把卡車停得越遠越好,個別的發電機更是要離開現場。在安靜的場所時,
     例如沙漠或是高山,請把備用電源送至1000英尺(300公尺)以外的地方;
     在城市當中的話,請帶它到500英尺(150公尺)以外的地方。
* 幫忙協助減少車內景的噪音
* 隨時準備把卡車停在發電機的前方
* 如果需要拍攝車燈閃爍的場景,請不要把引擎發動,就用最低的電源
     來達成即可。
*  特別留意哪些公司的司機能開車開得最小聲。特別要求把車後頭的排
     煙管向前方彎曲。
*  避免把車鑰匙嵌在有一堆鑰匙的鑰匙圈上
*  有時麥克風必須架在汽車的儀表板上,請保持清潔。
*  保持車內地板的清潔,移除所有的金屬物品,螺絲,螺帽等等。


【演員】
對於錄音師來說,大嗓門的演員就是好演員。每次我們私底下
討論工作的時候,我們都會提起那些有著好嗓子的演員。能夠在現場
環境中盡情發揮的演員,必然也得學會如何投射自己的聲音到麥克風。

*當我們提出佩戴無線麥克風的需求時,請不要拒絕我們。
*請不要要求boom operator離開您的視線。(使用boom跟隨表演已經
  行之有年。雖然我們也開始懷疑起這個危險的慣例。)
*如果您要表現的更激動的音量,或更內斂的音量,麻煩告知我們的聲
  音團隊。
*我們有時會請您說話大聲一點,是因為有我們的專業考量,請配合我們。


【導演】
如果您樂意與您的剪輯師,作曲家,影像導演或是劇作家頻繁的共事,
也請給錄音師同樣的關注。錄音師可以用聲音的畫面來豐富您的影像,
找出問題,並且提出解決方法。請不要陷入這樣的陷阱:您討厭錄音
師只因為他們總是告訴您壞消息。您的錄音師會感受到這樣的氣氛,
並開始告訴你越來越少的細節,到最後聲音變不再有機會為您的影片
加分了。

和錄音師良好的互動會幫助你得知您一定能跨過的障礙。如果您只是
簡單的相信錄音師終究會幫您錄到最好的聲音,你可能就錯了。很有
可能,您的錄音師已經放棄和你爭吵,也放棄積極地讓您知道他們做
了什麼努力。

很多時候,聲音的問題都要到最後一秒才會被發現,因為我們得等待
其他部門的人都準備好了,而且場景內已經完全靜音了,才能從麥克
風和耳機裡發現問題。有時候,有些聲音的問題是很難預期的。同時
當您巧思的變動了一個的場景,請給我們一點點時間評估環境內的麥
克風擺設及噪音源排除。無論如何,聲音是一個在電影製作的任何階
段,都必須忠實參與的工作。如果您能及早和您的工作團隊溝通這個
訊息,您就能擁有更充裕的時間,來解決其他困難的拍片問題。

請記住有些職務像是UPM和 ADs,都被逼迫看緊他們的錢,卻從不通
盤考慮影片從前製到後製整體的預算規劃。

好聲音和壞聲音的關鍵就在於五到十分鐘的工夫:做一些微調,換一支
麥克風,換成無線麥克風,換一雙鞋讓腳步變輕,解決嘎嘎作響的門聲
,改變房間的回音,蓋件毛毯,關掉一台吵人的機器,替手推車上油等
等等。通常,你只要耐心一點,問題就通通被解決了。如果你煩躁了,
問題就會跟著一個又一個take,接踵而來。那些會阻止我們這麼做的意
見只會讓你花更多的錢在後製作上。

*Overlaps(暫譯:堆疊,在這裡大致是指,假使場景裡有兩個演員,在拍
特寫或是拍肩上景時,理應只有一支麥克風對著說話的演員。不過導演,
為了演出自然,希望兩個演員同時表演並發出聲音,這對收音來說,會
造成困擾。)
如果可以的話,盡量不使用overlaps, 因為您最後只會看到其中一個鏡頭。
您可能之後會在兩個演員鏡頭的對話裡做選擇。 請記住,如果您還是需
要overlaps, 在攝影機之外,另外錄下overlaps的軌道永遠是最容易的方
法。 通常,使用overlaps都是過於簡單的歸咎於要讓演員的演出流暢。
但是實際上,當一邊的演員在錄影及錄音的時候,另外一邊演員的表演是
看不見的。當然,有時候,overlaps成為必需的時候,兩邊的演員都會需
要用麥克風收音。

*使用兩台攝影機:使用兩個或多個攝影機,有一個正確的方法,以及一
個不正確的。同時使用兩個相同畫框大小的攝影機是非常允許的。錄音師
的夢饜就是同時處理一個大畫框的攝影機,與一個小畫框的攝影機。因為
大畫框的攝影機不會允許boom長驅到演員的嘴巴邊,也因此所有的演員都
必須佩戴無線麥克風,這樣相對來說,也讓聲音必須做大幅度的妥協。有
個解決方法是,讓第二台攝影機只拍攝不說話的演員,或是在主場的寬鏡
頭拍攝時,不讓演員移動腳步。

*預演:預演對整個團隊都是非常重要的。讓演員獨立享有預演的時間是
好的,但是至少給團隊一次預演的機會,boom operator更需要起碼看上一
次預演。否則,我們只得臨時猜測聲音的來源與狀態。我們最害怕聽到的話
是“來,把預演錄下來。“使用預演的內容,你或許會很幸運,但是你可能需
要更多的聲音補償來解決未知的聲音問題。

*即興: 錄下沒有人知道為如何發生的對話是不可能的。如果你希望來點即
興,請在事後讓演員重新錄下剛剛說過的台詞。(編:可能需要現場打字員)

*飛機場景:飛機場景應該是最讓人沮喪的現場聲音問題。這是一個可以藉由
好的場地勘查就能避免的問題。您知道這樣的聲音會不好,我們知道,演員
知道,整個團隊都知道。然而,過了一會,你別無他法只好硬著頭皮把這些
鏡頭沖印出來。這個狀況下,除了事後配音,另外嘗試使用很多碎的,品質
好的鏡頭來拼湊可能比較好。

*大聲的演員:有時我們真的非常仰賴您告訴演員講話大聲一點,這是為了拯
救您的電影。當在一些很吵雜的場景中,如酒吧或是股票交易所,您的演員
是應該被要求講得超乎尋常的大聲。如果不這麼做,事後的配音會顯得單薄,
而且不會擁有豐富意義的背景聲音。




【最後的提醒】
聲音在任何時候最重要的關鍵字就是“合理(reasonable)“ 在合理的時間內,
合理的努力永遠都需要被付出在這些要求上。我們不會想要控制整個拍片
現場或是自己來拍電影,我們只是要得到好的聲音。我們更不想要安靜的
坐在牆角,等著讓您的音軌完蛋。

我們只是要求退回到一點點以往拍片現場的基本嘗試與作業。我們不需要
爭辯為什麼這些事情會發生,但是毫無疑問地這些阻礙聲音的態度現在佔
了上風。那不只是上一秒鐘,更是現在。當一個拍片現場上能言善道的政
治家一直是一項很重要的能力,但是您的聲軌不應該被犧牲在那些言語的
爭吵上。

除非你您願意給予現場錄音師充分的支持與協助,不然不要告訴他們您討
厭事後配音。

現在,是您的決定來讓您的電影擁有好的聲音軌。這可以很簡單的在前製
時期的第一天就實行。給每一個團隊一個提醒和一個方向,讓他們知道您
希望他們採取合理的努力去幫助您的電影得到好的聲音。

最為重要的是,請挪時間和現場錄音師溝通,你才會知道你的聲音是不是
處在最好的狀態下。
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 樓主| 發表於 2009-5-14 20:17:24 | 顯示全部樓層
這是一封來自錄音部門給製作人的信,懇切地說出錄音師的感受與經驗。
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發表於 2009-5-14 22:31:35 | 顯示全部樓層
呵呵...不是..
這是另一位朋友從英文翻過來的..
原始資料: An Open Letter from your Sound Department
(陳嘉暐編譯 2009年1月24日)

一封來自電影聲音部門的公開信
由John Coffey編寫,
並由以下聲音工作者提供協助
Randy Thom, Jeff Wexler, Noah Timan,
Mike Hall, John Garrett, Scott Smith,
Rob Young, Mike Filosa, Wolf Seeberg,
Darren Brisker, Charles Wilborn, Todd Russell,
Brydon Baker, Larry Long, Glen Trew,
Dave Schaaf, Charles Tomaras, Klay Anderson,
Brian Shennan, Hans Hansen, David Marks,
Bob Gravenor, Von Varga, Mark Steinbeck,
Carl Cardin, Eric Toline, Joseph Cancila,
Stu Fox, Peter Devlin, Matt Nicolay and many others.

忘了把出處打出來.真不好意思...
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 樓主| 發表於 2009-5-14 22:37:46 | 顯示全部樓層
真好,已經有人翻譯了。我看了原來的內容,的確很精彩,也很經典。想過要翻譯,就只是想過,沒有行動。
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發表於 2009-5-31 10:54:51 | 顯示全部樓層
我想請問一下 我是使用SONY SR11的DV  我去拍演唱會  都會有暴音 尤其是錄HIGH歌 暴的很嚴重   有沒有推薦的外接MIC?  謝謝
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發表於 2009-8-1 11:21:56 | 顯示全部樓層
看了這封信
真的是處處說到心坎裡
雖然是指名給製作人看
但原來在美國拍片也有相同的問題...

如果在國內 ...唉
我想應該給所有拍片的人看吧..
導演副導場記執行攝影燈光道具美術場務梳化
當然還有   演員
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發表於 2009-8-7 11:09:10 | 顯示全部樓層
請問一下,什麼是 SDDC ? 我記得是 SDDS: Sony Dynamic Digital Sound 。可以達到 8 Channel 的音效環繞設計。

但是設置 SDDS 的劇院,並不是很多。
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 樓主| 發表於 2009-8-29 10:31:47 | 顯示全部樓層
這鍋素小蜜蜂對比槍型麥,小蜜蜂用雙系統收音。距離少一半,問題少一半。

Lavalier mic vs. Shotgun, double system from Tony Ching on Vimeo.
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發表於 2009-12-29 14:15:15 | 顯示全部樓層
超級同意這篇文章所說得阿

身為現場收音工作者的心聲!!!

請不要再跟我說 這個take沒有對話了!!!

所有的聲音對收音來說都是很重要的!!!
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發表於 2010-1-15 13:19:45 | 顯示全部樓層
又长知识了~ 谢谢分享!`
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發表於 2010-1-17 02:43:25 | 顯示全部樓層
十分有用。。谢谢分享!!!!
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發表於 2010-1-17 15:32:06 | 顯示全部樓層
非常重要的建議 給初入門得我非常重要的建議<br>
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發表於 2010-1-28 11:35:19 | 顯示全部樓層
<P>我剛入行時怎麼沒找到這裡不然就不會因為毫無概念被幹到翻過去在轉回來不過晚知道還是比矇懂無知好實在感謝阿</P>
<P></P>
<P>認真看完這篇文章後 有種眼睛想流汗的感覺</P>
<P></P>
<P>對阿誰會故意去現場拖累大家的進度</P>
<P></P>
<P>我也只是想把聲音收好而已</P>
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發表於 2010-1-28 11:59:38 | 顯示全部樓層
昨天去杜篤之老師的課
針對第九,
"沒有那種神奇的濾波器,可以把空間反射消除 神奇的Photoshop,神奇的After Effects。想要找個神奇的音效軟體,把不要的空間聲音消除嗎?科技這麼進步,但是這種東西還不存在。 "
我倒是看到杜老師用了一種好像叫cedar的機器,消掉了很多的雜音!!
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發表於 2010-1-28 16:47:06 | 顯示全部樓層
印象中.<BR>cedar 應該是一個聲音處理軟體. <BR><BR>專業聲音處理軟體確實可以分析並減少需多噪音. <BR>對於規律的雜音.如嘶聲.嗡聲.空調聲.效果很好. <BR>對不規則聲音或聲音忽大忽小 .效果有限. <BR><BR>但是再強的軟體. <BR>原來要的聲音也會一併被處理(沒聲音遮罩這種事). <BR>音質一定有某種程度的破壞.
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