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FPD令人驚豔的新3D技術-AUO友達公佈世界首款全視角裸眼3D面板

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發表於 2010-12-1 11:23:03 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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友達在公佈了其中要參展的一個產品 - 世界首款全視角裸眼3D面板. 為什麼只是個裸眼3D技術, 要把名字寫得這麼複雜呢? 大家可以從之前發表的裸眼3D文章(參考延伸閱讀連結)看起, 目前裸眼3D技術比較成熟且廣泛應用的是凸透鏡式跟視差屏蔽式這兩種技術 (3M的指向背光式為獨家開發), 但是裸眼3D有個先天上的缺憾就是會有視角疊影的現象出現. 因為裸眼式的3D面板畫面顯示是固定的, 如果要產生3D的效果必需移動觀看的位置到最適合的角度, 相較於眼鏡式的3D技術在觀看角度上會受到一定的限制. 其次是視點的數目, 要讓視點的數目越多就會造成解析度的大幅減損.


說了這些, 其實還沒有談到今天要談的主題 – 全視角裸眼3D. 我從新聞裡面去找了一下關於友達裸眼3D技術的介紹網站, 發現這個3D技術真的有效彌補了傳統裸眼3D的缺點, 要說它是目前最成熟的裸眼3D技術也不為過.  

首先, 這個技術要達成全視角的方式就是靠一個CCD/CMOS去追蹤人眼的位置. 隨著人眼的移動, 3D最佳成像的視角也跟著移動. 這表示只要在螢幕前任意適當角度觀看都不會看到3D疊影.

但是要怎麼讓面板最佳3D成像的角度可以即時變換? 這就要提到友達入股的SuperD 超多維光電了, 這家3D技術開發公司的專利就是利用CCD/CMOS來擷取人眼位置, 並從而判斷3D最佳成像視角. 而友達的專利則是藉由在傳統面板外側加掛一組可調變的液晶模組, 然後再貼上可將光線折射的產生3D效果的凸透鏡. 這兩個專利技術相互搭配, 即可藉由CCD/CMOS和加掛的可調變液晶模組來控制畫面的最佳3D成像角度.





1.jpg

圖一  傳統裸眼3D成像在deadzone會產生疊影




2.jpg

圖二  全視角裸眼3D技術, 可根據Camara判斷人眼位置來決定3D成像視角


而且相較於視差屏蔽式的裸眼3D, 藉由凸透鏡式來形成3D成像也不會造成亮度的減損, 這也是我之所以認為它是目前最先進的裸眼3D技術的原因之一.
除了上述的幾個優點, 它還有一個很有趣的特色, 那就是畫面可以同時顯示2D與3D影像. 傳統裸眼3D顯示都是全面性的畫面切換, 也就是說使用者想看3D, 就必須將畫面切換成3D模式, 也會因此而造成全畫面的解析度下降. 但是這個裸眼3D技術藉由可調變液晶模組, 可以讓畫面局部產生3D影像, 而其他區域則維持原本解析度的2D顯示. 也許這個應用初聽起來沒什麼特別的地方, 但是如果使用在視訊會議, 或是網頁瀏覽3D相簿上就會方便許多, 畢竟沒有必要為了部份的3D影像而犧牲了全畫面的解析度.



3.jpg
圖三   傳統裸眼3D在3D模式下會造成全畫面解析度降低




4.jpg
圖四  全視角裸眼3D技術可局部3D與2D切換

所以個人認為這技術可以算是目前最先進的裸眼3D技術了. 這樣的技術也很適用於行動裝置, 像是筆記型電腦或是平板電腦. 除了因為目前只能抓取一對眼睛位置的原因以外, 也因為這些行動裝置, 通常都已經配備了視訊鏡頭, 可以減少外加視訊鏡頭的成本.
當然說完了優點, 也要來挑一下缺點. 這樣的3D成像技術因為外掛了一組可調變的液晶模組, 所以重量相對而言會比較重, 不過會比額外攜帶一副3D眼鏡來得方便許多. 此外, 目前只能抓取單人眼睛位置會造成一些產品應用上的限制, 初期可能只適用於筆記型電腦或是平板電腦, 桌上型液晶螢幕之類, 給個人使用的顯示裝置上.
但是整體而言, 這樣的技術真的有效彌補了傳統裸眼3D的缺點, 就期待產品上市後的實際反應囉~



參考新聞
http://www.nownews.com/2010/11/03/91-2660899.htm
超多維公司網站
http://www.superd.com.cn/Index.html
友達官網新聞
http://auo.com/auoDEV/pressroom.php?sec=newsReleases&intTempId=1&intNewsId=847&ls=tc

延伸閱讀
裸眼3D
http://www.wretch.cc/blog/KisPlay/1484775
偏光眼鏡3D
http://www.wretch.cc/blog/KisPlay/1467283
快門式眼鏡3D
http://www.wretch.cc/blog/KisPlay/1453311

發表於 2010-12-8 18:04:40 | 顯示全部樓層
這...不是N年前工研院開發的技術嗎  怎換友達了
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發表於 2010-12-8 18:30:18 | 顯示全部樓層
2# craig1977tw
這很常見阿
工研院和廠商合作開發
或是工研院研究技術
在由廠商量產上市
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發表於 2010-12-8 21:37:06 | 顯示全部樓層
利用AR來彌補。
但是還是無法針對多人觀賞的狀況(也就是傳統的多切所要對應的狀況)
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發表於 2010-12-28 03:27:06 | 顯示全部樓層
技術應該是可行,但產銷方面已經達到經濟規模了嗎?@_@
相信臺灣廠商擁有許多新穎的技術,但要推展到一般消費市場似乎還有段路要努力....
記得之前也是有發表高容量光碟的儲存媒體(紅光光碟、近場光碟...)
可惜的是實際應用並不多見.....
或許「先進」的技術不見得能運用在一般消費市場;
能不能見於大眾市場恐怕還是需要「成熟度」與「支援度」才是重點.....
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發表於 2010-12-28 07:47:47 | 顯示全部樓層
目前台灣的廠商以代工為主
即使有成熟新技術,因沒有市場主導權
國際大廠不支持,也是沒有用
只能在實驗室存活
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發表於 2010-12-28 09:22:52 | 顯示全部樓層
工研院嗎?...幾次去拍他們的新技術都很失望,活在自己世界的一群人
當世界該科技已經更先進時,他們仍沾沾自喜於研發出落後的科技,真不知腦袋裡想得是什麼????
還大張旗鼓的宣傳,騙騙不懂的媒體...幫他們宣傳一下,以便來年跟政府要更多錢...
要嘛,實用性低
要嘛,成本貴
再要不然,就是實驗階段,不穩定
還有的是,其實已經有更好的產品在市面了...這什麼跟什麼啊
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發表於 2011-1-6 00:23:26 | 顯示全部樓層
不用管誰提出的,只要好好把技術壯大,多實驗多檢討,相信我們的技術也有領導世界的一天!!
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發表於 2011-2-6 18:04:12 | 顯示全部樓層
感覺上我比較期待工研院的軟性電子基板
但我記得裸眼3D技術很早之前工研院就有研發了
可是等了很久才有成品出現
台灣的技術商業化速度實在令人搖頭
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發表於 2011-2-23 15:20:13 | 顯示全部樓層
謝謝分享知識

THANKS !
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發表於 2011-2-27 14:50:18 | 顯示全部樓層
虽然看过
但是依然学习
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發表於 2011-3-22 15:28:04 | 顯示全部樓層
光是眼睛追蹤系統,我就覺得很夢幻了
如果人多的時候就要追蹤好幾對眼睛,
現行技術很難做到吧?
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發表於 2011-5-17 14:47:06 | 顯示全部樓層
Is there any company to launch this TV to market?
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