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AviSynth入門與應用指南 濾鏡篇(Noise Filter 降噪)

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發表於 2011-5-2 17:50:56 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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本文章最後由 clubaudition 於 2011-5-2 17:54 編輯

undot()
消除噪點,可以使用一個或多個,可以連在一起用,自己可預覽看效果去調整。
無參數,直接加上就行了。undot濾鏡是進行像素素及細小噪點降噪,一般用來去除細小的、肉眼不容易察覺的噪點,所以實際效果上並不明顯。
例:加在其它濾鏡後,使用多次。
LoadPlugin("UnDot.dll")
DirectShowSource("test.avi")
UnDot()
LanczosResize(480,272)
UnDot()
或者:
UnDot().UnDot().UnDot().UnDot()


FluxSmooth()
柔化兼有降噪功能,比UnDot()作用要強些.
例:LoadPlugin("fluxsmooth.dll")
fluxsmooth(5,7)
一般用這個預設(5,7)


KenKunNR()
KenkunNR是WarpSharp自帶的降噪plugin,實際參數KenKunNR(threshold=1 to 3),數值越大,強度越大。
例:LoadPlugin("WarpSharp.dll")
KenKunNR(threshold=1)


deen()
降噪銳化功能. 用後畫面就會比較乾淨,但細節都被抹殺. 視情況而用
例:LoadPlugin("deen.dll")
#deen("c2d",2,3,3) 最輕
#deen("a3d",3,3,1,3) 較輕
#deen("c2d",2,6,6) 中等
#deen("a3d",3,6,1,6) 中上
#deen("c2d",2,10,12) 強力
#deen("a3d",3,10,1,12) 最強


SpatialSoften()
空間軸柔化濾鏡。

基本參數3個,如SpatialSoften (4,8,8)第一個是指柔化程度,數值不要太大,2-5之間,後2個是亮度域值和色彩域值,均為整數型數值,需要測試調整.

TemporalSoften()
時間軸柔化濾鏡。
例:Temporalsoften(2,3,3,mode=2,scenechange=6)
#一般用這個參數就行了

Convolution3d()
3D柔化濾鏡.參數一般動畫用animeHQ,電影用movieHQ.
例: LoadPlugin("Convolution3d.dll")
#轉電影
Convolution3d("movieHQ")
#轉動畫
#Convolution3d("animeHQ")


sharpen()
銳化濾鏡:數值越大, 銳化效果越強.
例:sharpen(0.2) 一般取0.2~0.3


WarpSharp()
銳化濾鏡: 主要改動depth,bump這兩個數值
越下面的線條越細
例:LoadPlugin("WarpSharp.dll")
#WarpSharp(depth=30,blur=2,bump=40,cubic=-0.6)
#WarpSharp(depth=40,blur=2,bump=60,cubic=-0.6)
#WarpSharp(depth=60,blur=2,bump=96,cubic=-0.6)
#線條比較細,全銀幕的時候,明顯感覺出鋸齒

mergechroma(blur(1.3))  (此處為MeGUI 新增的濾鏡功能)

模糊濾鏡.
柔化濾鏡可以參考一些自動產生的腳本,如
# 1) little noise
#Temporalsoften(2,3,3,mode=2,scenechange=6)
#mergechroma(blur(1.3))#可以換成MergeLuma(blur(1.0))
#FluxSmooth(5,7)
#
# 2) medium noise
#Temporalsoften(3,5,5,mode=2,scenechange=10)
#Convolution3d("moviehq")
#FluxSmooth(7,7)
#
# 3) heavy noise
#Temporalsoften(4,8,8,mode=2,scenechange=10)
#Convolution3d("movielq")
#FluxSmooth(10,15)


可以使用其中的一套,使用具有處理效果的濾鏡會增加壓片的時間.片源不好就按需選用些.總之能盡量少用就少用,或者乾脆不用.
Blur(0,1)是模糊濾鏡,設置了垂直參數可以消除些邊緣刻痕
可以連續加載Blur(0,1).Blur(0,1)
可以結合MergeChroma 或者MergeLuma來使用,如MergeLuma(Blur(0,1)Blur(0,1))Blur(-1)就相當於銳化濾鏡了


以上說明來自網路修正一些影像方面的用語

發表於 2011-5-3 16:45:53 | 顯示全部樓層
MeGUI自帶的這幾個
都是很普通的濾鏡
我都沒在用(因為...效果不怎樣)
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 樓主| 發表於 2011-5-3 17:19:05 | 顯示全部樓層
MeGUI自帶的這幾個
都是很普通的濾鏡
我都沒在用(因為...效果不怎樣)
Hiritsuki 發表於 2011-5-3 16:45

ㄆ....入門入門 適合初學者 呵
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發表於 2011-5-6 02:13:46 | 顯示全部樓層
一般壓片儘量不用降噪,保持原汁原味,因為隱性缺點就是會把一些邊緣及細節磨掉,變成不細看是畫面美觀,但仔細看卻是有一滴滴模糊。
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