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發表於 2016-2-13 15:37:24
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本文章最後由 popo0121 於 2016-2-13 15:38 編輯
北京電影學院錄音系-金字塔論壇 轉貼相關文章 作者克莱汤普森
5.1聲道環繞聲方案的歷史溯源 http://www.cnbfa.com/thread-1824-1-1.html
杜比身歷聲的四聲道還原:
星球大戰採用了杜比的Baby Boom,改進自Todd-AO的聲音系統,主要就是採用了DolbyA降噪器,並將左中和右中改為LFE聲道,以增強電影聲音的響度。
Baby Boom和Split Surround的聲跡
Baby Boom的聲道分佈:
而後現代啟示錄則第一次確立沿用至今的5.1聲道分配方式,聲音記錄則是Todd-AO,被稱為Split Surround。
Split Surround的聲道分佈:
80年代Dolby SR降噪系統。
SR為類比光學聲跡帶來最佳的聲音品質。
SR不僅僅是降噪,杜比把更多的私貨挾藏在裡面,比如動態範圍的控制,均衡等等,一方面推動電影聲音技術和創作的進步,一方面也建立了極為牢固的行業標準。
90年代Dolby Digital,DTS,SDDS
隨著數位技術的成熟,各種多聲道數位格式出現。軌道分配方式幾乎都沿用了Split Surround所確立的標準。
區別主要在記錄方式上:Dolby Digital的數位聲跡在單側尺孔之間,並使用類比光學聲跡作為備份,源自CineScope。
DTS只在膠片上記錄時間碼,而將聲音存儲在外部光碟,雙系統,源自Cinerama-IMAX。
SDDS則繼承了Cinerama的螢幕後5聲道,觀眾席雙聲道環繞的方式,外加LFE。
主流數位聲軌在膠片上的位置:
囉嗦以上,我們可以看到,5.1系統包含三前LCR,二後LsRs,和.1LFE。
前三從30年代就提出,在50年代因為銀幕尺寸革命一度提升為前五前,最終還是回到三前,當然還有SDDS的迴光返照。
二後從Fantasound為了體現聲音前後移動開始出現最初概念,並在50年代得到單聲道版本的普及,並出現雙聲道的嘗試,由於相對而言地位不高,所以直到數位時代才確立雙聲道的環繞聲。
LFE的前身我個人理解是IMAX的低音分配系統,但當時僅僅是從其餘聲道中分割出低音信號再進行放大,正是現在很多假5.1的做法。真正的LFE還是Baby Boom,算得上是杜比的貢獻吧。
聲像移動Panpot的概念最早也是來自Fantasound,直到今天的Dolby Atmos還在延續這個創意。
至於採用最終採用以上配置的原因,鬫歐禮老師說的很清楚了,我不重複。
另外我還想再就幾個關鍵字多說幾句,
頻響/動態/同步/成本:
35mm寬磁的音質極佳,擁有極好的頻率回應和動態範圍,我估計至今可能都還有電影會以35mm寬磁作混音母帶,為的就是它自然的類比特性曲線,這一點可以類比膠片。據說當年角鬥士的國際聲素材拿到上海電影技術廠,就是35mm寬磁(一般都是DA88),混音工程師對那音質如癡如醉。這麼好的音質在50年代就已經採用,卻無法普及,原因很簡單,1.太笨重,2.太貴,3.聲音和畫面如果在發行拷貝階段還是分開的,會帶來太多的麻煩。
光學聲跡的優勢則是成本低,不存在同步問題,不存在額外存儲問題,但受限於膠片尺寸和化學特性,頻響和動態都很差,直到杜比推出了降噪系統後,才能夠實現在35mm膠片廠記錄兩軌光學聲跡。
拷貝上的磁性聲跡特點介乎上述兩者之間,最大的缺點是較易磨損,CineScope的35mm磁性聲跡就會在多次放映後磨損嚴重而音質嚴重劣化,相對來說Todd-AO的情況會好些。
當光學聲跡通過降噪系統獲得了可以讓人接受的動態範圍之後,424的系統逐漸的稱為主流,並且又通過SR的無縫升級,杜比進一步鞏固了類比四聲道系統的地位,這樣就基本走過了20年。而70mm上的六聲道磁跡方式一直處於高端路線,直到20年後數位技術逐漸成熟,杜比推出了與類比系統較好相容性的Dolby Digital,用AC3的壓縮方式將6個聲軌以數位方式用更少的空間和畫面存放在一起,並用SR的類比光學聲跡備份,儘管不是最佳音質,卻最終很好的融合了頻響,動態,同步,成本這些關鍵字。
以上。
以下為簡答部分,有些地方不嚴謹,供參考。
這個問題可以擴展多講,我先簡答:
5.1提出之前主流的環繞聲制式是dolby SR,也就是424。
還音時有螢幕後的三個主音箱負責左中右三個主聲道,環繞聲單聲道由懸掛在影院左右後牆的一組喇叭來完成。
之所以不能增加更多聲道是因為當年的聲音是在膠片上的光學聲跡,空間很寶貴,實際上只編碼記錄了兩軌,通過dolby的解碼器還原成4個聲道。
當數位技術成熟後,環繞聲道的局限性是首先需要解決的,一個聲道要管三面牆,所有的數字多聲道格式都把重點之一放在環繞聲道的數量上。
dolby和dts都是5.1,左中右不變,但環繞變成左環和右環,環繞聲道的空間感立刻就升級了,不妨想像一下單聲道和身歷聲的區別。
還有sony的sdds,7.1。在左右兩側牆各增加一個聲道,但效果提升有限。
為什麼不做更多,因為空間限制,類比時代膠片的化學特性和面積決定只能有兩軌,數位時代,dolby digital數位聲軌記錄在膠片齒孔之間,dts有專門的dts cd,但還是有空間限制。打個比方,只給你1M的空間,你是選擇大約1分鐘左右160k碼率的身歷聲mp3,還是兩分鐘碼率/音質更低的mp3?
5.1是在那個時代最佳音質/空間比的選擇。
另外再說一句,424到5.1的升級對於錄音棚和影院來說都不很困難,因為音箱排布幾乎不用變,這也為5.1的快速推廣起到很大作用,但如今dolby強推全景聲,收效甚微,很大的原因我覺得還是因為這個升級太麻煩,而且效果又不那麼明顯,我個人雖然對此很有興趣,但其實它遇到的是和3d一樣的困境。
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