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[分享] 9.1? 11.1? 淺談近代虛擬擴張聲道技術

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發表於 2011-12-22 11:37:44 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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本文章最後由 presto136 於 2013-2-1 22:18 編輯

電影院音效系統自1950年進入多聲道的世界後,至今已超過60個年頭

多聲道環繞系統的規格也不斷的在演化,各家廠商都不斷的推出新的音效規格

目的都是為了賺更多的錢(誤),是為了使消費者能有更親臨實境的影音體驗

聲道配置從原本的平面配置,往三度空間發展,演變出上方音場等技術,讓虛擬音場變化出無限可能

喇叭數量也從原本的六支喇叭變成現在的十來支,這篇就來聊聊目前常見的虛擬擴增聲道技術吧!





1.jpg


best-home-theater.jpg



上方聲道始祖 YAMAHA

Presto最早接觸上方音場是在YAMAHA所推出的Cinema DSP系統

在這個系統裡,YAMAHA新增了前上方兩支效果聲道(Presence speakers),藉由提取中央聲道及環繞聲道經過DSP運算後輸出

一方面讓觀賞者有音場有提升的感受,一方面可將中央聲道結像至螢幕中央,這幾點對於使用投影幕的用戶非常實用(透聲布幕就另當別論)

而Cinema DSP也在該公司環繞擴大機DSP-Z11的推出下,一舉將聲道數推向家庭劇院前所未有的11.2聲道(加上後方Presence speakers)


images.jpg


fig02l.jpg



中規中矩 DOLBY

DOLBY公司也在2009推出了自家的上方音場虛擬技術DOLBY PRO LOGIC IIz

從技術命名字裡行間即可發現,IIz中的z,指的就是數學上的Z軸,意指往上發展的聲道

使得垂直虛擬聲道的戰局更加白熱化,但比起其他廠商動則11聲道,DOLBY IIz的9.1顯得有些保守

(這邊保守指的是規格相對於其他廠商,實際情況會用上9.1聲道的玩家比例仍然少之又少)


PLIIz-still.jpg


dolbyprologic.jpg



後起之秀 AUDYSSEY

僅向上方發展對競爭激烈的家用擴大機市場似乎還不夠

後來更加入了AUDYSSEY的Audyssey DSX,這家公司提出了Front wides以及Front Heights兩種虛擬聲道同時並行的技術

其中較特別的是Front wides聲道,簡單來說,就是在前方L、R聲道與側(後)環繞喇叭之間加入了額外的前方效果聲道

使得前方音場更加開闊,並且有助於前後音場的連貫性,目前也廣為各大環擴廠商所採用


Audyssey_DSX_logo.jpg


audysseydsx.jpg



姍姍來遲的 DTS

大家所熟悉的DTS也拿出該公司的虛擬聲道新技術DTS NEO:X來應對

聲道配置與Audyssey DSX類似,一樣加入了Height、Wide聲道,最大虛擬聲道亦同為11聲道(超低音不考慮在內)

只是Audyssey的Height聲道配置須稍微較左右聲道來得向外延伸,DTS NEO:X則是設置在L、R聲道的正上方,其餘配置大致上是相同的


dts (1).jpg


dtsneox.jpg



商業電影院呢?

家庭劇院在虛擬環繞音效這方面玩的翻天覆地,專業的電影院怎能沒有動作

於是乎有間叫做Auro Technologies的公司,推出了自家的技術Auro-3D,不過Auro-3D的目標客層並非一般家庭,而是商用影院

喇叭配置明顯是為超大空間的電影院而設計,看圖會比較清楚,即是在原本配置的5.1/7.1聲道上方再加設一排相同配置但角度略高的喇叭

其中較特別的是家用市場未商品化的頭頂聲道出現在這邊了,照片裡上方四顆喇叭就是囉,亦有人戲稱為Sound of God

幕後推手之一據傳就是最近猛推新規格卻不太順利的George Lucas旗下公司Lucasfilm


auro-logos-big.jpg


auro2.jpg



結論

這類技術也不是沒有缺點的,目前BD影片音效編碼格式雖然進化到所謂的HD世代(包含未壓縮 - LPCM,無損壓縮 - Dolby TrueHD. DTS-HD)

但是絕大部分電影混音仍然採用我們所熟知的5.1聲道,目前市售的藍光影片也鮮少出現5.1以上的格式(依比例來看)

所以這類效果聲道來源多由環擴前級的DSP晶片虛擬後製而成,既然是虛擬,效果上就很難做到完美,畢竟原始錄音並沒有收錄

有些軟體適合這類的效果,有些則會造成移動感、連貫性降低且音象混亂的感覺,加分抑或減分則要看使用時機決定


即便如此,這類技術對於喜歡嘗鮮、熱愛誇張環繞效果及氛圍營造的玩家仍然有莫大的吸引力

以上是幾種是目前較為常見的近代虛擬擴增聲道技術,憑印象撰寫,若細節有錯誤的地方,也請大家多多包涵啦!


本文同步發表至:小豬電影院 -..-

評分

參與人數 3名聲 +22 精幣 +12 收起 理由
ben0981 + 10 我很贊同
clubaudition + 6 + 6 原創內容
len1978 + 6 + 6 原創內容

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發表於 2011-12-22 13:00:14 | 顯示全部樓層
這篇也可以參考一下:
用藍光擴大機把二聲道轉成環繞音效來聽,值得一試
個人經驗是,如果原始二聲道音軌的錄音,就是多聲道錄製內容的話,在使用環擴進行二聲道轉多聲道輸出時,我覺得入門級環擴的處理也有不錯的環繞感表現。

但從5.1聲道轉換成9.1或11.1聲道會感受到什麼樣的差異,就令人好奇了呢。
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發表於 2011-12-22 13:01:24 | 顯示全部樓層
嗯...

專用試聽室就算了...

一般客廳裝到11.1 11.2 會被打死...哈哈...

雖然我也在努力的增加到9.1 11.1 OR 11.12中...
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發表於 2011-12-22 13:54:29 | 顯示全部樓層
本文章最後由 cnnd 於 2011-12-22 20:28 編輯

我的專用視聽室兼儲藏室雖然當初規劃就已經是留7.2聲道的線
但最近才好不容易清出空間增加後環繞從5.1變7.1

現在看到9.x跟11.x聲道擴大機...覺得真是永遠趕不上

只能安慰自己4坪多小空間用不到那麼多聲道

不過還好都是追加前方的聲道喇叭線比較好拉
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發表於 2011-12-22 15:10:17 | 顯示全部樓層
個人使用YAMAHA擴大機於5M x5M 空間 5.1的聲音表現就很震撼 搭配 120吋 1080P畫面

除非很好的 3D片 電影院都懶得去!  看完大作後  該是去看看升級後的電影院有何和另人耳目一新的感官效果
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 樓主| 發表於 2012-1-3 10:26:43 | 顯示全部樓層
len1978 發表於 2011-12-22 13:00
這篇也可以參考一下:
用藍光擴大機把二聲道轉成環繞音效來聽,值得一試
個人經驗是,如果原始二聲道音軌 ...

感謝推薦,已拜讀
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 樓主| 發表於 2012-1-3 10:42:27 | 顯示全部樓層
cnnd 發表於 2011-12-22 13:54
我的專用視聽室兼儲藏室雖然當初規劃就已經是留7.2聲道的線
但最近才好不容易清出空間增加後環繞從5.1變7.1 ...

虛擬聲道的發展因為沒有實體聲道商業規格、原生混音製作等各種束縛
發展上往往較為不受拘束,規格百家爭鳴,且使用者的想法也是會變(頻換機者尤須注意)
建議若打算規畫專用視聽室的同好,這類線材、線管能先預留就盡量預留
額外付出的建構成本不多,但能免去未來升級時不少麻煩
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發表於 2012-1-11 21:52:05 | 顯示全部樓層
空間小 用5.1就好
不然塞那麼多喇叭
視覺上......好怪
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發表於 2012-1-12 00:28:24 | 顯示全部樓層
本文章最後由 雷奧 於 2012-1-12 10:48 編輯

虛擬擴張聲道技術
我個人使用了DOLBY PRO LOGIC IIz方式在我的系統上約1年
發表一些小小的意見分享
我個人目前系統建構為 5聲道+DOLBY PRO LOGIC IIz
當然中間也同時進行 7聲道 和 5聲道+DOLBY PRO LOGIC IIz 的交叉比較。
擴大機 PIONEER VSX-LX53


當第一次接觸DOLBY PRO LOGIC IIz推出時
想比較三度空間概念的家庭劇院系統理念,和以往有何不同
當增加垂直虛擬環繞聲道,個人就想比較看看這種新技術,會有何差別!
使用的BD軟體 是 創 光速戰記 DTSHD MA 7.1  功夫PCM 5.1 鋼鐵人2
測試片段 創 光速戰記  網路飆戰  空戰
          功夫      包租婆追周星馳,包租婆回擊天殘地殘
                    火雲邪神初會神鵰俠侶,周星馳決戰斧頭幫眾和火雲邪神
           鋼鐵人2  鞭索 在摩洛哥賽車場 揮舞鞭子劃空擊地
--------------------------------------------------------------
其中的新體驗
創 光速戰記  網路飆戰 煙火發射和群眾的歡呼和掌聲,可明顯感受高度的提升 (像在小巨蛋內的演唱會 自己在一樓正中央聽到,觀眾鼓掌歡呼聲)
                    空戰 戰機在空中成型 由空中明顯的落下 ,又拉高升起起飛
功夫            包租婆追周星馳       風切聲 和配樂 因上方環繞的加持 ,場景立體深度擴大包租婆撞到招牌時的一瞬間可感受到墜落感
                   包租婆回擊天殘地殘   天殘地殘 逼出的骷髏軍團 ,由小逐漸擴大至頭頂上方 獅吼功一出 骷髏軍團潰散音場變小後縮 擴大散開
                   火雲邪神初會神鵰俠侶  火雲邪舉腳破牆 ,腳勁由上往下結實的劃破牆壁 木桌爆裂,木塊翻飛 音效昇高超越頭頂
                   周星馳決戰斧頭幫眾和火雲邪神 斧頭幫眾一一被踢飛 ,一小卒 在火雲邪神面前落下音效由天花板傳下
                                                       火雲邪神 周星馳 速拳對峙,拳風聲由上到下中左右在耳邊環繞

鋼鐵人2     鞭索 在摩洛哥賽車場 揮舞鞭子劃空擊地  鞭子的風切聲和電流聲都是由頭頂劃下結實擊中地面
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  DOLBY PRO LOGIC IIz 音效加持下 對於影像畫面聽感更加立體 場景高度深度加高擴大
  由上方落下的音效尤其明顯 整體音場高度提升最多

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發表於 2012-1-30 21:09:49 | 顯示全部樓層
看來這個Z 影響很重大,樓上講很精采.
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發表於 2012-1-30 22:54:23 | 顯示全部樓層
本文章最後由 jacky_3977 於 2012-1-30 23:20 編輯

小弟比較好奇是DVD時代SONY SDDS音效技術
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發表於 2012-1-31 01:10:41 | 顯示全部樓層
長知識了~
這篇真是讓我學了一課!
原來聲道有這麼多學問啊!
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發表於 2012-2-9 00:28:05 | 顯示全部樓層
jacky_3977 發表於 2012-1-30 22:54
小弟比較好奇是DVD時代SONY SDDS音效技術

就我印象這SDDS音響系統似乎只有出現在電影院裡
一般家用AV環擴應該沒推出相對應解碼之機種
當年台北西門日新就有SDDS音響系統
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 樓主| 發表於 2012-2-11 18:27:07 | 顯示全部樓層
jacky_3977 發表於 2012-1-30 22:54
小弟比較好奇是DVD時代SONY SDDS音效技術

SDDS為商業影院使用的系統,配置為7.1聲道
即在原本5.1系統中增設了左中及右中聲道,介於中置與左右聲道之間

SDDS.png (圖片取自Google)


編碼格式則是自家的ATRAC,玩過MD(MiniDisc)的對此格式應該不陌生
雖說是原生7.1配置,但依比例來看,實際採用SDDS 7.1原始錄製的影片並不多(低於一成)
大部分標明SDDS的影片仍是採用5.1收錄,再行後製相容於SDDS 7.1
推廣成效亦不如同期的Dolby、DTS,目前新建的影院已較少看到這項系統
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發表於 2012-3-22 16:49:41 | 顯示全部樓層
感謝您的分享, 獲益匪淺!!
不知道吸頂喇叭能達到甚麼效果嗎? 礙於裝潢現實, 只能選擇吸頂喇叭了....Orz
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發表於 2017-9-18 17:45:24 | 顯示全部樓層
雷奧 發表於 2012-1-12 00:28
虛擬擴張聲道技術
我個人使用了DOLBY PRO LOGIC IIz方式在我的系統上約1年
發表一些小小的意見分享

我的擴大機也是Pioneer VSX-53. 所以是在5.1/7.1聲道的電影片中, 切到DOLBY PRO LOGIC IIz的模式, 就可有Z的效果嗎? 感謝
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發表於 2017-9-21 13:25:16 | 顯示全部樓層
tommytseng 發表於 2017-9-18 17:45
我的擴大機也是Pioneer VSX-53. 所以是在5.1/7.1聲道的電影片中, 切到DOLBY PRO LOGIC IIz的模式, 就可有 ...

也要裝設DOLBY PRO LOGIC IIz聲道!
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