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3D影片的拍攝要點?

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發表於 2011-12-23 15:29:40 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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剛爬完版少有可能相關的文章的沒找到完整說明
只好發文請各位前輩幫忙了

在這兩天拿到一台SONY 的HDR TD-10
準備明天去拍阿猴杯八家將比賽
不過就我爬文的結果
3D影片的拍攝不同於2D
不好的影片會讓人產生不舒服
那...好的影片有哪些重點呢?
在分鏡、構圖上有什麼必須要注意的?
不至於讓我第一次玩3D就太失敗


發表於 2011-12-23 15:59:37 | 顯示全部樓層
通常大家都認為把物件拍到很突出才叫做3D,我個人比較不這麼認為。
透過構圖的設計還有畫面中物件的安排,也可以拍出視覺很舒服的3D立體效果的。

昨天跟幾位朋友看了國內廠商出版的幾片國產自製的3D藍光影片,全場的人看到頭超痛,眼睛快瞎掉!!
原因就在拍攝3D影片的技巧太不純熟了,我想這幾片已經出版的BD3D剛好可以來當負面教材。

雅克剛上手3D拍攝,建議你最保險的拍法,盡量把鏡頭出現的第一個物件或是人物當作焦平面。
接下來再慢慢去玩一些突出感比較強烈的畫面,偶爾剪接在作品中會讓整個影片比較有趣的。
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 樓主| 發表於 2011-12-23 16:24:55 | 顯示全部樓層
我也覺得強烈的凸出效果是要有所選擇的
配合劇情使用而不是從頭到尾都很突出
「盡量把鏡頭出現的第一個物件或是人物當作焦平面」
請問這是什麼意思...Orz
另外剪輯時鏡頭的安排有什麼重點嗎?
才不會前後畫面跳太多讓人不舒服
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發表於 2011-12-23 16:39:23 | 顯示全部樓層
所以好萊塢的影片拍攝,除了電影腳本之外還另外設計了S3D視差腳本的。
這部分我覺得不是透過文字就可以傳達的了,需要你實際去拍攝剪接之後累積的經驗了。
當然拍攝時分鏡,前後鏡頭的視差不要太強烈之外,剪接時候的各別鏡頭停留秒數都會影響到政體觀賞時候的舒適度的。

畢竟S3D的拍攝目前沒甚麼規範與標準,我這邊也是在孤獨無援中嘗試、實驗加上經常性的拍攝,慢慢累積的經驗。
加上創意發想,多設計一些立體感的構圖,要完成一部視覺生動有趣的影片就不難了!!

要拍攝一部讓人看了很不舒服的S3D影片很簡單!!
反之,就要靠自己多多實驗與經驗了。
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發表於 2011-12-23 16:52:09 | 顯示全部樓層
Alex版主前陣子出了一本有關3D影片的入門書
就是以TD10為主做示範說明的喔,希望對你有幫助。
http://www.books.com.tw/exep/prod/booksfile.php?item=0010528376

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 樓主| 發表於 2011-12-23 16:53:42 | 顯示全部樓層
推~「要拍攝一部讓人看了很不舒服的S3D影片很簡單!!」
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發表於 2011-12-23 16:57:55 | 顯示全部樓層
本文章最後由 alex 於 2011-12-23 17:32 編輯

這兩天才買的嗎?
印象中 sony 於資訊展會場上,買 TD10 有附贈「威力導演10」剪輯軟體及「3D影片輕鬆拍」書籍
而書中便有提到一些拍攝 3D 的觀念及輸出等流程,應該可讓你更好上手剛入手的 TD10 唷
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 樓主| 發表於 2011-12-23 17:40:16 | 顯示全部樓層
我馬上去書局找
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發表於 2011-12-23 19:55:30 | 顯示全部樓層
3D的拍攝要點:
1.距離拍攝物體要有一定的距離,也就是距離鏡頭太近的物體,視差會太大,會造成雙眼極度的不舒適。(用一根指頭放在雙眼和鼻子之間向前後移動,距離太近會造成鬥雞眼,和3D影片視差不良是 一樣的)
2.將要拍的物體想像成可以縮小到一個長方體,放在電視機的框框裡,電視機構成的眶不要當成是一個平面,在焦平面前面的東西會突出於電視機外面。
3.3D畫面眼睛適應比較慢(因為要調整雙眼去適應電視機裡面的影像,讓它構成一個立體的畫面),
    所以畫面停留的時間最好較平面的影片多一點點的時間。
4.找些有縱深的場景來拍,這樣的畫面在影片裡的表現會不錯。
5.太遠的景物,例如太陽(人眼看起來就是平的,遠山..遠處的大樓,超過100公尺之外的景物),
    已現有的攝影機很難拍出立體效果,這些就不要期待了,可以借助前景來輔助(注意前景和攝影機的實際距離)。
6.要拍攝近距離的特寫,要注意背後景物的距離,因為後面的景物會造成過大的視差,所以要避免這樣的畫面。
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 樓主| 發表於 2011-12-23 20:02:32 | 顯示全部樓層
感謝大家的說明
剛剛已經把3D影片輕鬆拍敗回家了
等等來研究研究
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發表於 2012-2-3 21:22:27 | 顯示全部樓層
拍較遠的景物鏡距(sb)要大一點立體效果才會好,固定鏡距的攝錄機超過幾十米就差點了.
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發表於 2012-2-10 19:42:34 | 顯示全部樓層

WEST大提到:把鏡頭出現的第一個物件或是人物當作焦平面。
請問:
Q1:是指把對焦點放在最靠近鏡頭的第一個『物體』?!
Q2:而這樣拍攝出來的影片效果在3D電視看起來就會像是第一個物體跟平常2D電視一樣貼著螢幕,而他後面的景物會往電視裡面深進去?
Q3:如果上述正確(成立),那我把對焦點放在『前---中---後』的『中』時,拍出來的影片在電視上看到的就會是『中』貼著螢幕平面,『前』會跑出螢幕外的效果嗎?

週末也來去書局參考一下Alex版主的大作!!
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發表於 2012-2-13 21:21:46 | 顯示全部樓層
個人的理解,這裡說的焦平面,應該是指顯示屏的屏面吧.
我不自量的說幾句.並以一張紅藍圖作例子.
這圖裡紅色影像為左眼所看的影像,藍色影像為右眼所看的影像,我們看到圖很多地方紅與藍色影像是成水平方向分開的.
而花朵右上部份卻合在一起,就叫這部份為"重合點"吧.這重合點就是焦平面的位置.只要戴起紅藍(青)眼鏡,並把鼠標游標移到此附近,
就會看到重合點的影像與游標都在屏面上,而在重合點前面的影像(花朵)好像走出了屏面外(出屏),在重合點後面的影像(葉)好像走到屏面更深處(入屏),
這樣解說,不知有否幫助.
8081rb.jpg
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發表於 2012-2-16 07:23:42 | 顯示全部樓層
mangopoon 發表於 2012-2-13 21:21
個人的理解,這裡說的焦平面,應該是指顯示屏的屏面吧.
我不自量的說幾句.並以一張紅藍圖作例子.
這圖裡紅色 ...

感謝您的回覆解說,
不知道是否就是SONY的講師所用的名詞『輻輳點』(兩眼視線交合處 OR兩個鏡頭光軸交合處)??
我再去做功課~

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發表於 2012-2-16 12:10:47 | 顯示全部樓層
ardodo 發表於 2012-2-16 07:23
感謝您的回覆解說,
不知道是否就是SONY的講師所用的名詞『輻輳點』(兩眼視線交合處 OR兩個鏡頭光軸交合 ...

『輻輳點』我不懂,就表面意思來說,應該是了.
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發表於 2012-2-17 11:07:33 | 顯示全部樓層
資料來源:發表會
IMAG1523L.jpg
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發表於 2012-2-17 18:29:03 | 顯示全部樓層
ardodo 發表於 2012-2-17 11:07
資料來源:發表會

學習了多謝!
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發表於 2012-3-8 20:41:46 | 顯示全部樓層
個人一點小小的淺見...

我個人認為...SONY的日本講師用『輻輳點』這名詞太繞舌...讓人不易理解其中意義...
我都稱之為~[零平面]也就是L和R重疊之處(立體成像在螢幕上的位置)
國外有人稱之為 ~ Convergence Point    or       Zero Plane
這就非常好理解了...

另外...拍攝前建議可以問自己希望未來播放的螢幕大小尺寸...
以60"為例子...正負視差大概抓 65~80 pixels...(個人經驗)
接下來就是構圖...找有層次感的場景...或者深入感的場景都是不錯的選擇...

個人淺見...也期待你的分享
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