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[渲染問題]請問當After Effect時素材太大影響渲染時該怎麼辦? 使用六/八核心CPU的最佳設置為?

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發表於 2013-9-24 15:09:39 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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[渲染問題]請問當After Effect時素材太大影響渲染時該怎麼辦? 使用六/八核心CPU的最佳設置為?

大家都知道有時候忙起上來很多時候都是直接將檔案在PS處理一下後,
就直接扔在AE中工作, 結果一個普通拍照的PS檔就已經百多MB了。
這種大容量檔案會令到自己處理AE特別是使用插件時很沒效率, 需要花大量時間去運算,
特別是輸出渲染時更是如MAGIC BULLECT LOOK 一樣浪費大量時暗在完全固定的素材是運算。

想請問有沒有什麼技巧可以減低AE使用大容量素材做成的負面影響?
例如預渲染, 分層渲染之類, 用PS每張都轉小一次,
一旦要轉回做大型的圖時就完了...
請問各位有沒有好方法解決這問題?
還有我發現即使我已經修改了AE可以吃多少個CPU去算圖的情況下,
曾經試過安裝六核跟欲核的CPU, 卻發現大部份情況下不是吃不光CPU盲是不夠記憶體。
請問一個CPU一定要配4GB運算嗎?
請問還有什麼能提高渲染速度的方法呢?
CS4只能算32BIT, 4GB是肯定的了, 我是用CS5跟CS6的,
請問渲染方面CS6比CS5有什麼明顯優勢?
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