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[教學] 【後製】Element 3D v2的線框掃瞄變成實體效果

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發表於 2014-12-31 15:30:20 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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本文章最後由 PhilKo 於 2014-12-31 17:45 編輯

利用遮罩作出線框掃描成實體(這效果真難取名)的感覺

之前在看產品介紹影片的時候,覺得這支影片的效果真棒,用內容農場的語氣來說就是:
所有人看到這支影片都讚嘆不已,尤其是1分29秒的時候我真的驚呆了。




之前也沒機會摸索,想找相關教學還不知道怎麼下關鍵字,這幾天看Element 3D v2的官方文件的時候,忽然把一些零碎的技巧揉在同一個麵糰裡,疑似可以作出類似效果。


先看結果影片,沒有錄音,用滑鼠大概介紹一下關鍵技巧。


分解圖說明

可以用slider control去調整掃瞄範圍,製作過程會比較彈性



當然先要有一個全彩的模型,我們放置這個模型的圖層(layer),後面會再複製出幾個作別的用途


然後要有一個線框的模型,作法就是複製剛剛全彩模型的圖層,貼到新圖層,然後進去改材質為線框(官網介紹)


我們需要的遮罩,也是用第一個全彩的圖層再複製出來,並且改成Z depth(官網介紹)


遮罩加上彩色模型,並試著調整Z depth參數的效果,參考官網關於trkmat介紹


將剛剛的遮罩再複製一個出來當線框模型的遮罩,這樣剛剛調整的可視距離參數會一樣,而且兩個遮罩會是相反的,比方一個是Luma Matte,另一個就會是Luma Inverted Matte


這是我的排列方式


第二部分就是參數的調整,由於我們有兩個遮罩,這樣子調整參數會耗兩次工,一個不小心沒接好會有破綻,所以把兩邊的參數,用同一個Slider control綁定,也就是我只要調整一個Slider control,就同時可以更動兩個遮罩的參數。


遮罩邊緣有些微的光暈,這裡用的是Fog,我還是看到文件才知道這竟然是用Fog作出來的,用的是Taper選項。


關鍵點大概是這樣,趕快寫下來免得自己忘記~~
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