馬上註冊,結交更多好友,享用更多功能,讓你輕鬆玩轉社區。
您需要 登錄 才可以下載或查看,沒有賬號?註冊
x
題目: 遊戲顯卡對After Effects + Element 3D v2的算圖幫助程度
結論:
- 遊戲顯卡對After Effects + Element 3D v2的算圖的確是有顯著的幫助
- 承上,GPU跟VRAM的規格(製程、時脈與容量)往上堆都會有直接影響
- VideoCopilot沒有唬爛人,真的有對GPU最佳化(遊戲顯卡的設計師有福了)
測試過程與觀察: 以下點圖可放大
Media Encorder CS6剛導入AE檔案,CPU與GPU都風平浪靜 紅框左上CPU預設可到4GHz,目前閒置狀態下只跑800MHz,對應右邊使用率約1% 紅框左下GPU預設1038MHz,對應右邊目前只跑135MHz,負載0%
開始算圖十分鐘後,CPU跟GPU都工作到一個平衡狀態 紅框左上,CPU在3.8GHz跟4.0GHz之間飄動,對應右邊使用率平均在55% 紅框左下,GPU自動超頻到1126MHz,負載最高到90%,抓圖時約63%
其實仔細比較,記憶體速度也從閒置的162MHz上升到1253MHz,使用量從305MB變成1116MB
用After Effects CS6自己算圖,也可以看到GPU努力揮汗的表情(認真工作的電腦最帥)
備註:
關鍵的一個特色是 左方一個按鈕按下去就直接切到強制GPU,這樣子就不會跳來跳去了,我覺得智慧型切換其實對我是個困擾,手動換檔比較符合需求~~~
這麼好的功能,在官網介紹卻沒有,想一想也很合理,電競筆電主要對象就是打電動的人,現在的電玩都有自動切換GPU的功能,所以官網放顯卡SSD音效網卡介紹就夠了,這個按鈕如果不是拿來測試算圖,還真看不出功用,不過相對來說,拿電競筆電來作Motion Graphic這樣的用戶小眾了一點。
真的是藍寶堅尼~~ 超兇悍~
可是測完就要還了... |