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[分享] 【後製】【心得】有效率製作產品影片的關鍵因素

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發表於 2015-1-31 01:53:06 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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這是很有效率的一次經驗,實際工作時間約十六天(的半夜小孩睡著後),目標是1月15日的新品發表會,真的有夠趕,品質勉強符合自己的出貨標準,由於過程中有幾個關鍵可以省下可觀的時間,於是不怕害羞來做個經驗分享。



ECS LIVA X - Mini PC 發表會影片,每次作品做個紀錄,鞭策下一次要進步




合作過程大概是五個階段,以下用ABCDE代表,簡單的示意圖呈現如下。






【省時間關鍵一:有現成畫面進行溝通關鍵畫面】
產品行銷動物先生(以下簡稱PM)是我的老同事,之前一起打過幾場滿硬的仗,有一些默契才敢接下這個案子,共同目標是時間優先訊息傳達品質第三(品質真的需要時間來提升)

所以PM提供了產品簡報檔A,跟他的文字描述B還有主機的3D模型,然後我一邊做的同時,PM一邊修改文字(一路改改改改到最後一天...),適逢CES展期PM出差到拉斯維加斯,我們中間見不到面討論,只能用有時差的Skype修正畫面跟訊息。


有一個現成的簡報檔做參考畫面,比純文字你猜我想會更快更精準,所以初稿的雛形版,就是把PM給的產品簡報檔A配上基本有節奏的音樂,做成影片提供給PM感受動態,再次確認訊息,討論層次從靜態圖片變成有時間軸有配樂的影片。

當關鍵畫面的元素都確定了,PM可以先丟暫時的文字,時間內要改幾版都可以,控制在接近的文字量,我這邊文字不作效果,只要安排放在畫面上的位置大小,對整體時程不會有太大的影響。





【省時間關鍵二:快速豐富的高品質音樂素材】

AudioJungle的音樂素材品質都很棒,項目豐富,搜尋標籤明確,平均單曲授權給單支影片的費用不到台幣600元,雖然比不上請專人打造的氣勢,但是以效率跟花費來說,CP值高。


小規模的影片,時間跟成本都有上限,所以我通常都是先找音樂敲定氣氛走向,才調整影片動態的輕重跟節奏。好處是氣氛音樂已經做好了,我們將畫面安排在適當的時間點就好,壞處也是氣氛已經定型了,無法客製化微調,而且有時候貿然加效果音會很突兀,破壞整體觀感,需要適當地拿捏。

AudioJungle的篩選器,除了音樂類型與價格之外,有一個很棒的是可以找出多少人購買過,這是一個很有效率的指標,由於試聽音樂不像查看圖片,一眼望過去可以快速有基本印象,音樂一次只能聽一首,通常必須在幾秒內要做決定去留,聽完一大堆之後回頭又忘了之前聽過什麼,所以如果看到已經有上千人買過,基本品質就沒有問題了。

很多人購買過?那聽起來不就很耳熟?這樣不獨特吧?

我反而是這樣想,在產品影片這種類型的小影片,很多人買過,就可能有機會觀眾覺得耳熟,耳熟的旋律能快速拉近陌生觀眾的初見面距離。

需要獨特嗎?產品影片本質是商業用途大於藝術創作,引起共鳴或悸動才是重點。

付費部分我是這樣做的,如果某支音樂在網頁上寫$18,這表示先儲值一筆金額再扣除的價格,單次付費通常會貴兩塊會變成$20,如果長期有需要,建議一次存個$60,會省很多。







【省時間關鍵三:所有零件一律灰階,重點才做彩色】
12月底借了一台實機,想先拆來看看各主要元件的質感才知道怎麼模擬,接下來第一次初稿C,也沒比簡報圖片湊成的影片好到哪裡去,那粗糙真是都慘不忍睹,PM應該也是出差睡眠不足壓力太大說意思到了,加了點意見,適度補強了兩次,雖然還沒正式開始總算也確認了方向,這時候只剩下五天,模型還沒完全整理好(STP檔案到Element 3D能用還有一段距離要奮鬥),天又快亮了又是好幾天沒睡飽,這真的能結案嗎?反正沒簽約,我能不能就擺爛?

STP我的處理方式是請朋友用3DS Max轉成OBJ,然後進Maya整理OBJ檔案,重複的物件太小的物件刪除,該兩個材質卻合在一起的物件要切開,檢查一下法線有沒有問題,再轉存OBJ。

曾經試著轉FBX給Cinema 4D,然後直接將C4D進E3D,想偷懶讓FBX帶著材質參數過去,我想是我跟FBX不熟,可能多帶了很多不知名參數造成效能不太好,所以還是用最原始的OBJ比較乾淨。

OBJ進了Element 3D之後調整各材質,有時候效果看起來不如預期是法線的問題,E3D不會顯現法線,印象中AK自己也說了這件事,那就改成【Auto Normals】吧。


零件有各種材質,各有不同顏色,PCB上面還有印刷,這要搞貼圖又要花掉好幾天。



所以我想了一個很聰明的偷懶辦法,通通灰階才是王道!!!!

PCB印刷面文字面忽視,小卡PCB全部淡化。


只保留重點CPU有彩色





以及產品型號的橘色

想通了偷雞的方法,心情大好~~

雖然半開玩笑說是偷懶,但以這一支影片要講的事情來說,元件的顏色與PCB上面的印刷都不是重點,搭配PM要求背景要乾淨,於是全部灰階是一件非常合理的事情(茶)。

不搞顏色跟貼圖省了很多時間,利用灰階加上AO作點層次感,Element 3D v2的AO(Ambient Occlusion)多了很多參數可以玩,官方示範在這裡。


【省時間關鍵四:選對工具,善用工具】
本來想找找有沒有現成的3D圖表範本來套用,能不能比自己寫程式快一點,花了很多時間沒有適合的於是緊急設停損,想了一下可以用各種方體來拼湊,乾脆自己手工積木,反正這一代Element 3D v2的group x channel一共50組,而且在設定畫面就可以先排版好位置,回到AE介面再作基本的動畫就很有效率。

每一個方塊一個channel,各有移動旋轉縮放等參數可以設關鍵點。


【結論】
這一支影片只有轉檔部分靠外部軟體,由於不用貼圖,所以全部可以在After Effects + Element 3D完成,每一個案子都增加更多的經驗值,寫出來的過程也把很多瞎矇的重新學習過,買一套Element 3D v2是值得的,反正更新太快盜版也跟不上,而且寫信去問問題兩天就回了真的有被關注服務的感覺。

這一套已經不能叫做外掛了,看他發展的過程,可能4代就變成獨立軟體了(瞎猜)

真是個精巧好工具~



評分

參與人數 2名聲 +20 精幣 +20 收起 理由
pp300 + 10 + 10 精品文章
KOBSS + 10 + 10 原創內容

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發表於 2015-2-3 16:08:51 | 顯示全部樓層
本文章最後由 chouli 於 2015-2-3 16:15 編輯

謝謝PhilKo兄有耐心又不藏私的分享,真是讓我等朋友們一開眼界!
不才,向您PM一個訊息,再請解惑!

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 樓主| 發表於 2015-2-5 10:04:16 | 顯示全部樓層
chouli 發表於 2015-2-3 16:08
謝謝PhilKo兄有耐心又不藏私的分享,真是讓我等朋友們一開眼界!
不才,向您PM一個訊息,再請解惑!

你好,這種不怕羞的分享如果有參考意義,心中也踏實了,已經回覆你的訊息,純粹是個人經驗,請做個參考。
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