(續)
當時3D重製版上演,宣傳冷處理,美國相關討論也怒罵像是被故意打壓似的
台灣這邊沒演出2D版,我跑去看3D兩次+買重發版原聲帶聲援
看到的印象,就Teal問題而言並沒那麼走樣,該藍的似乎還是藍的
但這年頭改色,有不少是稍低調、不跟舊版同時比感覺不出不對那樣。當然改動以及加Orange and Teal的正當性或程度合理性是另當別論
看了藍光評論的相關截圖,讓我納悶這跟觀影記憶落差的幅度,也造成柯麥隆核准色彩是在哪個環節的懸案。
過去出家用版時,因為從來源端到當時家用設備的顯色特性等等,影片有時會調成偏暖或稍粉紅來平衡。
也因此有加上的teal是否算平衡回原色的討論。而就算有35mm原片,也因時間推演而難以佐証其teal量的正確性。
到3D重製前最後一次的THX版母帶(趕工而不盡理想,初出於Extreme Edition DVD),也有些許偏粉暖傾向。
在電影院看重製3D時,感覺不出藍光截圖程度的teal。要不就是「沒對照時感覺不出」的那種幅度不明顯,要不就是我的記憶出錯。
看到這些落差我一度懷疑:會不會這調色是把3D眼鏡的影響列入考慮?但不同款3D眼鏡對不同色的透光平衡性會一致嗎?還記得變形金剛33D藍光色調偏黃(變形金剛3之神隱少女)、麥可貝說是為應對3D眼鏡偏差的爭議嗎?魔鬼終結者2加Teal正好相反行得通嗎?
開頭未來戰爭有一鏡頭紫色光束被Teal整個蓋掉是全片最離譜的部份,也顯示不同執行單位的水準不一致!
重製成3D版時,底片自然雜訊與視覺3D成像是互斥的,所以程序必然是:1)原始負片高解析掃描->2)修復與調整->3)DNR->4)逐格轉換成3D
理想的情況是:2D版用2)成品作為來源,但現在DNR程度被人懷疑是拿3D轉製後的其中一隻眼睛來賣。
我到Caps-o-holic看比對,就算是後製版,若是3D,則物件的相對位置一定有移動。目前後製3D應該是從來源檔分別生出最適化的左右眼,而非單獨只生出另一眼圖像。
由物件位置分布來看,這版藍光與4K應該是源自上述的3)DNR,而非3D後的單眼。
在Caps-o-holic比較新版藍光與新版4K,可以看出一般藍光的teal太過突顯,而轉成100nit的4K卻自然得多(雖然還是不喜歡藍色被teal掉的情況)。雖說rec.709色域在綠-藍區域本就較窄而容易凸顯,但沒理由UHD@100nit能tone mapping得自然,藍光卻沒能比照辦理!
而從新版一般藍光偏teal,而teal又鮮明偏亮的情況來看,相對自然的4K版若HDR效果更凸顯,只怕結果會是災難性的!偏偏以特效片而言,本版的HDR太過低調也是為人詬病之處。
這次重製挖出了前所未見的細節(原來阿諾有胸毛!),因此有的鏡頭即使缺少底片顆粒感,質感也還是很豐富,當然有的鏡頭則否。這也可能是出自原始負片攝影品質本身不一致,在同樣DNR的條件下,沒有能被充分復原的紋理,有的質感缺乏到很有upscale感。
於是有的鏡頭很讚,有的臉部有典型的「塗蠟」。而就如前一篇所述因素,觀者看到塗蠟就發瘋,而且還會連帶把沒臘或薄蠟看成塗蠟!
阿諾的特寫不像終極戰士PREDATOR那麼臘,但卻像嬰兒般細緻,這誤打誤撞的符合終結者的物理正確性:表皮生體組織年齡不會超過一歲,細皮嫩肉是正確的!
從幾乎不可能的細節復原來看,修復工作團的努力其實另人尊敬。但成果不一致,加上有些鏡頭的勞苦可能用錯方向,幾個月的辛勞被轟得一文不值。
有時想到,底片顆粒不能選擇性保留嗎?這樣會被當笑柄嗎?
心理醫生鏡頭臉有點蠟,衣裝細節豐富,背景乾淨沒得被DNR損失,那臉部低調保留底片顆粒呢?
底片顆粒不太能與HDR共存,那能不能用亮度遮罩讓高明度的部份保持「乾淨」?
比對新版藍光與4K,藍光雖偏teal太過明顯,但細節紋理「DNR感」比起4K版的低得多。4K的「DNR感」儘管各鏡頭表現各異,仍比藍光顯而易見,可見過度DNR的紋理「頻率」大致介於FHD與4K UHD之間。
可惜沒有出品成1440x2560的選項。
總的來說,這版魔鬼終結者2的4K版悲慘遺憾就在於:
都已經不忠於原色也缺底片紋理了,HDR又還太低調,結果沒得到平衡,只有多頭皆失!
當然,理論上可以用上一版藍光參考,稍微重調折衷的色調,然後從2015的前版母帶最終版藍光取樣顆粒紋理加回去修飾。但兩版的framing稍有差異,因此這會成為巨大工程。
要是還能重調HDR曲線,創世契機有不少「致敬橋段」同時光線條件也近似(直升機追逐)。在2019的「真終結者3」表現水準能確知前,應該就是最好的參考。 |