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[問題]在事件 平移/裁切中如何做出曲線的移動路徑??

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發表於 2009-7-26 15:14:24 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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目前希望能夠在Vegas事件 平移/裁切中做出弧形的移動路徑,但是Vegas似乎只能直線去跑,如果設定多點關鍵畫格來達成弧形,又很難讓移動的速度很平順,有人知道要怎麼做出這個效果嗎??

另外在關鍵畫格上按右鍵,會出現線性、快速、慢速....等設定,但設定後好像差異不是很大,能幫忙解說一下這個設定是要做什麼的嗎??
vegas.jpg

麻煩各位先進幫忙解惑一下, Thanks~~

[ 本帖最後由 lij1208 於 2009-7-26 15:15 編輯 ]

發表於 2009-7-26 18:13:59 | 顯示全部樓層
.
3個移動點以上
可用"關鍵畫格內插"   每個關鍵點 平滑度 調成100%
說不定可以達成你要的效果
.

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參與人數 1名聲 +8 精幣 +8 收起 理由
nelsonchan + 8 + 8

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發表於 2009-7-26 22:40:27 | 顯示全部樓層
你可以試試"保持",就明顯的知道效果了
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 樓主| 發表於 2009-7-29 10:21:08 | 顯示全部樓層
謝謝 lcping 跟 dyeverywhere 的解答

昨天試了一下,大概知道要怎麼用了
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發表於 2009-9-17 18:55:02 | 顯示全部樓層
非常感謝兩位的回答
小弟也正苦惱中說~!!!

那另外想請問
物件可以直接加陰影或外框嗎!?
煩請告知~謝謝!!!
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