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[精研活動公告] 漢怡國際舉辦「StormAudio風暴玩家見面互動分享會」法國原廠CEO Olivier Thumerel先生親臨主講

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本文最後由 漢怡國際 於 2025-8-20 04:20 PM 編輯

漢怡國際舉辦「StormAudio風暴玩家見面互動分享會」法國原廠CEO Olivier Thumerel先生親臨主講
全文轉自:hi-av-廖斐森
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在頂級家庭劇院的領域裡,法國StormAudio無疑是近幾年最受矚目的品牌之一,StormAudio不僅是極少數對應解碼聲道數能夠達到32聲道者,更由於它是「Dirac Live陣營」的領頭羊,在近幾年絕大部分日系環擴品牌全都向Dirac Live靠攏之後,同樣運行Dirac Live視聽空間聲學校正技術的StormAudio多聲道聲音重播能達到怎樣的境地,也成為眾多家庭劇院影音玩家矚目的課題。此外,StormAudio在2021年年底由「漢怡國際」引進後的推廣非常賣力,短短三、四年間台灣用家的幅度著實驚人,日前StormAudio法國原廠CEO執行長Olivier Thumerel先生就特別專程來台,參與並主講由漢怡國際所舉辦的「StormAudio風暴玩家見面互動分享會」,由此可見StormAudio對台灣市場之看重程度。

追求極致多聲道重播絕不妥協的StornAudio
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外貌很年輕的Olivier Thumerel才剛滿40歲,原本就有著國際營運管理背景,在2018年年初加入StormAudio擔任COO營運長職務,幾個月之後就晉升為CEO執行長至今。近幾年StormAudio每年都有25%至30%的成長,顯示Olivier Thumerel的領導有方,而且包括Dirac Live ART的協助開發、領先業界推出AoIP(Audio over IP,透過網路傳送多聲道音訊)環繞處理器等,全都是在Olivier Thumerel擔任CEO以後所推動的。
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看到前一張照片,Olivier Thumerel執行長後方地上那獨特的三支中央聲道喇叭,本站讀者應該很容易辨識出此處就是四月份時、本站曾詳盡介紹過的新北市陳董私人招待所吧?沒錯,既是StormAudio風暴玩家齊聚一堂的活動,當然要在有頂級StormAudio系統配置的場地舉行啊,這裡當然就是最佳首選,
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事實上,Olivier Thumerel執行長此番在「StormAudio風暴玩家見面互動分享會」之前數日就到達台灣了,而且先後造訪六處(僅是台灣StormAudio用家的一小部分)家庭劇院與經銷店家視聽室。對於台灣有這麼多熱愛家庭劇院且努力研究求進步的StormAudio用家,Olivier Thumerel執行長感到非常訝異,因為全球StormAudio銷售多含在「訂製安裝」系統內,有許多用家甚至還不知道自己使用了StormAudio多聲道處理器或環擴,透過與台灣發燒玩家的交流,Olivier Thumerel執行長深感獲益良多。
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「StormAudio風暴玩家見面互動分享會」在新北市陳董私人招待所的視聽室進行,底下坐滿了許多StormAudio用家與視聽玩家,Olivier Thumerel執行長還是先從StormAudio的發展歷史開始講起。其實StornAudio在2006年創立時是以稱為StormFocus的兩聲道Hi-End音響技術,接著在2015年時StormAudio被開發Auro-3D先進沉浸式音效(Immersive Sound)的Auro Technologies公司收購,之後四年內為Auro-3D發展相關硬體,但由於需要擴張至Dolby Atmos與DTS:X等音效兼容對應方能擴大市場,於是StormAudio就在2018年獨立出來成立Immersive Audio Technologies(IAT)並開始設計生產ISP Elite MK1、PA8與PA16等製品,甚至也為Focal與Bryston的多聲道製品做ODM設計製作。
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再來是2020年時StormAudio推出了ISP Elite MK2與PA MK2等第二代製品,2022年將產品線擴大至ISP Core 16、ISP Elite MK3和PA MK3系列,也創新推出AoIP對應方案。再來是2023年發表了ISP Evo這部全球首部純數位多聲道處理器以及ISR Fusion 20環繞擴大機,接著今年2025年最重要的技術進展是發表ADEC解碼器與數位類比晶片升級至Sabre DAC。
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StormAudio為何有如今強大的市場競爭力?Olivier Thumerel執行長認為有幾個重要的關鍵,首先是StormAudio團隊有高達80%成員負責R&D研發,這讓該廠製品有強悍的技術領先,再者是StormAudio的軟硬體整合都在公司內部完成,包括像是有很多其他品牌的Dirac量測整合採取外包作法,但StormAudio就是完全由自身的軟體研發團隊處理。另一方面,所有的StormAudio製品都是在他們的法國工廠內手工組裝,以確保有最高完成品質。
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為何要選擇StormAudio?以StormAudio為多聲道家庭劇院核心有什麼優點?Olivier Thumerel執行長說許多人在建構家庭劇院時,往往對「顯露在外」的喇叭選擇是最為在意的,但把整套家庭劇院系統攤開來看,就可發現喇叭只連結到後級擴大機,但在多聲道後級前端的多聲道處理器才是最重要的,因為包括影音訊源、網路、控制操作、狀態顯示、甚至整體的設定與音樂、影音重播的音質與效果,多聲道解碼處理解碼器才是整套家庭劇院系統的核心,而StormAudio就是當前業界最頂的選擇。
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不只如此,所有的StormAudio處理器都是模組化設計且可升級的,包括HDMI板、DSP解碼處理核心電路板都可以不斷升級,再加上不間斷的韌體升級讓StormAudio能夠永保性能技術領先,儘管一開頭的花費比其他「大眾品牌」高,但可長年使用且不斷進化升級,平均下來StormAudio無疑是更具高效益的投資。
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再者,StormAudio對於音質是完全不妥協的,現在StormAudio製品可以做到32聲道獨立解碼,可以提供更全面的沉浸式聲音體驗,對於各類電影音效、多聲道音樂聆賞格式的支援也很全面。

最新的ADEC先進解碼器將帶給StormAudio極大幅度的聲音重播躍進
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DSP解碼處理核心也可以升級?沒錯,StormAudio耗費了長達三年時間研發的ADEC(Advanced DECoder先進解碼器)具備三SHARC核心解碼,也結合了最新的SDK解碼軟體整合,所有的StormAudio ISP處理器與ISR環擴用家都可付費升級,得到比過往更為強大的多聲道解碼性能。
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ADEC不僅解碼運算性能更強大(是過往的2.5倍),對於不同Codec編碼的對應也更全面,甚至未來的音效技術也能進階支援。
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目前StormAudio最多對應至32通道解碼,但其實ADEC的性能最多可以對應至35通道,因此StormAudio未來是有可能將對應聲音通道數再擴張至35聲道的。也是由於StormAudio解碼處理核心的強大性能,StormAudio能夠有多達2,496種不同的喇叭配置(像是各聲道喇叭包括超低音可以由多於一支、甚至多至10支的複數喇叭組成),能充分對應不同大小尺寸、形狀、高度的視聽空間設定需求。
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在ADEC推出後,對應Dolby Atmos等Dolby音效輸入會有「電影」(Movie)、「音樂」(Music)與「深夜」(Night)等模式可選,在「電影」模式會有更好的觀影感受、「音樂」模式有更飽滿、更具豐富細節的音樂重播,也有個人化的EQ等化調整可設定,再來是「深夜」模式可適量地壓縮動態,讓用家能以較低的音量就得到更飽滿有力的音效,避免觀影時打擾家人或鄰居的安寧。
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再來是ADEC針對使用聲霸或較少喇叭的系統,能有更好的虛擬喇叭設置與聆賞體驗(像是只有平面喇叭沒有裝設天空喇叭者,也可透過此功能提昇整體沉浸感受)。
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再來是ADEC有對MPEG-H Audio音效之支援,像是日本衛星廣播的22.1聲道設置就需要使用此解碼,而倘若用家系統沒有那麼多聲道、甚至只有5.1或兩聲道,StormAudo有了ADEC也可針對日本衛星廣播MPEG-H Audio的22.1聲道解碼後降轉較少聲道數輸出對應。
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再來是Sony 360 Reality Audio 3D沉浸式音樂重播技術之解碼對應,這也是多聲道沉浸式音樂重播的重要格式,ADEC可以對應Sony 360 Reality Audio解碼,也就能使StornAudio的用家拓展聆賞更多應用此技術的沉浸式音樂內容。
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總結來說,ADEC能大幅強化現有StormAudio製品的解碼處理核心、可解碼處理至多達32聲道、可對應衛星廣播的MPEG-H Audio解碼、有更低的時間延遲、也可對應頂級聲霸或遊戲運用。再者,ADEC也是市場上目前唯一可對應AES67 32聲道DCI的技術,這是對應專業電影院播放系統、能有更優異音效表現的介面,在美國就有很多好萊塢明星與NBA球星在自家的家庭劇院使用StormAudio,以DCI對應技術同步與專業電影院觀賞院線電影。

STORM|XT解放多聲道音響系統的全部潛力
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為何STORM|XT能解放多聲道音響系統的全部潛力?STORM|XT是風暴處理器的「音效上轉處理」核心,我們知道Dolby Atmos、Auro-3D、DTS:X Pro、MPEG-H與Sony 360 Reality Audio等音效格式,全都有各自對應的喇叭設置位置對應,當使用原本的音效解碼時,不在對應位置上的喇叭就不會出聲。但是,只要運用了STORM|XT上轉處理,就能讓「靜音」的喇叭也可發出對應的環境音(也就是無論24或32聲道系統都全力輸出),如此不僅能帶來更完整的沉浸氛圍,而且是非常自然的音樂與電影影音呈現。
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StormAudio對聲音的處理還有「低延遲模式」值得一提,StormAudio能將延遲時間降低至13ms以下,對於喜歡唱卡拉OK戶玩遊戲的用家特別適用。
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靈活的揚聲器設置也是StormAudio的獨特賣點,可以就現有的喇叭設置不同的組合、甚至以不同方向的喇叭作為主要的左右聲道揚聲器等,StormAudio可以提供多達六組的layout設定,以對應不同的聆賞需求。
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再來是可提昇中央音像高度的「Center Shift」功能,值得一提的是此功能是「漢怡國際」與「精研國際」因應大尺寸Micro LED電視牆無法透聲而向StormAudio建議提出的,原廠很快地就因應需求研發出來。
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另一方面,像是古早的DTS 5.1或7.1音效,也可透過StormAudio系統的更多聲道數設置來優化發聲。
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針對有些家庭劇院會使用的「低頻震動器」(在座椅安裝以在觀影時做4DX體感震動),StormAudio可特別再獨立創建一個專用的Bass Shaker超低音聲道,在Dirac量測時可設定它不會執行校正處理,也可指定它要使用哪些超低音聲道的音訊。
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StormAudio還有一個重要的功能是「適應性響度補償」(Adaptive Loudness),這是由於錄音室在製作音樂或電影時都會有個「參考音壓值」,但我們在家裡聆賞時往往不容易達到這麼高的「參考音壓值」(尤其在深夜等擔心打擾家人或鄰居時),然而人耳對聲音的敏感度是會隨音壓不同而變化的,尤其在低頻部分受音量降低的影響更大。因此StormAudio此「適應性響度補償」,就是當用家的音量開得較低時,StormAudio的「適應性響度補償」就會根據音量的大小設定來調整聆聽感受的曲線(在「參考音壓值」以上則不會做處理)。因此,Olivier Thumerel執行長建議StormAudio用家可以將此功能常開並設定在「Medium」的位置。


StormAudio的視聽空間聲學校正技術植基於Dirac量測之上
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再來談到的是系統量測與數位空間校正。
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在數位空間聲學校正部分,Olivier Thumerel執行長說Dirac並非是絕對的,有些時候用家可以使用StormAudio完全手動,或者在Dirac量測之後再加上個人的手動調整優化,像StormAudio用家在Dirac Live ART處理就可以加上很多個人化的偏好設定。而且StormAudio在Dirac量測「校正前」與「校正後」都可以做StormAudio獨自的調整設定,這是其他使用Dirac品牌環擴所做不到的。
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至於StormAudio為何選擇Dirac視聽空間聲學量測校正技術?早在2017年StormAudio就選擇了與Dirac合作,這是由於StormAudio經過評估認為Dirac是當前業界最頂尖的技術,但其實StormAudio對此是完全中立的,如果未來有更好的革命性新技術出現,StormAudio也可以立即轉向運用。不過,經過這麼多年的緊密合作,StormAudio的處理器當前是Dirac實驗室的參考標準。
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選擇Dirac的原因是它的公司Dirac Research AB早在2001年就成立,並且在全球9個國家地區都有分支機構(包括台灣)、有超過一百個以上的員工、並有多達17像以上的專利。近年隨著支援Dirac的品牌越來越多,也越來越壯大。像是Denon與Marantz的最新世代環擴,也即將繼StormAudio之後全面支援Dirac Live ART主動空間聲學校正技術(關於Dirac Live、DLBC與ART視聽空間量測校正。

StormAudio提供最新的Firmware 4.7r0版韌體更新
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StormAudio不斷持續為旗下多聲道處理器提供韌體更新,除了小BUG的修正之外,還經常會提供更多的新功能或者讓操作、聲音表現更為提昇,最新的韌體版本就是Firmware 4.7r0版。
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像是近期內就有三次重大韌體免費更新,去年10月的4.6r1p2版提供了Center Shift與Adaptive Loudness,今年1月發佈的4.6r2版韌體有了ADEC對應至32聲道、同時也提供新的ESS DAC版硬體升級,至於今年七月已發佈的4.7r0版韌體還有更多的新功能提供。
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多路超低音分音設定在StormAudio也可以輕易做到,例如用家有兩個甚至兩個以上的多支超低音,它們的能力不同,但透過此一處理可以把兩支甚至更多支超低音結合為一體,然後在Dirac量測時將它們視為一顆超低音來處理。
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更有彈性的音訊信號處理,也是StormAudio的特色,例如在播放DTS 5.1或7.1聲道錄音內容時,可以讓視聽系統裡所有的喇叭都被充分運用到。
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StormAudio多聲道處理器的功能強大,相對設置也會較為繁複,但它提供了用家極大的彈性去「客製化」,可以完全針對自己的系統配置與環境去優化。可以說,對於喜歡自己動手的視聽玩家來說,StormAudio是個進化可能性近乎無限的理想平台。


StormAudio有業界最具彈性的聲音信號規劃及相關設定
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StormAudio的音訊傳輸設定超級彈性,包括不同聲道數的原始音訊輸入,都可以分別指定由哪些喇叭去重播對應。
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如此的設定功能,在當我們切換不同的音樂或影音編碼內容時,StormAudio可立即依據用家的設定去切換對應,而且解碼延遲的時間用家可以自由設定為「Minimal latency」(最短延遲)或「Fixed latency」(固定延遲)。
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ADEC先進解碼器增加了更多聲道數之對應(最多可至35通道,目前StormAudio僅用到32個通道),像是後方中置與後上方中置都是以前沒有的。
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最新版韌體也提昇了EQ設計,特別是在多支超低音的相位整合方面,最高可做到四階分音。
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新版PEQ的增益設定每階由原本的0.25dB進化至0.1dB,可以做更精細的調整設定。此外,PEQ可以對應至最低的6Hz,也更容易做相關的設定調整。
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更容易設定調整?沒錯,看看簡報右側的選單圖表是不是非常明確簡潔?
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最新版韌體可以設定系統的「最高音量」,如此可以降低不小心讓音量過大損害設備的可能性。此外,也可設定IR紅外線設定系統的位址,避免與其他影音設備干擾。
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新增的Native Upmix選項,可以針對不同的音效格式去自動上轉,例如Dolby相關的就可以自動執行Dolby Surround、DTS HD可以自動上轉DTS Nerral:X,如果希望都降為兩聲道可設定為Stereo Downmix。
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而如果希望將PCM兩聲道音樂都上轉為Auro-3D呈現的話就可設定為Auro-Matic,相當方便。

StormAudio未來的發展將更令人興奮
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近幾年StormAudio用家都可以感受到原廠對於StormAudio硬體性能與軟體功能提昇之努力,未來還有更多可以期待的嗎?
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有的!Olivier Thumerel執行長甚至用「令人興奮」(Exciting)來形容,包括更多的韌體更新、更多新產品與EVO系統對應的設備推出。
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首先很快將迎來的,就是StormAudio作業系統介面之全新風貌,上圖看到的是目前StormAudio「目前」操作使用介面的模樣,雖然分項很清楚,但也顯得較為生硬。
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這是StormAudio設計中且即將定稿更新的操作使用介面,可以看到更為年輕化,且各區功能劃分更為明確,用家很容易就可一覽全局且直覺化地操控StormAudio。透過Olivier Thumerel的詳細解說,當天與會來賓(絕大多數是StormAudio的用家)都能深切體會到StormAudio的強大與先進,「漢怡國際」這場「StormAudio風暴玩家見面互動分享會」是相當別開生面的作法,不同於大多數代理商安排原廠人員(尤其是高層)來訪時是針對經銷店家做新產品介紹,本次活動是StormAudio與終端用家(視聽玩家)的直接對話交流,不僅能讓整個StormAudio使用者家族更為緊密,也能讓StormAudio原廠直接瞭解第一線用家的期待與對產品之熱情,確實是一場十分成功的活動。
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