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在2007年7-9月份的季度财报中,虽然利润同比增长高达42倍,但是业绩的增长主要来自数码相机和摄像机的热销以及房地产的出售,备受广大游戏玩家关注的索尼游戏部门亏损高达967亿日元,PS3前途再次蒙上了一层阴翳。索尼当初为在高清DVD标准大战中能够战胜东芝的HD DVD,强行将BD和PS3进行捆绑,如今索尼不得不吞咽决策错误的苦果。
由于索尼强行将BD和PS3捆绑在一起,导致PS3成本过高,而BD对于PS3毫无意义,著名的第三方游戏制作人Jason Booth日前一针见血地指出:“BD对于PS3游戏没有实质意义,大容量通常是硬充出来的,比如《抵抗》这款游戏,一般游戏中的贴图纹理只用在光盘上储存一次,以后无论哪关都调用这个文件,可《抵抗》却在每个关卡文件中都重复放置这个贴图文件,如果把这些无用重复的文件都去掉,一张DVD足以放下这款游戏。”事实上,多平台游戏的PS3版不如Xbox360版,PS3的独占游戏也都很烂。
40G缩水版PS3 字串1 由于捆绑BD导致价格过高,PS3销售从上市开始就一直萎靡不振。截至9月30日,微软Xbox360出货量已达1340万台,而PS3仅仅为559万台,虽然PS3上市时间晚了一年,但差距也是明显的,同索尼当时宣布的目标也有一定差距。
PS3游戏机硬件亏损严重,如果想降低亏损,必须通过提升软件销售数量来实现。但是索尼的软件销售表现更加暗淡。目前Xbox360百万大作已经达到25款,其中9月25日上市的光环3,发行前预定即达150万,前8个小时达到180万,首日销售额达1.7亿美元,首周达3亿美元。到9月30日达到330万,10月4日达到520万。分析家预计销量将达1000万,以平均价格70美元计算,销售额将达到7亿美元。这其中80%将归微软所有,即5.6亿美元。其开发成本约为3000万美元,营销费用为2000万美元,即便加上给游戏制作公司员工的2500万美元的奖金,微软还可以净赚约5亿美元。反观PS3,目前百万大作仅两款,排名第一的《抵抗》卖了近1年才173万。
这是某位发烧友的观点 ,具体请参看:http://www.digi-fashion.com/FSDJT/20071229/220.html |
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