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[原创翻译] 探访SCE开发团队,PS3的蓝光3D对应的真实情况 〜为了3D的两年历程。 “优化每一个部分”〜

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發表於 2011-3-9 15:36:13 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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这篇访谈是去年PS3 3.50版系统发布后作的,虽然已经过去的快半年,但很多内容就算现在还是很值得一看的。“3D”还是一个新鲜事物啊。
如果有人早就看过了,请多包涵!
原文:http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/20100924_395979.html

此文只发MySiLU和精研,谢绝转载!


标题: 探访SCE开发团队,PS3的蓝光3D对应的真实情况  〜为了3D的两年历程。 “优化每一个部分”〜

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    PlayStation 3的蓝光播放功能,终于加上了对3D支持。原定计划是在年内,后来改成十月底。突然,在东京游戏展的记者招待会上宣布,提前到“9月21日”。和预告的一样,21日下午更新已经开始了。目前,许多人都在使用的PS3,已经变成“占世界最大份额的蓝光BD兼容3D播放机”了。

    正如以前在这个系列中提到过的,其开发过程异常的艰难。

    这一次,送上对SCE开发3D对应播放器的工程师的访谈。其中有,软件解决方案开发担当SVP兼软件解决方案开发部部长 豊禎治 氏,软件解决方案开发部 次长 縣秀征 氏,软件平台开发部 2课 1组三上寛 氏、小川茂穂 氏。(以下省略敬称)


从左边开始 软件解决方案开发担当SVP 软件解决方案开发部部长 豊禎治 氏、
软件平台开发部 2课 1组三上寛 氏、小川茂穂 氏、
软件解决方案开发部 次长 縣秀征 氏

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■“3D”下也能特效播放,操控性和外观和2D时代没有变化

    首先,让我们看一下,兼容蓝光3D功能的“3.50”版系统软件的概要。

    最大的改善,当然是“兼容蓝光3D”。其他的,PSN用户之间的垃圾邮件相关的扩展支持,强化Facebook机能,等等,已经作为更新而公开了。但最主要的还是兼容蓝光3D。

小川:首先最重要的是,视频编码变成了“MVC”这一点。 MVC是AVC的多元编码,但是作为标准,并不是3D专用的,和既有的2D播放器也有关联。是兼容AVC的基本流,再加上了另一个流而构成的。

    如果已经完成更新的人,可能已经知道,实际上,虽然加上了蓝光3D的支持,设置和操控方面,在画面上看不到区别。尤其是如果你使用的是2D电视,你不会感觉到任何差异。SCE也说,“如果是2D播放的话,画质、功能上没有差异”。

三上:对于现有的标题,没有任何变化。至于3D功能的话,只有3D对应的电视和PS3相连接的时候才有效。在播放正片时,BD主菜单等被加上了“3D播放”这样的选项,从该选项开始3D的播放。

2D的电视和PS3相连接,播放3D的标题时,基本上所有的标题都可播放。假设选择了“3D播放”按钮,会显示“不能3D播放”。

小川:在解码质量方面,没有变化。虽然3D的标题和2D的,在编码方面是有区别的....因为3D而画质下降,这样的事是没有的。

仔细调整了解码和数据流传送,使得变速播放状态下也能够维持3D显示。变速快进当然没问题,倒放也是可以的。用PS Move来操作,它也能工作(笑)。


   
3D播放开始后,向电视机发送切换到3D的命令,切换显示模式。


120倍速倒放时的显示。画面模糊是因为正在“3D显示”。是显示在图像的靠近你,最前面的。

丰田:在这个意义上说,SPU(译者注:Synergistic Processing Unit,Cell的协处理单元)的调整是花了很大精力的。由于我们是做软件,觉得应该已释放出了它的相当大的潜力了。

三上:当然,不是说“可变速3D播放很难,努力挑战一下”,而是想实现,快进扫描的时候也不中断3D播放,这样一个实用的目标。

小川:目前唯一做不到的是,旋转右摇杆,线性的改变播放速度。只有在这种情况下的负荷那是特别的大...。

三上:操作画面是的一个重大变化就是,主、辅视频流的码率在画面上分开显示了。



码率显示,主、辅视频流的码率两者都显示了

记者:如果查看状态的话,画面感觉就像飞出来一样。)

小川:是故意设置成这样的,把一块板树在那里,图像好像在板的那边的那种感觉。

三上:但是,(在按△)弹出控制面板时,内容(视频)部分改成2D显示。

縣:根据显示内容不同,这个部分可能突出于图像,也可能相互重叠。看起来就非常累,操作也变得困难,因此故意做成这样子的。只有作为操作对象的控制面板是用3D出屏显示。

小川:在后台一直是3D解码,只不过显示是2D而以。


    上面的说明中已经说到,2D和3D之间,外观上基本没有明显的差异。当然,只有3D电视和PS3这种组合时才行。

    很多有3D功能的BD播放机,快进,慢放时图像就办成2D的了。但PS3仍然能3D显示。这方面,把PS3擅长特效播放(译者注:trick play,"快进/快退 "之类有关的播放动作,暂译为特效播放)的一面完全表现出来了。

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■为了兼容3D,优化“任何部分”

    另一方面,在这个系列中,在对该公司在4月份的采访中,曾经听到过“蓝光3D兼容,很难”这样的话。对3D游戏支持,在4月底就完成了,但对蓝光3D的支持,结果是在那之后花了整整五个月的时间。虽然比原计划更早的公开了,但期间的道路肯定是很崎岖的。

小川:对MVC的解码,当然要将两条视频流(作者注:左眼和右眼的图像)作为一个整体来处理,因此,播放器的构架有少许的差异。

并不是说为了支持3D而把所有的都推到重来。而是说,把对2D播放有影响的部分作了修正。应该说是,从解码器这样下面的层开始,到导航菜单和用户界面这样的上部的层为止,“所有得部分都做了改变”。

从这个意义上讲,2D相关的部分都需要的重新测试,3D相关的开发的变更量就变得很大。


记者:再稍微详细询问了一下所削减的部分。和以前的2D播放相比,为了3D播放而调配的资源,到底是内存?CPU?还是传输带宽....

小川:最主要的还是内存。真的从最基础的部分开始重新调整。例如,3D情况下,由于在标准上没有用到画中画,就没有在第二个解码器上使用的资源。这样,大致的从内存映射上看,就能发现和2D播放器很不一样。

其他各公司,我认为不可能对以前的播放器做3D对应的升级的。3D标准,规格上是有相当大的提升的。

縣:事实上,(为了PS3的蓝光3D对应)整整花了有两年。

小川:从计划阶段算的话是这样的。

縣:还没有完啊。这方面的调整,不仅是我们播放器担当的人员,内核相关的。编解码器相关的,所有的工作人员都参与了。

三上:这一次特别是在编解码器部分有很大的改进。使用的资源大幅减少,因此才能做到现在这种样子。


    令人担忧的是工作时的噪音,但至少作者每天用的薄机(CECH-2000A型)的话,播放3D标题时没有明显的增大。SCE方面也持同样观点。

小川:工作噪音的话,在现有机型上基本上是没有问题。但如果要特效播放等负荷提高了的话,就不能保证刺耳了...。

丰:第一代机型的话,(风扇的)转速有一定的提高。

縣:当特效播放时,特别是慢速倒放时负荷很高。

小川:其实,改成3D后数据流的传输率有相当大的提高,这方面已经接近极限了。而不是说解码自身使CPU负荷达到了100%。即使是特效播放,与其说解码的负荷还不如说传输率的问题。当然,这也取决于你播放的是什么样的光盘。现在达到标准上限的盘还没有呢。

三上:如果拼命提高码率的话,收录的时长就相应的减少。因此,我认为是不会发生CPU负载持续增加这样的情况的。


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■无损音频,BD-J的播放上是有限制,但“不能放的标题”是没有的

    然而,目前在PS3上播放蓝光3D,和普通家电的播放器还存在不同的部分。第一个“限制”是对无损音频的支持。如果是有杜比TrueHD和DTS-HD的标题,3D播放时只能播放其中的核心流。

   不论是设置了原码输出,还是LPCM输出都一样。乍看之下,无需在内部解码,原码输出应该是可能的... 但事实上,做不到这点的是有理由的。

小川:在AACS中,有音频水印检测相关的规定。因此,即使你是用HDMI原码输出,在机器内部还是必须要全部解码后检测水印。事实上,也就是应为这样的规定。
(译者注:大家想到了什么?Cinavia!!! 就是Cinavia,居然是因为这个而废了PS3的原码输出)

縣:PS3的开发的时候,还没有这样的需要,所以后来只能做这样的处理了。

小川:如果用“原码输出可以,LPCM输出时不行”这样的形式的话,如果的核心用户的话应该能够明白,但其他的普通用户应该很难理解。由于是游戏机,必须要重视易懂性。如果深究的话,“在这个规格时可以,当那个规格时不可”这样个别的限制加上去也是可以的,但相较之下,我想显然是一刀切的限制让人更容易懂。


记者:有没有以后再对应的可能?

小川:这个正在审议中。正在努力(笑)

丰:这完全是在调整的范畴之内。


   而另一项限制,是和“BD-J”的同时使用。

三上:现在,大部分的标题在,顶部的主菜单上使用了BD-J。在这里是2D,因此你可以没有问题的播放。如果是3D再生,会使用PS3也能放的单纯的弹出菜单。

小川:假设视频是MVC,在弹出菜单是仅有3D的BD-J制作的情况下,菜单将变为2D,视频只播放MVC中的主视频流。

三上:目前是,用BD-J制作了2D菜单的情况下,(菜单)可以2D播放。在3D菜单的情况下,不能3D播放,但(菜单)改为2D播放。在任何情况下,1帧画面也没有的BD-J,1帧画面也没有的MVC是不可能的,因此视频是可以播放的。是不会有不能显示这样的情况的。

如果菜单是用HDMV制作的话,当然视频也可以3D播放。HDMV也是有制作3D菜单的能力的,如果是使用了它的标题的话,菜单和视频两者都可以是3D的。“在PS3上,所有和菜单相关的都不能3D播放”,如果有这样的传闻,那它就是错误的。

縣:不管怎么说,在我们这里是,“不能3D播放”的标题不存在,这样一种状态。这是在传达消息时需要注意的... 您完全可以放心地使用。

丰:在当前拥有量最多的3D对应的播放器就是PS3了。就在这个月21日,就成为这种状态了,这样的话,接下来就是节目制作者怎么来对应的问题了。消费者“我需要对应”的需求是如此之大,对节目制作者来说是必须要考虑的问题了。

小川:往前想想,我认为节目制作者一方大概也没有满足,所以关于改良,我们想用较大的跨度来考虑这个问题。


    这个问题是有些复杂,我想补充一点说明。

    在PS3上播放蓝光3D标题时,视频(即主体部分的内容)当然没有问题可以播放。

    关于被用来制作菜单等的BD-J,如果是用BD-J“制作了3D菜单的标题”,PS3不能“用3D显示”。不是说视频或菜单无法显示,而是改成“2D”。因此,有这些限制的仅只有用“BD-J做3D”的标题。像很多的作品那样用“2D的BD-J”制作菜单的话,就没有限制。

    另一方面,蓝光菜单的制作上,也可使用HDMV。这里也规定了3D制作的标准,“3D的菜单”是可以制作的。对于HDMV,和2D的BD-J一样,PS3上的播放没有限制,视频和菜单两者都是3D的。

    在许多作品上,用上BD-J的3D菜单还没有用上。这样的话,为了PS3的准备一个HDMV的简单菜单的话,播放就没有问题了。也就是说,这是内容制作一方的怎么对应的事。

    事实上,纵观现有的标题,将视频和菜单两者都3D化的话,在可用性和视觉上都用些问题,有这样的感觉也是事实。这是因为在自然的立体图像上,进一步重叠上了3D菜单。即使是2D菜单,和视频“同处”也是困难的。实际上,菜单仅仅只是被放置在视频的最前面就完事了。然而,华丽的菜单也许看上去就很累了。就此而言,SCE在弹出播放操控用的控制面板时,将视频特意改成2D也是可以理解了。

    例如,“天降美食”的蓝光3D版,2D播放时采用了华丽的弹出菜单。而3D播放时,仅仅在画面的有上角显示了一个很简单的弹菜单。我是觉得这样有点太简单了,但和2D相比,包括字幕在内“在视频上覆盖显示什么东西”的技术,可能是个很困难的东西。
(译者注:现在有部分蓝光3D原盘,有国配,字幕只有一个片名,大概就是这方面的考虑)

    无论如何,作为用户来说,现实中基本上是遇不到什么和BD-J有关的很大限制的事的。

    也就是说,PS3为了对应蓝光3D,确实是有一些功能限制的。看上去这和PS3早期在无损音频解码时的限制差不多。那么,这次是什么理由呢?

小川:无论如何,从2006年发售的最初版,一直到最近版本,所有的型号你都必须支持。这一点是不能妥协的。在有限的资源,内存和SPU,CPU的使用中,MVC的解码占的比例是相当的大。

对于音频,内存的限制是很大,但对SPU的也需要优化。在计算能力上,PS3的仍然有盈余,说到底还是内存限制是主因。对于BD-J问题也将继续研究考虑。

(译者注:看上去,如果是只需要对应薄机的话,原码输出应该是可以保留的。因为就算是核心流输出,内部肯定也是做解码检测水印的。厚机只能解码输出LPCM,肯定是没戏了....)

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■提高画质是今后的课题,特别是“3D”仍然是研究室水平

    最后,想问一下大家最关心的,今后发展的问题。这一次,BD播放时并没有引入“特别的的高画质处理”。在2D、3D两方面,对于提高画质的努力,SCE又有怎样的考虑?

小川:对于3D,也引入高画质引擎到底有没有效果,现在还在研究阶段。对于2D,引入SBM等,也不是从来没有考虑过。目前,还不是可以直接发表评论的事...。作为一个构想,我认为有足够的可能性的。

丰:(3D对应)是作为一个重大课题在追赶的。首先,在“Day1”拿出现在这个版本。今后,当然会持续的改进,这是可能的。

    从PS3的发售快要要四年了。尽管这么长时间过去了,对最新的标准,用“软件的改进”就可支持的事,我认为应该感叹的。

    在2D时代“精简后产生的余力”,在这次的3D对应上,也许已经使用了相当一部分。今天,就算IPhone4现在也有512MB内存,只用256MB的主内存,还能继续构建用来处理如此大量数据的机器,我觉得真是一很困难的事。

    然而,已经做到这个程度了,我们自然对“下一个进步”充满了期待。

(2010年 9月 24日)
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译后感:
1.PS3不愧是"神机",还有潜力可挖,希望以后能提高画质。
2.现有的3D播放机,包括各种高清播放机,是不太可能通过升级对应3D了。硬件不行,软件开发难度,所需投入都很大。有奢望的人还是死了这条心吧。
3.放3D时不能输出次世代音频,居然是因为"Cinavia",没想到啊没想到。 但希望还是存在的。
4.3D的菜单,字幕不是那么简单的。就算有软件,也不是把2D用的东西直接套上去就可以的。
5.通篇没有一次提到HDMI 1.4。可见能不能放蓝光3D,和输出是不是HDMI 1.4根本没有什么关系。

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KOBSS + 10 + 10 經過六個月後總算有人翻譯
west + 10 + 10 感謝分享

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發表於 2011-3-9 18:20:59 | 顯示全部樓層
感謝辛苦的翻譯與分享。
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發表於 2011-3-12 17:47:38 | 顯示全部樓層
很早以前就看到楼主的换1T硬盘的帖子了,楼主还在日本吗
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 樓主| 發表於 2011-3-12 20:02:01 | 顯示全部樓層
3# kyo1995

这里还有人认识我啊?!

早回国了。
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發表於 2011-3-12 20:44:41 | 顯示全部樓層
小川:在AACS中,有音频水印检测相关的规定。因此,即使你是用HDMI原码输出,在机器内部还是必须要全部解码后检测水印。事实上,也就是应为这样的规定。
(译者注:大家想到了什么?Cinavia!!! 就是Cinavia,居然是因为这个而废了PS3的原码输出)
e121771 發表於 2011-3-9 15:36

這個說法並不完全正確. AACS 雖然與 Cinavia 有關, 但不是因為要支援 Cinavia 而就不支援源碼輸出.
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 樓主| 發表於 2011-3-12 21:40:22 | 顯示全部樓層
這個說法並不完全正確. AACS 雖然與 Cinavia 有關, 但不是因為要支援 Cinavia 而就不支援源碼輸出.
KOBSS 發表於 2011-3-12 20:44


这样说是不太准确,实际被废掉的只是解码成LPCM输出的能力。应该说是内存不够和必须要支持cinavia造成的结果。

薄机的话,完全有源码输出的可能的。毕竟检查cinavia只要解码核心流就可以了(和现在的情况一样,只输出核心流也是要解码检查cinavia的)。
厚机对次世代音频只能解码成LPCM才能输出,要大量的内存。所以大概会完全失去在3D播放时的次世代音频的输出能力。

为什么要薄机迁就厚机,我可以举个例子:TMT3/5可以3D播放,但是WIN7下可以,XP下不行。有一堆人不知道,就到处问来问去。
PS3毕竟有很大的拥有量,区别对待的话,肯定有很多人去问为什么,SONY肯定给烦死,所以就一刀切了。
而且作为游戏机,并不是很多人都需要次世代音频的,大把的人还是接在电视上听2ch呢。

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